Errey
发表于 2017-12-21 11:33
苍蓝之枪 发表于 2017-12-21 11:28
超频无限,四星尼哥开满环遣返可得
抽卡是真问题,怕是我把现有刃全都刷出超频重新分配完了剩下四张还抽 ...
无限还是得刷啊,很弱智,这是单机啊
通关了都不能自由分配故意卡人
wuyin211
发表于 2017-12-21 11:39
wuyin211
发表于 2017-12-21 11:42
东亚重工
发表于 2017-12-21 11:43
苍蓝之枪
发表于 2017-12-21 11:45
Errey 发表于 2017-12-21 11:33
无限还是得刷啊,很弱智,这是单机啊
通关了都不能自由分配故意卡人
这个我倒是忍了,闪剪影这个真的就是制作人恶意
昨天开了上百个普通近五十个稀有近二十史诗,一个都没开出来
期间,各种sr剪影狂跳,没一百次也有八十次,甚至多次都是连闪两次sr然后给个辣鸡
一瞬间真想砸了NS
请更新把闪三次这个设定去掉,或者再退一步,闪前两次也给我用正常的随机算法去闪,现在前两次明显是故意高频塞sr剪影以恶心玩家
履冰
发表于 2017-12-21 12:01
mlfans
发表于 2017-12-21 12:07
silentdirge
发表于 2017-12-21 12:16
1、抽卡
2、任务UI
3、煞笔小地图和任务导航
4、强制观看的任何内容
5、异刃换主子的方法
履冰
发表于 2017-12-21 12:36
whzfjk
发表于 2017-12-21 12:40
siebten
发表于 2017-12-21 12:41
我也说一个 用上左右三个键做了六页你永远也不会去看的教程 唯一去看的可能性是你不小心点错了 然后发现还是要按两次才能关闭的天才设计
sku21
发表于 2017-12-21 12:45
raii
发表于 2017-12-21 12:50
同样是加强属性点的装备,售价2000的三星,当然比售价8000的一星要差。而且装备都专门在名字前做了小图标表示分类了,排列选项里居然没有按分类排列,按着名字排一个分类的道具在列表里散得七零八落,真的是智障设计
sorayang
发表于 2017-12-21 13:38
本帖最后由 sorayang 于 2017-12-21 13:40 编辑
其实辅助芯片的设计也挺脑残,怪物掉落只是一个壳子,我还要去商店花素材真的做出来,然后这些素材的稀有程度根本看不出来与芯片的质量优劣是个什么关系,经常是很一般的芯片的素材数量很稀少,一些强力的芯片需要的素材又有一大堆,而且缺某种素材的时候很难快速的找到去哪里能够收集到。好像就是缺一个素材图鉴的功能?其实不需要吧,像辐射分解道具的时候就能获得素材而且最关键的是,要让玩家心里有底,缺什么的时候大概如何能快速收集到所需要的。
看论坛互助贴里问某某素去哪找的问题也挺多,总之就是设计了一堆的杂物,但只让人感觉到麻烦而不是这个游戏内的世界更丰富了。当然这不是XB2才有的毛病,现在好多游戏都给我这种感觉。
叶雾
发表于 2017-12-21 13:43
你的问题6可以被问题1轻松解决
whzfjk
发表于 2017-12-21 13:47
jxzeroga0
发表于 2017-12-21 13:52
whzfjk 发表于 2017-12-21 13:47
素材到装备品的二阶段其实挺好的,相当于你确定要用的才会单独罗列。不然那下场就是饰品。
我卖饰品卖到 ...
伊苏8素材就用了特殊景观点集中产出某种素材解决到处采集的麻烦,换作xb2大约就是让秘境的采集点能产出当前区域所有特产素材。怪物掉落限定的素材只要有怪物图鉴一切都好说。
sorayang
发表于 2017-12-21 14:00
whzfjk 发表于 2017-12-21 13:47
素材到装备品的二阶段其实挺好的,相当于你确定要用的才会单独罗列。不然那下场就是饰品。
我卖饰品卖到 ...
脑补回忆了一下,龙腾3的craft系统好像就不那么让人烦躁,首先需要复杂素材制作的装备都有明显的外观变化,能给玩家直观的正面回馈,(这一点XB2简直是就是反例,唯一外形改变的就是武器,只需要点一下素材就升级好了,而最麻烦的辅助插件作出来了就是一堆数值...你哪怕让插上了某种属性插件的异刃身上加上点特效也好啊)而且素材命名方式都是xxx矿石xxx金属xxx怪兽皮,玩家一路玩过来大概可以回忆起那些地图出什么等级的素材,xb2的素材从名字是没法直观看出等级差别的,让人困扰。
这一点上的确是欧美rpg做得更到位,永恒之柱强化装备的素材也是,杂七杂八的材料也有但一般都不缺,只通过关键素材进行限制,需要某种等级的强化就必须干掉某种等级的怪才掉落,玩家不会失去目标引导。
XXlong
发表于 2017-12-21 14:03
我玩了140小时手柄都快坏了首先是左摇杆,然后是A键
sorayang
发表于 2017-12-21 14:13
jxzeroga0 发表于 2017-12-21 13:52
伊苏8素材就用了特殊景观点集中产出某种素材解决到处采集的麻烦,换作xb2大约就是让秘境的采集点能产出当 ...
xb2现在有这类机制吗?
或者其实在素材命名上多考虑照顾下玩家,比如加一个古拉的XXX草,或者在简介里也备注一下,这样就方便了。
kzf
发表于 2017-12-21 14:13
l键已经没反应了,虽然可能更多是mhxx的锅
sorayang
发表于 2017-12-21 14:15
kzf 发表于 2017-12-21 14:13
l键已经没反应了,虽然可能更多是mhxx的锅
哇,能一起联机mhxx么,有没有组织
holytdr
发表于 2017-12-21 14:18
whzfjk 发表于 2017-12-21 10:12
佣兵选人界面语音是不阻塞的,搞不懂为什么解牵绊,出发,返回和解散时一定要听完才行。尼娅这个确实很不满 ...
哈哈 从零选到一是真服了
后藤P
发表于 2017-12-21 14:19
sorayang 发表于 2017-12-21 14:15
哇,能一起联机mhxx么,有没有组织
连MHXX可以来隔壁论坛的狩猎群呀
616407432
sorayang
发表于 2017-12-21 14:21
后藤P 发表于 2017-12-21 14:19
连MHXX可以来隔壁论坛的狩猎群呀
616407432
edfc的?
redria
发表于 2017-12-21 14:22
抽卡能不能10连?最好出了震手柄,不出不震,现在这样一次一次看动画加折磨
Errey
发表于 2017-12-21 14:29
sorayang 发表于 2017-12-21 14:13
xb2现在有这类机制吗?
或者其实在素材命名上多考虑照顾下玩家,比如加一个古拉的XXX草,或者在简介里也 ...
现在XB2,挑刺可以挑过100条吗,整理一下发到推特
jxzeroga0
发表于 2017-12-21 14:30
xb2并没有
港真伊苏系列改成素材游戏后前两作也是一团乱麻,改了两作到了伊苏8,素材数量做了大副缩减,每个素材的命名和用途都有非常明显的低级往高级的区别,高低级素材可以按一定比例互换,然后设置了几十个景观点分别产出特定素材,这才让这系统方便多了。
xb1还有收藏品图鉴,xb2为什么取消了就不知道了
Tantalos
发表于 2017-12-21 14:35
卖东西和抽卡真的是折磨人。还有选排序功能也很有问题。
holytdr
发表于 2017-12-21 14:36
jxzeroga0 发表于 2017-12-21 14:30
xb2并没有
港真伊苏系列改成素材游戏后前两作也是一团乱麻,改了两作到了伊苏8,素材数量做了大副缩 ...
xb2的素材系统简直就是反例中的反例
又多又杂用处又少,就是开辅助核心和解锁羁绊的制造任务
然后名称无序,采集点就一个光点,还没有图鉴
虚无连斩
发表于 2017-12-21 14:39
xb1和xbx的图鉴也没卵用,东西分布地图还都是闪光点,一个点一个完全不知道收集的是什么。后期收集任务直接放弃,2固定点刚看宣传感觉还可以,后来一看,喵的你这个分布地图到处都是采集点,和前两部有什么区别?
jxzeroga0
发表于 2017-12-21 14:47
本帖最后由 jxzeroga0 于 2017-12-21 14:49 编辑
说起来1代还有素材未来视呢,第一次遇到我都惊了,不过即使我注意留着那些素材也没几个能在流程中收集够任务需求反正大大都说固定素材点就比前作光点强了,可能不这么搞就没xb味了吧
findpkq
发表于 2017-12-21 14:48
xb1的收藏品图鉴除了看是哪个大地图出的外,就是凑齐送石头顺带看看还算生动的描述了,支线和复兴真涉及到那叫一个看脸,传送还不带刷新的。npc交换也是回头查wiki的节奏,最难的还交换不到
xb2这块至少从极其糟心改善成非常糟心了
mono快找个ux设计吧,几乎一样的素材堆成品界面,就做食物需要做一个退出一次
狸狸狐
发表于 2017-12-21 15:00
XB2至少几个固定类型点出固定类别收集品,出了地图技能也能比较快刷特定高级收集品了
反正知道类别和在哪刷就方便了
就是出技能打断挺费时间的,次数多了就很糟心了
XB2很多的问题其实就是“我们花了这么多精力弄CV你们好好听完整吧”这个毛病
虚无连斩
发表于 2017-12-21 15:05
狸狸狐 发表于 2017-12-21 15:00
XB2至少几个固定类型点出固定类别收集品,出了地图技能也能比较快刷特定高级收集品了
反正知道类别和在哪刷 ...
采集点全部一个图标显示在地图上这个改一改,矿点矿图标,鱼点鱼图标,弄个大体分类可能会好不少....其实还是地图问题
jxzeroga0
发表于 2017-12-21 15:08
虚无连斩 发表于 2017-12-21 15:05
采集点全部一个图标显示在地图上这个改一改,矿点矿图标,鱼点鱼图标,弄个大体分类可能会好不少....其实 ...
很多采集点都是多种类产出的。感觉更想要高级采集点,低级采集点的标记,有些采集点的产量和种类明显高得多
椎名mahuyo
发表于 2017-12-21 15:12
xb2比我想象中的好点,开始我还吐槽地图中那些需要场景技能的地方我有过去才看的到需要啥技能,后来别人告诉我把光标移上去可以看到我现在在想,这个功能也直接把采集点有啥东西标出来多好,虽然现在开传送地图都挺不方便的
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play
叶雾
发表于 2017-12-21 15:17
我XBX最后弃坑就是因为东西满了要卖
后来玩到仁王的时候简直感动哭了
mlfans
发表于 2017-12-21 15:17
whzfjk
发表于 2017-12-21 15:23