我是个标准SRW饭,但不是SRW青
我没有说SRW现在的变化不好,但我感觉不是很让我中意了
玩是一定会玩的,但想说的话我也同样会说 最近一段时间逮着个帖子就说一样的论调
你已经青了 说明我执着嘛
我又没说我的话一定对,只不过发表自己的看法咯 楼主到底是用不用金手指?
用了怎么会有问题1,没用怎么会有问题2 不喜欢PP系统,搞的人神共愤。 最初由 john 发表
精神还用不够么
那么......@3中如果还是像@2的PP系统,买可螺丝怎么提升能力? 不满意的演变嘛
1.PP
2.小队系统
3.把BOSS弄个6位数以上的HP 武器当然要一起改了
这样才能让玩家用上所有的武器
不然现在机战战斗动画费这么大开发费制作,到头来玩家只用几个自己改造好了的武器,很多动画不就白做了 最不满的是以N位数HP换取BOSS的强大,就拿2@里那位HP创了MS之最的夜莺来说,就算是160000+EN大回复又能怎样?在骡子的HIV面前就是废物。。。。。
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最初由 naraku 发表2、花钱改造只需要考虑机体人选而不需要考虑选哪个武器改造,让玩家高尚的智慧无法充分发挥;
023 选择武器改造体现了玩家的虾米高尚智慧了?
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最初由 monkeyking 发表023 选择武器改造体现了玩家的虾米高尚智慧了?
这一点我不敢下定论
但武器改造统一后少了个快感
以前的一些隐藏武器需要把单独武器改满就可以出现
我觉得这给我带来很大快感
现在却没有了 觉得难度低可以尝试0改造,或者去打打第三次,就会发现现在的机战是多么的渣 最初由 pzw 发表
觉得难度低可以尝试0改造,或者去打打第三次,就会发现现在的机战是多么的渣
注明一下
SFC的第三次
PS的复刻是渣 最初由 pzw 发表
觉得难度低可以尝试0改造,或者去打打第三次,就会发现现在的机战是多么的渣
四战比三战好玩得多。
加上这句:“日本现在市场不景气原因之一就跟你这种怀古厨太多有很大关系” 对于喜欢0改玩的人来说武器是不是全改没有影响 最初由 monkeyking 发表
注明一下
SFC的第三次
PS的复刻是渣 在SFC上打第三次感觉太好了,ps版买来是怀旧的,当时打了几关就扔了,除了配音不错外不知道和sfc版有什么区别呀? 最初由 pzw 发表
在SFC上打第三次感觉太好了,ps版买来是怀旧的,当时打了几关就扔了,除了配音不错外不知道和sfc版有什么区别呀?
区别就像SS、PS梦战1&2合集里的梦战1,跟MD的梦战1。 最初由 monkeyking 发表
区别就像SS、PS梦战1&2合集里的梦战1,跟MD的梦战1。...
这例子比较形象呀
要是md1代在ps2复活就好了 ps版变动就两样,使用F完结篇的系统(武器改造,伤害计算公式之类)+所有人物头像由河野女士重绘。 最初由 司马亮 发表
四战比三战好玩得多。
加上这句:“日本现在市场不景气原因之一就跟你这种怀古厨太多有很大关系”... 四是神作,三难度最高
我竟然影响到了日本市场,定要彻底击垮腐败的日本市场啊http://www.stage1st.com/bbs/images/face/05.gif 最初由 司马亮 发表
ps版变动就两样,使用F完结篇的系统(武器改造,伤害计算公式之类)+所有人物头像由河野女士重绘。
然而武器攻击力还是SFC里的 对,所以难度也很高。不知制作人员是怎么想的。 难度已经差远了
能选择反击指令就把难度降了一个档次 这难度高是另一个意思。就好像某某ACT的BOSS会使用大范围的地面技巧可游戏设定里却没有跳一样。 最初由 0258520 发表
看看新机战
魔装和新之后就没了 最初由 pzw 发表
四是神作,三难度最高
一难度最高 PP系统大赞,有了PP之后,终于能把心爱的配角人物拿出来秀一把了
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最初由 ラングリッサ- 发表这一点我不敢下定论
但武器改造统一后少了个快感
以前的一些隐藏武器需要把单独武器改满就可以出现
我觉得这给我带来很大快感
现在却没有了...
可是单一改的话,像古铁的底牌,风魔的超新星就很难决择了.........
而且就会出现某项武装很强其它武装太渣的现象 捆绑销售带来的武器全改造奖励
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最初由 zxl 发表可是单一改的话,像古铁的底牌,风魔的超新星就很难决择了.........
...
要拿来主攻的话就配上补给和激励人物 2005-6-27 23:00更新:
败笔一的改进建议:
玩家改造武器和机体时都有两种选择:
1、改单项武器或者单项机体能力;
2、全部武器(全部机体能力)一起改。
一起改的时候以总价为基础根据武器数量以一定比例打折,让玩家有更多选择,让战略性提高,同时恢复某些武器全改造之后获得隐藏武器的设定。
败笔二PP系统的补充:
5、让机师偏科情况更加严重。
PP的珍贵和机战强调攻击力的系统注定了一个机师只能把PP加在射击或者格斗的其中一项上,因此直接导致的后果就是偏科情况更加严重。
打个比方,以前骡子近身的时候好歹能用用光剑这种格斗武器,现在则是射击值加上去之后恐怕光剑还没有头部巴尔干炮攻击力强。
6、超级鸡肋诞生。
承第5点,一些武器倾向不一致的角色成了超级鸡肋。
一个前30话都是射击武器作为主力的角色,换机之后却是格斗武器成了看家法宝(例如@2某主角);
一个多数实用武器都是射击武器的角色,最强武器确是格斗。
你说是不是让人哭笑不得?
败笔二改进建议:
取消PP系统,世界清静了。
(已更新入顶楼) 下期预告:
败笔三:熟练度系统 最初由 naraku 发表
2005-6-27 23:00更新:
败笔一的改进建议:
玩家改造武器和机体时都有两种选择:
1、改单项武器或者单项机体能力;
2、全部武器(全部机体能力)一起改。
一起改的时候以总价为基础根据武器数量以一定比例打折,让玩家有更多选择,让战略性提高,同时恢复某些武器全改造之后获得隐藏武器的设定。
败笔二PP系统的补充:
5、让机师偏科情况更加严重。
PP的珍贵和机战强调攻击力的系统注定了一个机师只能把PP加在射击或者格斗的其中一项上,因此直接导致的后果就是偏科情况更加严重。
打个比方,以前骡子近身的时候好歹能用...
综合来说还是全改更好
否则超电磁之类武器繁多的机体根本就改不起来
而且改单项武器实在看不出任何必须这么做的理由
PP值的确是个加剧贫富分化的东西…… 引用:综合来说还是全改更好
否则超电磁之类武器繁多的机体根本就改不起来
而且改单项武器实在看不出任何必须这么做的理由
改不来是最好不过的,使用不同攻击力的武器来攻击敌人是一种乐趣,比如我能用WING ZERO C 用没改过的巴尔干炮把杂兵打剩几百点HP,让另外一个比较弱的同伴来作最后一击,要是全改了,没手加减就不用玩了。
另外的就是在一些BOSS到某某HP会逃跑的情况下,需要计算好HP量来攻击,当BOSS还有1000HP就会逃跑的情况下,所有人都出不了手。那就完了,要重玩。
还有的时候敌人LV比较高的情况下,可以用攻击力低的武器来磨血加经验,10次光剑攻击再加最后一击比两炮杀掉一个BOSS的经验要多好多。 全改了,就一点意义都没了。整一个调了金手指的神经病,一路轰过去。 最初由 传说中的小鱼 发表
引用:综合来说还是全改更好
否则超电磁之类武器繁多的机体根本就改不起来
而且改单项武器实在看不出任何必须这么做的理由
改不来是最好不过的,使用不同攻击力的武器来攻击敌人是一种乐趣,比如我能用WING ZERO C 用没改过的巴尔干炮把杂兵打剩几百点HP,让另外一个比较弱的同伴来作最后一击,要是全改了,没手加减就不用玩了。
还有的时候敌人LV比较高的情况下,可以用攻击力低的武器来磨血加经验,10次光剑攻击再加最后一击比两炮杀掉一个BOSS的经验要多好多。 全改了,就一点意义都没了。整一个调了金手指的神经病,一路?..
本身设计了那么多武器就是让你能够“使用不同攻击力的武器来攻击敌人”,为什么高达又要搭配光线枪又要搭配光剑又要配巴尔干机关炮?
再说敌人的能力也是水涨船高的,巴尔干机关炮之类就算改满了对后期装甲改造过的敌人也是挠痒。这个属于游戏难度的调整,要是敌人弱到经不起改满的机关炮扫射那这一作自然无挑战性可言
“全改了,就一点意义都没了”不调金手指哪来的钱全改了? 最初由 jjx01 发表
魔装和新之后就没了
sc 问题是都改满了,就没意义了。想低都低不了。 后期的机关炮一样可以扫不少HP的,当然是小强级的人物才能做的到。
低攻击力还有骗经验的作用。
另外的就是在一些BOSS到某某HP会逃跑的情况下,需要计算好HP量来攻击,当BOSS还有1000HP就会逃跑的情况下,所有人都出不了手。那就完了,要重玩。