按照我的印象,就灵摆在经过长期科普后,还天天有人说看不懂。同调有看不懂的,但解释一遍就行了,毕竟就是加法。 铜条不是一下就学会了么,加一哈 召唤规则都简单。卡组复杂度不同。现在很多卡组同调一般就是挂个骨架王,同调起来能有多复杂? 他改变了同调——水晶机巧传 本帖最后由 潮汐星流 于 2018-1-5 16:52 编辑
http://tieba.baidu.com/photo/p?kw=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%8Bvrains&flux=1&tid=5471839056&pic_id=15097ae83901213f0fe5d2585fe736d12e2e957f&pn=1&fp=2&see_lz=1&red_tag=i3049601565 同调超量都很快学会了,灵摆学最慢的是番茄本人。
相对的话,融合算复杂吧,因为仪式同调超量都算宽泛、限定少而且用得多的都单一。融合里面,至少同盟包含在里面,还有接触融合这种华而不实的东西。 仪式吧现在融合都能卡组融合素材宽泛了..... 本帖最后由 Nico_Minoru 于 2018-1-5 17:25 编辑
同调最难,暗同调说书就没看懂过,魔轰神更是完全不知道怎么玩。现在简单,同调个源龙星或骨架王就够用了吧 轮太 发表于 2018-1-5 17:22
同调本身简单,但同调卡组一万个小怪各种反复特招左右横跳集体诈尸,再加上和之前一代融合的差距,我觉得确 ...
灵摆有点火骑士、炼装这种不算太难吧?因为灵摆本身一回合就一次(不算神星龙这大悲剧),之后就是其他操作了 姑且认为LZ说的是说书难度。
我认为是link,新大师规则对于怪兽的位置也有一定的要求了,而且由于link的特性,两个毫无共性的怪现在也能link个怪,刚接触的时候脑筋还真有点转不过来了。 召唤方式本身没啥难易差别,不同主题、不同配置、不同时期才是带来难度变化的东西 Nico_Minoru 发表于 2018-1-5 17:28
灵摆有点火骑士、炼装这种不算太难吧?因为灵摆本身一回合就一次(不算神星龙这大悲剧),之后就是其他操 ...
神数现在是上位卡组,神星龙是key,没想到吧! 召唤法都不难,有的卡组难【像废二这种看起来说书说半天的其实也都有套路的,没那么吓人 久保由利香 发表于 2018-1-5 17:55
神数现在是上位卡组,神星龙是key,没想到吧!
靠新的Link翻身了?那东西的效果我还没看,卡查去了 久保由利香 发表于 2018-1-5 17:55
神数现在是上位卡组,神星龙是key,没想到吧!
看了,新link对神星龙的怪兽效果好像毫无帮助?神星龙的P效果决定它一直是Key卡 月夜凝雪 发表于 2018-1-5 19:29
其实link的基础不就是超量不算等级而已
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1 ...
箭头非常重要 其实看漫画原作一开始的意思,融合应该是能瞎j8融的,毕竟全看作者说书,做成游戏反而成鸡肋了 倒霉的小风 发表于 2018-1-5 16:35
按照我的印象,就灵摆在经过长期科普后,还天天有人说看不懂。同调有看不懂的,但解释一遍就行了,毕竟就是 ...
我觉得链接才是最难懂的,其他几种看动画可以理解个七八成,而链接只看vrains很难搞明白 最难的其实是仪式,那几个仪式魔人到底啥意思能解释老半天 还有一点,卡组的操作难度不是看你召唤模式的,是看你系统的,同调又不是没操作简单的卡组,超量系统复杂的也很多,什么发条,甲虫,尤其是后面的孵化甲虫,一点都不比麻烦的同调卡组逊色 只考虑说书难度的话,连接 >同调> 灵摆 ≈融合 >仪式≈超量 不过其实大部分beat卡组的操作的要求比说书要高。 同调一看就会好不好…… 连接是最简单的好么。对素材基本没要求。以前怕留场上的东西 LINK下就没了。 就是简化版的同调。 召唤法有什么难的,都是数字游戏。效果、时点这些语文游戏才真难。 TriSPD 发表于 2018-1-5 20:03
其实看漫画原作一开始的意思,融合应该是能瞎j8融的,毕竟全看作者说书,做成游戏反而成鸡肋了 ...
其实按漫画原作一开始的意思,漫画里仪式召唤没有仪式怪上手,可以推测出仪式怪原本也是额外出的,感觉ocg里仪式在主卡组就悲剧多了 万能咖啡姬 发表于 2018-1-5 23:15
其实按漫画原作一开始的意思,漫画里仪式召唤没有仪式怪上手,可以推测出仪式怪原本也是额外出的,感觉oc ...
不是。漫画原作的意思是,作一个仪式让 某只怪兽进化。
比如,混沌战士是用仪式卡+祭品(两只攻击力1500以下的怪兽)。然后黑暗骑士骑士盖亚(必须在场上)通过仪式变成了混沌战士
3张卡代价换来一张特定怪攻击力+700
仪式混黑也是如此。仪式卡+2祭品,让黑魔导进化成混黑。
所以原作的仪式怎么看怎么有病 死神狙击手 发表于 2018-1-5 23:48
不是。漫画原作的意思是,作一个仪式让 某只怪兽进化。
比如,混沌战士是用仪式卡+祭品(两只攻击力1500 ...
原来如此,看来我也没认真看漫画。不过我是一直觉得ocg仪式怪物需要上手这个设计也非常诡异,本来仪式给我的感觉就是怪物远在另一个世界必须举行仪式才能降临,要是就在身边(手牌)那还要啥仪式,直接祭品召唤啊,ocg的仪式只给我一种麻烦版的祭品召唤的感觉(其他怪献上祭品就出来了,就你tm多事还要魔法卡和卡星级)。总感觉这个和早期各种奇葩o化卡一样,属于没考虑好的产物 本帖最后由 死神狙击手 于 2018-1-6 01:07 编辑
万能咖啡姬 发表于 2018-1-6 00:37
原来如此,看来我也没认真看漫画。不过我是一直觉得ocg仪式怪物需要上手这个设计也非常诡异,本来仪式给 ...
OCG里早期拥有大量华而不实的玩具,装备卡和仪式就是如此。还有大多没什么用的凡骨 死神狙击手 发表于 2018-1-6 01:02
OCG里早期拥有大量华而不实的玩具,装备卡和仪式就是如此。还有大多没什么用的凡骨 ...
华而不实是因为强度跟不上啊,如果像动画里一样(非剧情需要)大家都不放坑,打点最高是青眼,那么加点攻击确实就倒不了了。 32楼说到点子上了
“效果”和“发动效果的时机”是OCG语最难解的逻辑
学得无赖的话两张牌,一张含有弹牌效果,另一张来解这个效果的牌就能做出裁判KILL
当然了,这么干的人是来找茬的 死神狙击手 发表于 2018-1-6 01:02
OCG里早期拥有大量华而不实的玩具,装备卡和仪式就是如此。还有大多没什么用的凡骨 ...
装备卡从规则上来说没什么问题,1卡生效+绑定,效果强就实用。
早期仪式怪的问题是既要在手牌凑齐素材(检索需求大),又是N换1(亏卡),可以说在规则上就输了一截。
xvi黑翼公 发表于 2018-1-6 18:41
装备卡从规则上来说没什么问题,1卡生效+绑定,效果强就实用。
早期仪式怪的问题是既要在手牌凑齐素材(检 ...
早期的装备卡大多都是XX种族+300攻,的破玩意你说有什么用?
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