洛克人,算什么啊....
买了个X8来玩看看
剧情,画面感觉是个低龄向的东西
难度却高得很
真失望,早知道买剑风了 x8难度高?不是吧...
x7才高,不过是视点问题...
期待x系列全面的2d回归... X8高?
除了一些一击死安排的有些让人恼火外,暂时不觉的有多难 最后一关那个水晶阵就是一击死
RETRY要重打老长一段
我RETRY了快1小时,也没跳上去
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最初由 暗天使.艾尔 发表买了个X8来玩
看看
剧情,画面感觉是个低龄向的东西
难度却高得很
真失望,早知道买剑风了
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这快20年来,你是第一次接触石头人系列吗?
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最初由 Pikachu 发表253
这快20年来,你是第一次接触石头人系列吗?...
玩过FC上的,没有一关玩通
玩过NEBULA的大激斗,只有BOSS战
玩过X6, 第一关都没玩完
这次至少达到最后一关了... ROCKMAN是越来越简单了..........
X5\\X6\\X7\\X8的部分BOSS已经达到秒杀的地步.......... 最喜欢X6了,还得拜非典所赐...
起初我一关都过不去,到最后竟然能收集全装甲并打到最终BOSS那关... ROCKMAN,特色不就是难度吗?而且,玩ROCKMAN,一开始就选困难才叫爽。 最初由 blue999new 发表
最喜欢X6了,还得拜非典所赐...
起初我一关都过不去,到最后竟然能收集全装甲并打到最终BOSS那关...
全人质收齐了吗?
我也赞同X6的总体质量是PS上最好的,3种难度,最高难度为PS上最难(虽然也不是很难,至少没GBA的ZERO系列难),隐藏要素非常过瘾,不但有2套隐藏装甲、8个心、4个罐,还有128名人质隐藏在每关的各个地方,另外每关还有隐藏入口可以进入里关,里关还有特殊BOSS,还有魂收集系统,导致游戏耐玩度非常高。 X6,流程比BOSS战难多了…… 困难难度有什么特别的?就是敌人攻击力高吧? 最初由 KYO(T) 发表
X6,流程比BOSS战难多了……
同意,尤其是全人质收集且无死亡无失踪目指。 最初由 暗天使.艾尔 发表
困难难度有什么特别的?就是敌人攻击力高吧?
敌人数量多,一些地方出现附加敌人,敌人攻击频率高,关卡中某些地方的难度设置加强。论攻击力应该没有改变。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
全人质收齐了吗?
我也赞同X6的总体质量是PS上最好的,3种难度,最高难度为PS上最难(虽然也不是很难,至少没GBA的ZERO系列难),隐藏要素非常过瘾,不但有2套隐藏装甲、8个心、4个罐,还有128名人质隐藏在每关的各个地方,另外每关还有隐藏入口可以进入里关,里关还有特殊BOSS,还有魂收集系统,导致游戏耐玩度非常高。...
03年玩的,现在记得不是很清晰了,我记得人质上有芯片什么的,
反正装甲收集全了,最后因为要放假,一松懈,最终BOSS就没作掉
每管的隐藏路线也都走过了,而且有些装甲和人质只在特定路线出现,而且那8大关还会受天气影响产生变化,那个什么里关的特殊BOSS就是一个傻大叔吧,每次都是他...
在玩X6的同时还用晚上的时间通了ZERO2两遍,可惜都是F评价... 最初由 ホ-リ-小狮 发表
同意,尤其是全人质收集且无死亡无失踪目指。
呵呵,我以前玩,人质经常失踪.
刚开始玩不知道收集人质时还经常故意让人质去死... 最初由 blue999new 发表
03年玩的,现在记得不是很清晰了,我记得人质上有芯片什么的,
反正装甲收集全了,最后因为要放假,一松懈,最终BOSS就没作掉
每管的隐藏路线也都走过...
那个傻大叔是在开始最终决战部分时才作为每个里关的BOSS出现,之前里关的BOSS都是X5里的迪那摩,用弱点武器攻击他可以吐出绿魂,每次战斗最多吐3个,每个300点,也就是1场战斗可以拿到900点魂,是获得9999魂的最快途径。 X4是神作。
其他无视 最初由 ホ-リ-小狮 发表
那个傻大叔是在开始最终决战部分时才作为每个里关的BOSS出现,之前里关的BOSS都是X5里的迪那摩,用弱点武器攻击他可以吐出绿魂,每次战斗最多吐3个,每个300点,也就是1场战斗可以拿到900点魂,是获得9999魂的最快途径。...
魂是什么?啥用?是那种兰色圆球吗? 最初由 ホ-リ-小狮 发表
那个傻大叔是在开始最终决战部分时才作为每个里关的BOSS出现,之前里关的BOSS都是X5里的迪那摩,用弱点武器攻击他可以吐出绿魂,每次战斗最多吐3个,每个300点,也就是1场战斗可以拿到900点魂,是获得9999魂的最快途径。...
好象说反了……
在秘密研究所出现之前里关BOSS是HIGHMAX,之后才是那个绿魂控。 为什么要设计这么烂,又这么短的情节?
...
作为剧情派
我觉得洛克人就是垃圾 X4X5不错
X6感觉没那么好
X7X8总觉得操作别扭……速度感严重缺乏- -b 我觉得X系列根本没必要3D化,老老实实做以前的纯2D多好,
X8虽然说是回归了,可总觉得怪怪的. x6是系列流程最难加最终boss最简单....
有几关配合噩梦现象会让人抓狂
西格马废得不象话,盖特还难打些 记不清是X5还是6了,最后三关用X的特殊装甲对应可秒杀之,第一关飞,第二关防刺,最后一关注意最后一个大坑道的极限跳跃就可以用黑装甲虐BOSS……
石头人有难度么?似乎在X5、6的时候用Z有那么点…… 最初由 号码被盗 发表
x6是系列流程最难加最终boss最简单....
有几关配合噩梦现象会让人抓狂
西格马废得不象话,盖特还难打些
盖特是理论上可以满血KO的BOSS,可惜只是理论,因为运气不会每次都很好。
机械西格马有时候也要看运气,我碰到过连续1分多钟不张嘴,等到火大。 最初由 司马亮 发表
X4是神作。
其他无视
对,X4论经典程度确实超过X5和X6,但是耐玩性X4无疑最低,我只要2个小时就能全收集通关了,4小时就能把X和ZERO全都全收集通关。
而且除了最终BOSS难度较高外(其实打到现在也完全不觉得最终BOSS难打了,毕竟打得太多了),平常无论是流程还是其他BOSS都简单得要命,尤其是BOSS,每个都用相克武器来打的话几乎就是无聊至极地获胜。而且X4的收集要素也就那么点点。 最初由 blue999new 发表
魂是什么?啥用?是那种兰色圆球吗?...
对,还有打死BOSS获得的绿魂,蓝魂每个加数点,绿魂每个加300点。
魂的数量关系到评价,评价越高,人物可以装备的强化部件数量越多,0魂时可以装备1个部件,5000魂时可以装备4个部件,9999魂时可以装备5个部件。 ROCKMANDASH系列完全被忽视了……
说实在的 我蛮喜欢DASH X4完美之后- -
俺就用秘技整出究极X玩1小时通关的....
个人觉得玩起来感觉最好的应该是X5 最初由 ホ-リ-小狮 发表
对,还有打死BOSS获得的绿魂,蓝魂每个加数点,绿魂每个加300点。
魂的数量关系到评价,评价越高,人物可以装备的强化部件数量越多,0魂时可以装备1个部件,5000魂时可以装备4个部件,9999魂时可以装备5个部件。...
哦,原来如此,我原来玩的时候还真没注意过. 火星狮你又在误导人,绿球一次是+200点而不是300点.当然也有可能是难度的问题
说到难,SFC上的X1到X3才真叫难,而且,模拟器的手感巨糟糕! 最初由 JB-5th 发表
火星狮你又在误导人,绿球一次是+200点而不是300点.当然也有可能是难度的问题
说到难,SFC上的X1到X3才真叫难,而且,模拟器的手感巨糟糕!
具体记不清了,印象中应该是300点。 其实还是喜欢EXE系列…… exe的战斗系统也超爽的……
只有nintendo和capcom这样的动作游戏大厂才能作出这么有动作性的rpg来 EXE1,EXE2的150小时进度随着忘记备份,重装系统丢失
EXE3的50小时进行中进度随GBASP EZ128一并丢失
目前新GBASP EZ2 256攻略EXE4蓝月中…… 楼主玩过ZERO系列么?把1-4代都通了吧,最好是S级的。回头看X8就容易了。
说实话,最讨厌就是EXE系列。那个热斗真是讨厌!