华而不实是因为强度跟不上啊,如果像动画里一样(非剧情需要)大家都不放坑,打点最高是青眼,那么加点攻 ...
动画和漫画都有大量比坑更可怕的魔陷
最终双游戏内斗的时候,有一张卡可以命令对面的怪打自己的主人。 死神狙击手 发表于 2018-1-6 21:19
早期的装备卡大多都是XX种族+300攻,的破玩意你说有什么用?
O化丰富卡池。
动画里面关于卡片的设定和现实生活ocg完全不一样。游戏王初代卡片都是很稀有的,而且卡池小。人物大多种族套,带个+300攻的并不奇怪。用今天的眼光来看过时了是另外一回事。 fuyuncangzhui 发表于 2018-1-6 21:47
O化丰富卡池。
动画里面关于卡片的设定和现实生活ocg完全不一样。游戏王初代卡片都是很稀有的, ...
在当时来讲更是破烂货。第一代冠军卡组里也没有这种玩意。只有强夺和早埋 死神狙击手 发表于 2018-1-6 21:50
在当时来讲更是破烂货。第一代冠军卡组里也没有这种玩意。只有强夺和早埋 ...
都说动画设定的卡片稀有度和现实OCG不同的。我能理解这种卡在动画世界的意义,你说在现实OCG有啥意义?除了丰富卡池,满足收藏癖玩家意义之外,的确没有什么意义。 死神狙击手 发表于 2018-1-6 21:19
早期的装备卡大多都是XX种族+300攻,的破玩意你说有什么用?
你误会了,我的意思不是说早期装备卡很强,是说装备卡这个类型在规则上不会吃亏。
而仪式本身就是在规则上吃亏的一种召唤法,就算后来自带检索和利用非手牌资源,也只是勉强续命。
得了吧,扯强弱根本没什么意义,游戏王的历史已经告诉我们一个召唤方式强不强关键在于k社想不想捧。是不是亏卡亏模关键看的还是卡而不是召唤方式。 xvi黑翼公 发表于 2018-1-6 22:57
你误会了,我的意思不是说早期装备卡很强,是说装备卡这个类型在规则上不会吃亏。
而仪式本身就是在规则 ...
不吃亏才怪,旋风可以1换2的规则不吃亏? xvi黑翼公 发表于 2018-1-6 22:57
你误会了,我的意思不是说早期装备卡很强,是说装备卡这个类型在规则上不会吃亏。
而仪式本身就是在规则 ...
影灵衣如果强度不够不会被弄残吧。当然这只是仪式中的个例。
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