kiririn007 发表于 2018-1-4 08:41

其实我也想不出来都在吹海外大卖的调调怎么来的?貌似每次欧美发布会发的pv都是国内高潮,现场的白皮其实兴趣一般

魔王候补77号 发表于 2018-1-4 08:44

minysun 发表于 2018-1-4 07:29
港真,还有个ff15挣扎了好久也是破了百万的

没,实体版好像卡在97万了

wl42523 发表于 2018-1-4 08:47

日本PS4还没有首发百万的游戏吧,FF15到现在实体版破百万了么?没有的话DQ11好像是日本PS4唯一破百万的游戏了吧。你们看好MHW首发百万?

kal_008 发表于 2018-1-4 08:50

首周百万是有多乐观

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

cuchulain 发表于 2018-1-4 09:11

a3160677 发表于 2018-1-4 09:12

这游戏指望欧美人买账活在梦里

plok201 发表于 2018-1-4 09:55

minysun 发表于 2018-1-4 07:29
港真,还有个ff15挣扎了好久也是破了百万的

没有,卡97W了,实实在在破100W也就个DQ,实际上mhw首周能有50–70W已经非常乐观了。

zxy26 发表于 2018-1-4 09:58

西兹少爷 发表于 2018-1-4 10:10

zxy26 发表于 2018-1-4 10:11

yuusuke 发表于 2018-1-4 10:12

130W以上我觉得猛汉粉应该憋了很久`应该能爆发下..

你开始了? 发表于 2018-1-4 10:31

现在都不玩游戏玩数据了吗。

shizumaru2009 发表于 2018-1-4 10:31

欧美mhw关注度不低的,试玩时直播的热度也挺高的。

Humpy 发表于 2018-1-4 11:09

日本首周100w,最终300w,全球1000w吧

minysun 发表于 2018-1-4 11:33

Humpy 发表于 2018-1-4 11:09
日本首周100w,最终300w,全球1000w吧

倍杀dq11,坐稳日本国内第一ps系ip?

桧山修之 发表于 2018-1-4 11:37

日本那边首周一百万应该不太可以能,估计也就70-80之间吧,全球的话180万应该压力不大

nw77 发表于 2018-1-4 11:43

这次港版中文同步,会吃掉一些原本属于日版的销量。
估摸着日本本土50w - 70w吧。

蜗塞塞 发表于 2018-1-4 13:00

zxy26 发表于 2018-1-4 09:58
日本近来几个大作的comg预约点数和销量的关系(不包括数字版)
日月(3ds) 1800    首周销量 190万
究极日 ...

我怎么记得dq11预约点数3ds版是比ps4版低的

橘子姬 发表于 2018-1-4 13:06

nw77 发表于 2018-1-4 13:43
这次港版中文同步,会吃掉一些原本属于日版的销量。
估摸着日本本土50w - 70w吧。 ...

港服就是日版吧,中文是补丁形式发售

meteor24 发表于 2018-1-4 13:11

橘子姬 发表于 2018-1-4 13:06
港服就是日版吧,中文是补丁形式发售

港版就是港版,不是日版。日版没有中文补丁。

zxy26 发表于 2018-1-4 13:49

zplbc 发表于 2018-1-4 14:27

叶雾 发表于 2018-1-4 14:46

什么
为什么没有50万以下的选项

椎名mahuyo 发表于 2018-1-4 17:07

为啥我觉得日本第一周上50W都算难的...当然你说全球估计能超100W

sjbssd 发表于 2018-1-4 17:56

lzfpires 发表于 2018-1-4 18:16

ねこみみみすず 发表于 2018-1-4 18:18

感觉上日本首周100w上下是有的,但日本PS4这装机量和软件销量又有点虚

lzfpires 发表于 2018-1-4 18:27

hzh3355 发表于 2018-1-4 18:29

岛国首周100W没太大问题吧,历代表现都不错,PS4装机量也不小

Tantalos 发表于 2018-1-4 18:32

主机版mh真的古怪如果不是这次好像做的不错我会猜大暴死的

龙如2010 发表于 2018-1-4 18:45

这一作日本市场的销量其实不重要。卡婊看中的是海外市场的反应,可惜从E3鬼佬们的反应来看,多半是要凉。

blackll7 发表于 2018-1-4 18:50

先说立场:不看好。理由,MH作为一款主打联机的游戏,在psp时代吸引了一大批持有psp(作为便携式多媒体)的玩家,进而奠定以面基为核心的玩家设计群体。卡婊现在的立场是网络条件的进步足矣使原来不方便的远距离连接成为主流,所以主机版MH可以迅速流行起来。问题是,大家都很清楚,MH作为联机游戏的门槛那么高(一方面act一方面价位),在这部分市场完全没有竞争力。

liens 发表于 2018-1-4 18:52

mh以前上主机卖不动是因为主机联机傻逼,掌机携带方便,长此以往面联已经发展成一种文化了,反过来在主机联机如此方便的现在影响主机猛汉的销量,很简单的逻辑

zxlice 发表于 2018-1-4 19:25

mh面联和网联乐趣简直天上地下

点男 发表于 2018-1-4 19:45

西多士 发表于 2018-1-4 08:40
是什么让你们对本作海外这么乐观的,官方说这作面向海外,老外就一定买账么。这个系列要是不改操作,到老外 ...

跟操作有什么关系

dragonzeal 发表于 2018-1-4 19:57

日本首周50,年底150,全球年底250,单PS4

zplbc 发表于 2018-1-4 20:02

lzfpires 发表于 2018-1-4 18:27
3ds还能抢ps4销量?

怎么不可以了?又不是所有人都买2份。

失身招领处 发表于 2018-1-4 20:40

你们讨论来讨论去的
到底算不算数字版的?
现在DQ,光环,最终幻想这一层的游戏数字版占比还是不大吗??

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

西兹少爷 发表于 2018-1-4 21:46

plok201 发表于 2018-1-5 04:28

失身招领处 发表于 2018-1-4 20:40
你们讨论来讨论去的
到底算不算数字版的?
现在DQ,光环,最终幻想这一层的游戏数字版占比还是不大吗??

只算日本的话,不大,人家消费环境下数字版一点优势都没有,除非是实体版缺货严重,要不人家根本不会选下载版
页: 1 [2] 3 4 5
查看完整版本: 是时候来战一波MHW的首周销量了,三天岛国135万