naraku 发表于 2005-6-27 17:55

SRW的超级败笔

败笔一:武器全改造

武器改造是从什么时候起变成全部武器一起改的来着?

好象是GBA上的某作品。

这绝对是SRW的败笔啊。



1、钱没那么珍贵了,让玩家在使用幸运攒钱的过程中所获得的满足感大幅减少;
2、花钱改造只需要考虑机体人选而不需要考虑选哪个武器改造,让玩家高尚的智慧无法充分发挥;
3、隐藏要素大减
武器单一改造的话,少数武器改满之后有奖励的设定(例如F完,有的武器改满之后会多出更强的隐藏武器甚至MAP兵器!)是游戏的一个亮点,有时甚至能使一台机体的作用有质的飞跃!而武器全改造之后,这一切都是浮云了。
4、游戏极限挑战的乐趣大减。
在武器单一改造的年代,玩家必须面对一个选择:改最强武器还是改最常用武器?又或是其他?
改最强武器是为了对付BOSS,改最常用武器则对杂兵战有巨大作用。
但武器全改造之后,挑战回合数之类的玩法,需要考虑的问题便大大减少了。


改进建议:
玩家改造武器和机体时都有两种选择:
1、改单项武器或者单项机体能力;
2、全部武器(全部机体能力)一起改。
一起改的时候以总价为基础根据武器数量以一定比例打折,让玩家有更多选择,让战略性提高,同时恢复某些武器全改造之后获得隐藏武器的设定。


败笔二:PP系统

PP系统越做越过份,现在已经发展到机师的特殊技能、基本能力、甚至SP上限和SP回复能力都能买到的境界了。

1、抹杀角色个性。
只要你愿意,你可以把骡子的格斗加得比流龙马还高,只要你愿意,你可以把所有主力都学满那几个最好用的技能……
假设把脸遮住,用JSZ把PP改满,那么你愿意把角色培养成怎样就能培养成怎样。谁来告诉我不同的角色还能有什么个性可言?
2、给板凳队员沉重打击
板凳队员原本就已经够凄凉了,现在好了,便是难得让你上一回,你也别想击落敌人耍威风:你敢抢我主力队员的PP!?
3、后期加入的角色处境尴尬。
事实证明,PP系统“成熟”以后,越晚加入的角色和主力们的差距越大。
4、投资被套牢,无法抽走!
一旦你对某角色作了短期投资,那么你只能接受继续对他/她长期投资的现实,或者眼睁睁看着自己的投资付诸流水。
5、让机师偏科情况更加严重。
PP的珍贵和机战强调攻击力的系统注定了一个机师只能把PP加在射击或者格斗的其中一项上,因此直接导致的后果就是偏科情况更加严重。
打个比方,以前骡子近身的时候好歹能用用光剑这种格斗武器,现在则是射击值加上去之后恐怕光剑还没有头部巴尔干炮攻击力强。
6、超级鸡肋诞生。
承第5点,一些武器倾向不一致的角色成了超级鸡肋。
一个前30话都是射击武器作为主力的角色,换机之后却是格斗武器成了看家法宝(例如@2某主角);
一个多数实用武器都是射击武器的角色,最强武器却是格斗。
你说是不是让人哭笑不得?


改进建议:
取消PP系统,世界清静了。


下期预告:
败笔三:熟练度系统


未完待续。。。

继续玩DOD2,明天再继续。。。。。

Orignal Malas 发表于 2005-6-27 17:56

这帖比较有潜力

KYO(T) 发表于 2005-6-27 18:03

武器全改造好象只出现在少数几作……

ルナマリア 发表于 2005-6-27 18:04

1.α外传
2.貌似是2α

0258520 发表于 2005-6-27 18:06

还有R

果然 发表于 2005-6-27 18:06

楼主说的正好是我认为神来之笔的地方~

jjx01 发表于 2005-6-27 18:06

败笔3:那机体上的MSK
败笔4:魔装机神复出不能……
败笔5:大段的过场对话,里面不时冒出的弱智笑话
败笔6:战场敌人配置,大堆相同的杂鱼机

ルナマリア 发表于 2005-6-27 18:07

最初由 0258520 发表
还有R 2α:2002.5
R:2002.8

无题 发表于 2005-6-27 18:08

一起改的设定,记得当时说是为了避免出现低级武器改造后比没改的高级武器还强的情况

Orignal Malas 发表于 2005-6-27 18:09

武器全改造ALPHA外传,R,ALPHA2,D,MX都是(IMPACT是不是我不知道……)

不过估计以后除了OG(涉及到武器外挂)之外,以后的SRW都会用这个系统了。

TCTF 发表于 2005-6-27 18:09

嗯,可以把这个帖子看成“让机战更加简单好玩的因素”

纯战士 发表于 2005-6-27 18:11

武器如果全分开改造的话,我绝对用金手指,因为我虽然觉得练级没什么,但是对练那么久实在觉得有点无聊……
机战本来就穷得让人有点不能忍受,想把主力的10多机体全改满需要太多太多的钱,武器分开实在太贵了

babbly 发表于 2005-6-27 18:12

impact也是。。。。。

ルナマリア 发表于 2005-6-27 18:12

最初由 Orignal Malas 发表
武器全改造ALPHA外传,R,ALPHA2,D,MX都是(IMPACT是不是我不知道……)

不过估计以后除了OG(涉及到武器外挂)之外,以后的SRW都会用这个系统了。 IMPACT也是
是不是应该说从α外以后都是

果然 发表于 2005-6-27 18:13

A在外传之后吧

JB-5th 发表于 2005-6-27 18:13

最初由 jjx01 发表
败笔3:那机体上的MSK
败笔4:魔装机神复出不能……
败笔5:大段的过场对话,里面不时冒出的弱智笑话
败笔6:战场敌人配置,大堆相同的杂鱼机
只同意4

纯战士 发表于 2005-6-27 18:15

不过个人觉得PP稍微有点破坏平衡,应该稍微改良点,不然后登场的角色过于吃亏,还得专门去练,特技随便学也使得机师特点不那么鲜明了,可以说有利也有弊吧,能改良一下最好

ルナマリア 发表于 2005-6-27 18:15

最初由 果然 发表
A在外传之后吧 A是不是全改造不记得了
A:2001.9
α外:2001.4

司马亮 发表于 2005-6-27 18:18

最初由 ルナマリア 发表
2α:2002.5



………………………………

jjx01 发表于 2005-6-27 18:21

败笔7:不做真实比例

babbly 发表于 2005-6-27 18:24

败笔8。。。cg太丑。。。
败笔9。。。熟练度系统的弱化。。。。

Orignal Malas 发表于 2005-6-27 18:25

应该说
ALPHA外之后,除了A和OG系列之外,都是全改

jjx01 发表于 2005-6-27 18:26

最初由 babbly 发表
败笔8。。。cg太丑。。。
败笔9。。。2@机体太扁。。。。
9整合到7里吧……

司马亮 发表于 2005-6-27 18:28

日本现在市场不景气原因之一就跟你这种怀古厨太多有很大关系

babbly 发表于 2005-6-27 18:28

最初由 jjx01 发表
9整合到7里吧……

好。。改了。。。

ルナマリア 发表于 2005-6-27 18:30

最初由 司马亮 发表
……………………………… 原来是2003。。。。。。

chii 发表于 2005-6-27 18:34

败笔还有M7台词的英语打错- -

azuki7 发表于 2005-6-27 18:46

同意1
2么,PP买能力和特技还是很好玩的

sqf1981 发表于 2005-6-27 18:50

机站怎么改都是对的,唯一的败笔就是楼主太多了

0258520 发表于 2005-6-27 18:51

最初由 jjx01 发表
败笔7:不做真实比例 看看新机战

sqf1981 发表于 2005-6-27 18:55

新机站销量不错
也很好玩

naraku 发表于 2005-6-27 18:59

没想到这贴回复涨得这么快。。

好,继续写。。

Pikachu 发表于 2005-6-27 18:59

最渣的系统就是丑小鸭系统!
over!!

暗黑坠天使 发表于 2005-6-27 19:12

最初由 司马亮 发表
日本现在市场不景气原因之一就跟你这种怀古厨太多有很大关系

貌似我听到你说了不止一遍了。

夏洛克XX 发表于 2005-6-27 19:22

PP系统最大败笔就是不能让回复系机体+能力.......

ラングリ 发表于 2005-6-27 19:22

pp的确是败笔

john 发表于 2005-6-27 19:25

最初由 夏洛克XX 发表
PP系统最大败笔就是不能让回复系机体+能力....... 精神还用不够么

monkeyking 发表于 2005-6-27 19:26

武器全改造绝对是进化而不是败笔

monkeyking 发表于 2005-6-27 19:29

倒是有一条败笔可以加上:

地形的作用大大减弱,基本是机体实力决定一切
像传统的战棋那样弱小机体借助地形和BOSS对抗基本上是不可能

ラングリ 发表于 2005-6-27 19:36

游戏所有的变化和现存的设定都是为游戏现在的风格和发展方向服务的

现在讲究的是什么?是怎么样华丽丽的干掉敌人,怎么样突出己方各个机体人物的个性

为此,合体系统可以大大的加强,每个机体怎么帅就怎么弄,PP可以让任何拿不出台面的家伙成为主力(当然ALPHA2已经是全员出场了,但想做小队长出点风头,PP是不可少的,我指一些相对配角的机体),地形?MAP大小?都应该可以大大减弱了,宗旨是为游戏大方向服务么
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