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楼主: 暗天使.艾

洛克人,算什么啊....

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发表于 2005-6-27 15:04 | 显示全部楼层
最初由 暗天使.艾尔 发表
[B]为什么要设计这么烂,又这么短的情节?
...























作为剧情派
我觉得洛克人就是垃圾 [/B]



跟纯粹的硬派ACT扯剧情……剧情派就应该无视
其实zero的剧情不错,第三代才知道ZERO是复制的。
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发表于 2005-6-27 15:23 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]全人质收齐了吗?


我也赞同X6的总体质量是PS上最好的,3种难度,最高难度为PS上最难(虽然也不是很难,至少没GBA的ZERO系列难),隐藏要素非常过瘾,不但有2套隐藏装甲、8个心、4个罐,还有128名人质隐藏在每关的各个地方,另外每关还有隐藏入口可以进入里关,里关还有特殊BOSS,还有魂收集系统,导致游戏耐玩度非常高。... [/B]


流程困难BOSS白痴,给人虎头蛇尾的感觉啊,而且这个梯度过大。搜集等要素对于一个以难度高为卖点的纯ACT,其实不是什么吸引人的东西,搜集越多就越好打,结果就成了类似RPG的“练级越多就越好打”,不练就很难打(尤其是防御力差异)当时打起来觉得麻烦死了,尤其是那数目众多的人质……
3D后就更不用说了,3D的ACT有几个很不爽的地方,不知道大家是否有同样看法。首先是远近非常难判断,前方一个物体距离自己的确切距离……地面有影子还好说,但是如果是两个分开的平台,想跳过去的话,能否跳过去根本无法目测,如果还有敌人骚扰……有人说靠感觉靠经验啊,但是那样的话不就是全部机械的背版么,未免太无趣了点吧。
再有就是游戏是3D的,电视机屏幕是2D平面,注定了有一个方向是看不见的,当这个方向有敌人攻击时,躲避只能靠背(因为看都看不见还能靠反应么……)当然,游戏难度低就不说了,就算被打上也不痛。
还有就是空中敌人,当地面看不到影子的时候(比如画面上移,比如敌人在悬崖上方飞),这种情况完全无法判断敌人的准确位置,相当影响玩的心情……
目前3D的ACT很多躲闪看不到的那个方向的攻击都是乱跑式躲法,通常是背版加乱跑加紧急回避(如果有回避),因为很多攻击是看不到攻击轨迹的,这个跟2D的ACT中看敌人子弹飞过来,根据预测的飞行轨迹躲闪差异很大……
个人很讨厌3D那种躲避法,背版虽然存在于所有ACT中,但是3D中依靠过于明显。
还是希望洛克人出2D……
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发表于 2005-6-27 15:49 | 显示全部楼层
还是在这里推荐我的rockman最爱系列:dash系列
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发表于 2005-6-27 15:52 | 显示全部楼层
喜欢X4和FC的1代…………
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发表于 2005-6-27 16:38 | 显示全部楼层
Rockman自从有了收集要素,就已经沦为垃圾游戏
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发表于 2005-6-27 16:40 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发表
[B]Rockman自从有了收集要素,就已经沦为垃圾游戏 [/B]


但是随着时代的变化,没有任何收集要素的动作游戏只会越来越被骂垃圾。
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发表于 2005-6-27 16:59 | 显示全部楼层
说来也奇怪,FC时代难度高的游戏哪里能轮到洛克人?结果后来居然成了以难度高为卖点了……当初恶魔城1也比洛克人不差嘛,不过早已堕落了
也许只是洛克人堕落得不快而已,现在看也差不多了……
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发表于 2005-6-27 17:16 | 显示全部楼层
FC上的ROCKMAN,小时侯觉得难度很高了……
每个关卡、每个BOSS都是靠死了N次累积的心得打过去的。尤其是泥人、复制人,当时的感觉现在记忆犹新。
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发表于 2005-6-27 17:39 | 显示全部楼层
fc时代某些游戏的难度高完全是因为操作做的太烂....
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发表于 2005-6-27 17:43 | 显示全部楼层
而且我觉得rockmanx系列的卖点应该是zero(从x3开始)...个人观点,请勿打脸
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发表于 2005-6-27 17:44 | 显示全部楼层
ROCKMAN难度已经降低很多了……
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发表于 2005-6-27 17:48 | 显示全部楼层
最初由 号码被盗 发表
[B]fc时代某些游戏的难度高完全是因为操作做的太烂.... [/B]

如果有的话,那也不是ROCKMAN。
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发表于 2005-6-27 18:06 | 显示全部楼层
蝙蝠侠难度应该是高于洛克人吧,忍者蛙也是(不过这个主要靠背版),还有像什么忍龙1代,特救指令,地狱极乐丸,激龟忍者传等,至少也属于同级别的难度……
洛克人1里前面BOSS都能靠无耻的相克过,真正比较有难度的似乎也就泥人吧……复制人印象中比较弱啊

既然说到这里了,顺便在这里问下,我记忆中1代暴机后洛克人就变成啊同木的样子,最后走到一个房子前,房子里还有茶水博士……我一直不理解这个问题,由于暴机洛克人已经是小学时的事情,所以我怀疑是自己记错了,因为按理两者没有联系的-_-b,还有人记得么?
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发表于 2005-6-27 18:55 | 显示全部楼层
X8不难啊……
24小时内日版HARD难度S级评价达成……11个有评价的关卡里6个NoDamage(不算BOSS战)……
还以为有隐藏难度呢……

要说FC上洛克人,确实有难度,我承认我没办法通关……
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发表于 2005-6-27 18:56 | 显示全部楼层
最初由 露娜玛莉亚 发表
[B]X系列刚出来的时候不错,现在已经被CAPCOM做成渣了
期待元祖洛克人的回归 [/B]
同,Rockman最高。
ps:FC上有比魔界村还难的游戏么...
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发表于 2005-6-27 19:06 | 显示全部楼层
玩了近40作的洛克人……
还是最喜欢GB的ROCKMAN WROLD系列……
有同好么?
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发表于 2005-6-27 19:07 | 显示全部楼层
回想FC时代,我只能玩玩兔宝宝、三目童子这种低难度ACT……
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发表于 2005-6-27 19:25 | 显示全部楼层
我不敢相信小时候居然把3,4代穿了...GB上的2作也穿了
现在居然连一个都穿不了
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发表于 2005-6-27 19:56 | 显示全部楼层
hard难度好像打死敌人不会出现补给道具,部分地上固有的补给道具会配置成敌人
X5 X6 boss战完全无聊到不行
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发表于 2005-6-27 20:21 | 显示全部楼层
最初由 cxn 发表
[B]回想FC时代,我只能玩玩兔宝宝、三目童子这种低难度ACT…… [/B]


兔宝宝是那个兔子罗杰的吗?
好象挺好玩的...
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发表于 2005-6-27 20:25 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发表
[B]Rockman自从有了收集要素,就已经沦为垃圾游戏 [/B]


收集要素很少的时候还可以,一多就成垃圾了
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发表于 2005-6-27 20:29 | 显示全部楼层
最初由 纯战士 发表
[B]洛克人1里前面BOSS都能靠无耻的相克过,真正比较有难度的似乎也就泥人吧……复制人印象中比较弱啊

[/B]


最早玩时不知道有相克一说,猫人(ELECMAN)和雪人(ICEMAN)都是用小单枪过去的,雪人还好点,打猫人10次大概能成功一次(28枪)。不是一般的刺激

由于在前面练熟了手,后面打泥人没费多大劲(7次电击)
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发表于 2005-6-27 20:37 | 显示全部楼层
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头像被屏蔽
发表于 2005-6-27 21:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-6-27 21:58 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]收集要素很少的时候还可以,一多就成垃圾了 [/B]

是你们玩法不对,游戏又没错……

即使是现在的X8,也完全可以只用无装甲的X以开发度0%完成HARD难度……重现FC时代的恶梦
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发表于 2005-6-27 22:01 | 显示全部楼层
X4最高,虽说我TM一直没通关。。。。
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发表于 2005-6-27 22:05 | 显示全部楼层
最初由 cxn 发表
[B]是你们玩法不对,游戏又没错……

即使是现在的X8,也完全可以只用无装甲的X以开发度0%完成HARD难度……重现FC时代的恶梦... [/B]

折算是开发者本意的的难度吗?若是这样,不如用跳舞毯来玩
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发表于 2005-6-27 22:38 | 显示全部楼层
最初由 TCTF 发表
[B]折算是开发者本意的的难度吗?若是这样,不如用跳舞毯来玩... [/B]

跳舞毯来玩,这个……
我想开发者加入RPG要素的本意无非是让更多ACT苦手乐在其中,不过显然引起了少数达人的反感……
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发表于 2005-6-27 22:39 | 显示全部楼层
最初由 cxn 发表
[B]是你们玩法不对,游戏又没错……

即使是现在的X8,也完全可以只用无装甲的X以开发度0%完成HARD难度……重现FC时代的恶梦... [/B]


光难就行了么?难的游戏多了

收集要素太多太滥导致游戏品质下降是现在游戏普遍的问题

收集要素很容易加,玩起来又耗时间。强化收集就是为了用廉价的收集取代其它不廉价的要素,从而省钱。收集要素越泛滥,骗钱成分越重

收集也能做好,比如梦见岛里的12红心、20海螺,但这样就不省钱了
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发表于 2005-6-27 22:51 | 显示全部楼层
没收集要素要被骂,收集要素少还得骂,收集要素多了也照骂不误……
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发表于 2005-6-27 23:04 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]全人质收齐了吗?


我也赞同X6的总体质量是PS上最好的,3种难度,最高难度为PS上最难(虽然也不是很难,至少没GBA的ZERO系列难),隐藏要素非常过瘾,不但有2套隐藏装甲、8个心、4个罐,还有128名人质隐藏在每关的各个地方,另外每关还有隐藏入口可以进入里关,里关还有特殊BOSS,还有魂收集系统,导致游戏耐玩度非常高。... [/B]




X6最高难度没ZERO系列难?
Z3我能全程无伤;X6Hard想不死命都难,而且我用ZERO绝对打不下去。


还有特殊BOSS,弱到不行,完全是用来骗魂用的。
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发表于 2005-6-27 23:07 | 显示全部楼层
最初由 blue999new 发表
[B]在玩X6的同时还用晚上的时间通了ZERO2两遍,可惜都是F评价...[/B]





不可能,想拿F评价,那得要多底的分数呀。
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发表于 2005-6-27 23:08 | 显示全部楼层
最初由 KYO(T) 发表
[B]X6,流程比BOSS战难多了…… [/B]




说过了,世上最难之关卡,世上最弱之BOSS。
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发表于 2005-6-28 01:00 | 显示全部楼层
最初由 Zero-Sein-Final 发表
[B]X6最高难度没ZERO系列难?
Z3我能全程无伤;X6Hard想不死命都难,而且我用ZERO绝对打不下去。


还有特殊BOSS,弱到不行,完全是用来骗魂... [/B]


X6 HARD难度虽然很难,但如果不顾及全人质、只为一心通关的话并不是非常难的,但是ZERO…………我承认我是废柴,GBA上的ZERO系列至今任何1代的任何1关都没过去过…………
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发表于 2005-6-28 05:12 | 显示全部楼层
没觉得 X6 关卡难
到是觉得 ROCKMAN 3的关卡 难 PS:X6的关卡只是难而已,但是并不有趣,8的关卡虽然难度不高,但是打起来反而觉得更好玩。

说来,其实到觉得DASH 2 的 BOSS 难打  因为我是靠血拼过去的,感觉很失败。
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发表于 2005-6-28 08:52 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]最早玩时不知道有相克一说,猫人(ELECMAN)和雪人(ICEMAN)都是用小单枪过去的,雪人还好点,打猫人10次大概能成功一次(28枪)。不是一般的刺激

由于在前面练熟了手,后面打泥人没费多大劲(7次电击)... [/B]

我跟你情况一样,暴机或才知道能相克的……由于发电的家伙杀伤力过高,所以被迫练成了0伤害……
那时候往往难打的BOSS反而不减血过,因为简单的BOSS就不会再去研究怎么不减血了
关于暴机后成啊同木的问题真没人记得了么?
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发表于 2005-6-28 08:54 | 显示全部楼层
最初由 lINUxS 发表
[B]没觉得 X6 关卡难
到是觉得 ROCKMAN 3的关卡 难 PS:X6的关卡只是难而已,但是并不有趣,8的关卡虽然难度不高,但是打起来反而觉得更好玩。

说来,其实到觉得DASH 2 的 BOSS 难打  因为我是靠血拼过去的,感觉很失败。... [/B]

光关卡难也就算了,BOSS却很白痴,太不协调了
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发表于 2005-6-28 09:59 | 显示全部楼层
最初由 huya 发表
[B]元祖石头人fan请看这里
http://www.stage1st.com/bbs/show ... amp;threadid=155587 [/B]

1-6,X1-X5我都记录了详细的Boss弱点和最佳、次佳(如果有的话)打法
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发表于 2005-6-28 10:16 | 显示全部楼层
最初由 lINUxS 发表
[B]没觉得 X6 关卡难
PS:X6的关卡只是难而已[/B]

这话看上去好别扭……
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发表于 2005-6-28 11:46 | 显示全部楼层
真不知道X8以后家用机ROCKMAN会走向何处。。。
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