悄无声息 发表于 2017-12-28 14:31

BallanceHZ 发表于 2017-12-28 14:39

remain 发表于 2017-12-28 14:42

可是…连塔都不拆的话就真是打阿拉希了

萱时令 发表于 2017-12-28 14:42

大多moba要赢不都是运营拆塔拆核心嘛 风暴不过是塔多了点
大师以下的局大家还不都是想着的要杀人
现在都一心拆塔的原因是这新版本数值调整有问题 腻暴新版本想加强前期团战带来的收益 想法是好的(前期一个人头的经验比不上一波兵线) 但用力过猛 数值没调整好 导致塔太弱 野怪和兵线太强太重要(比如f4的30%法盾 这绝对是有问题的) 超容易优势滚雪球
腻暴zz再加上圣诞节 调整给等明年了
群体增益守望系的地图有 还挺重要 不过没有推广开

plok201 发表于 2017-12-28 14:47

有啊,花村有个推车的,虽然拆塔也能带来优势,但是推车才能赢,还第一次带来了反隐血包等机制,然后玩家表示这图真辣鸡,暴雪只能把图下了

asika 发表于 2017-12-28 14:49

还有节奏,看来还没凉透

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真红眼教授 发表于 2017-12-28 14:49

我来自一中 发表于 2017-12-28 14:52

悄无声息 发表于 2017-12-28 15:00

真红眼教授 发表于 2017-12-28 15:02

悄无声息 发表于 2017-12-28 15:06

真红眼教授 发表于 2017-12-28 15:11

吃糖的亚伯神父 发表于 2017-12-28 15:15

所以半年前弃坑的我真是明智

萱时令 发表于 2017-12-28 15:15

悄无声息 发表于 2017-12-28 15:00
moba最终获胜当然靠拆塔,但这游戏很大一部分乐趣是杀人啊,风暴英雄这游戏最主要的特色就是地图机制,结果 ...

很多机制有强控 跟着团 对团战杀人有帮助
腻暴的设计方向是团战杀的爽 有伤害的英雄没控制 杀不了人 有控制的伤害不够 玩家打出好的团队配合 杀人 获得愉悦(这就是另外的黑点了

悄无声息 发表于 2017-12-28 15:24

真红眼教授 发表于 2017-12-28 15:37

風卷豹 发表于 2017-12-28 15:55

当初大肆宣传moba游戏是拆塔游戏只会杀人的水平不行的不知道又是哪批人
反正这游戏我已经当手游玩了,有好看的皮肤或者想玩的英雄就上线玩玩,没有就算了,懒得研究机制,最近更是因为诺娃太强势完全没有上线欲望

好评绝赞 发表于 2017-12-28 15:56

midearth 发表于 2017-12-28 15:58

超蠢的,明明wow战场这么好的底子都不用

----发送自 STAGE1 App for Android.

厨具战士 发表于 2017-12-28 16:03

可达鸭绝笔 发表于 2017-12-28 16:16

trentswd 发表于 2017-12-28 16:28

这游戏我的玩法跟ow一样,隔段时间上线看看有没有新英雄新皮肤,有就开箱子
所以总的来说这游戏还是比ow好的,因为打电脑能看见皮肤,ow看皮肤只能去收藏,完美的游戏不用玩

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

纱布姬 发表于 2017-12-28 17:05

ChrisSnake 发表于 2017-12-28 17:34

这次地图调整思路和屎一样 个别地图基本就是开场一边倒GG

8604132000 发表于 2017-12-28 18:02

真红眼教授 发表于 2017-12-28 14:49
两年前发知乎的回答,我自己转过来好了

话说暴雪花了两年终于意识到应该给防御塔或者堡垒加个反隐[ ...

MOBA游戏的核心要素就是拆塔有什么问题?选5个打架强的被别人四一带线推爆塔的多了去了。这是所有MOBA都有的带线克打团的思路,连被大部分人鄙视的农药会带线都可以无脑上钻石。这都理解不了玩什么MOBA

暴雪设置这么多地图机制就是因为这游戏没有补刀因素,生怕你们打不起来找出各种理由给你们打团杀人。DOTA大哥一农20分钟。LOL ADC补刀10分钟这种事在风暴里是看不到的。见面就是一级团就是干。3级机制准备开场了清一波野线一推开始团。没补刀不需要买装备就意味着游戏过程非常流畅,不需要关注什么钱到多少了要回家补装备,你只要天赋点上围绕地图资源基本你可以从一开始杀人杀到最后,所以我这种打架爱好者实在是腻味了DOTA LOL那漫长的发育时间,风暴农药这种快节奏的玩起来太爽,更不要说现在DOTA LOL都开始学习风暴的优点了。

当然这个版本数值调整的有些激进,塔的伤害调整高点以后节奏会更好,现在连对线期抢球都是各种耍心机,玩起来刺激的一笔,

zhssf 发表于 2017-12-28 18:11

风暴地图贼小,追人走两步人家就到塔下了,而且塔还带减速debuff,越塔强杀的念头直接就给你断了

ouhloo 发表于 2017-12-28 18:12

@DICE

ティグル 发表于 2017-12-28 18:15

不知道的还以为进了月读区,D2现在一号位farm20分钟?20分钟后给四个队友收尸吗

8604132000 发表于 2017-12-28 18:23

ティグル 发表于 2017-12-28 18:15
不知道的还以为进了月读区,D2现在一号位farm20分钟?20分钟后给四个队友收尸吗 ...

路人局节奏慢单机的多了去了。风暴里半小时以上的就可以算是超级膀胱局了。 DOTA我打过2小时的

可达鸭绝笔 发表于 2017-12-28 19:09

plok201 发表于 2017-12-28 20:48

真红眼教授 发表于 2017-12-28 15:02
花村被骂成狗不是一次出两个车给你推么,要么就是一边推一个最后一个车大战五百回合谁团灭谁死,要么就是 ...

是啊,花村推车非常智障的,不过lz说有没有不注重拆塔嘛

花村的确是最符合了,而且第一次上线了大量新的机制,看得出暴雪是想要求变的,不过还是我以前提过的,整个风暴制作组底子就烂,根本对怎么弄moba没想法,所以整出个笑话花村

不过其实想想,能在圣诞放假弄出的完全法及时调整的大改版,这智障程度还能怎么说…

zqr211 发表于 2017-12-28 21:51

afrozan 发表于 2017-12-29 01:56

悄无声息 发表于 2017-12-28 15:00
moba最终获胜当然靠拆塔,但这游戏很大一部分乐趣是杀人啊,风暴英雄这游戏最主要的特色就是地图机制,结果 ...

就是不让你得到杀人的乐趣,dota你能1打5,LOL你能1打3,风暴设计师认为LOL成功之处就在于消弱单兵能力,因此风暴你1V2都很难赢。

tide777 发表于 2017-12-29 02:17

Moba游戏不玩杀人玩推塔,比赛或者高端局可以这么说
在人数最多的中低端鱼塘局,不让人杀爽了没快感,谁玩啊
以为搞自己那一套,闭门修车还可以引进时代脚步,现在玩家才是老大

hellgate11 发表于 2017-12-29 02:59

Cray 发表于 2017-12-29 03:15

哈哈哈已经快2018了。没怎么玩就别来黑,看着好笑。 鱼塘局以前隐身杀的不要太爽, 现在更加爽。


----发送自 STAGE1 App for Android.

darklady 发表于 2017-12-29 03:52

第一页真是大把小白玩家的提问和回答。MOBA一直演化自RTS,并对其进行简化。RTS什么时候不是换家了?

MOBA游戏就战略深度而言没有游戏能达到风暴的高度,风暴无非是游戏要求太高,普通人感觉根本不好玩。

说到好玩,LOL 和DOTA都没王者荣耀好玩,王者荣耀设计师一样是HS是粉丝,有什么问题嘛?

saintsimpler 发表于 2017-12-29 05:35

tide777 发表于 2017-12-29 02:17
Moba游戏不玩杀人玩推塔,比赛或者高端局可以这么说
在人数最多的中低端鱼塘局,不让人杀爽了没快感,谁玩 ...

兄dei你玩过吗
风暴鱼塘局全是团战痴 更别说围绕一次机制夸张的说两边能死十几个 杀的爽飞好嘛

点男 发表于 2017-12-29 07:22

Moba就是拆塔游戏,你们为什么要互相针对

帕蕾莉亚 发表于 2017-12-29 07:29

地图机制是拆塔的没问题,拆塔才能赢杀人不能赢?你可以围绕机制去杀人啊,蠢
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