对xb2不满的地方(有透)
1.佣兵团系统,每次回来都要折腾一两分钟看解锁,越到后面越不想碰。更不要说反人类的七冰训练,直接把七冰扔垃圾桶。2.存档系统,只在抽卡时自动存档什么鬼,死机了两次丢了半小时和三小时的档。
3.虎虎小游戏,把花的升级放到战斗和探索中收集不好吗?本身异刃要解锁的地方就够多了,大多人都为此选了梅梅当T吧。
4.战斗,战斗系统的趣味和深度尚可,可是各种不小心摔死的悬崖和一乱起来就看不见自己和敌人在哪的视角,偏偏还要有大量走位技能。
5.袢,开始的时候还有大量的支线帮你解锁,可是后期加入的异刃解锁就要命了。还有不管支线任务多长多烦,通通给300袢什么鬼。
6.技能解锁,与xx谈话xx次这种能也做成后台累计吗?后面我哪还记得谁说过话谁没说。还有找怪找满地图那种。
7.妮娅不能自由切换服装,想看真形态只能当异刃。而作为唯一奶还要顺道养三个异刃,我一次都没让她切过。顺道梅梅没有女装也很气。
狭窄通道里的视角比较糟糕,自动拉近有时候会让人什么东西都看不到。其他时候还不错。 你说的都对。 不单止佣兵那里。。所有有语音都是必须播完,哪怕是两三个人同时说话 1七冰任务很好 后期异刃解锁全靠它 2没死过机 不过按rpg习惯也是经常存档3小游戏无所谓 花后期非常强 男装大佬太弱了4技能不需要走位 多那点伤害没毛用5见1 6正常rpg习惯见人就对话 所以没这个苦恼 7我喜欢绿毛 地图看不见很烦 花的三个形态不共通太傻逼了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 还有一点很不满,男女主角互动剧情太少。
DLC能多发点糖吗。顺便虐猫 鸡翼大绅士 发表于 2017-12-21 10:17
花的三个形态不共通太傻逼了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
共通的话三个形态就没多大区别了啊 你们觉得道具的设计有没有问题?稀有度并不能说明一个道具的好坏,很多数值更高的插件稀有度都比同类的低,而且还看不出明显的规律性,弄得有时候想换一套辅助插件要在菜单里选个大半天。 zxy26 发表于 2017-12-21 10:25
见仁见智吧,就好像巫师3里面各种套装,药水,变异,结果其实你只需要一个昆恩法印就能通关最高难度了一 ...
感觉只要给女主角的羁绊环加上一些限制解锁项,比如某某某全收集,低于xxx等级多少击败xxx隐藏,这样才能解开,然后附带一段专有的牵绊对话+道具奖励,那就能平衡一些了。
不过最主要的还是系统的特色没有被制作人充分挖掘 1.过场动画重点在胸上,搞得我在客厅玩的时候被父母用奇怪的眼神看着,而且错过了剧情,玩论坛很失败
2.男主高达装还没有初始装好看
3.刷信赖数值蠢爆,七冰鸟人结的养成方式蠢爆,玛瑙的矿石点不分配在传送点附件,冰锤的救人不标注,这年头单机还要人重复A连打
4.男主阿虎尼亚太强、导致社长军官不仅后期剧情存在稀薄,连战斗上都没有存在意义
5.虎虎Game
6.超频有限,男主变成主控者甚至通关之后都不能自由分配Blade蠢爆
7.Blade-尼亚没有素质四连任何一环,而且是拿掉队伍最常驻三人组的一个人位置,跟第6点配合就突出一个怀疑人生,从没坚持用过尼亚Blade模式
8.尼哥
9.跳跃潜水等地图技能需要重复Check很蠢 sorayang 发表于 2017-12-21 10:20
你们觉得道具的设计有没有问题?稀有度并不能说明一个道具的好坏,很多数值更高的插件稀有度都比同类的低, ...
上位插件基础值比下位的稀有高而已,排序没有按照效果排序然后同装备不叠加,找起来简直了 sorayang 发表于 2017-12-21 10:20
你们觉得道具的设计有没有问题?稀有度并不能说明一个道具的好坏,很多数值更高的插件稀有度都比同类的低, ...
额,好像三星的道具属性最强,也不算太大的问题。 yla 发表于 2017-12-21 10:29
上位插件基础值比下位的稀有高而已,排序没有按照效果排序然后同装备不叠加,找起来简直了 ...
不对吧,我看有好几种名字完全相同的插件,稀有度低的就是比高的数值还要好,虽然没有到质变程度吧,但强迫症就是想把数值高的装上,现在不知道有么有全道具列表之类的功略,当时玩的时候真的不愿意随便把低稀有度的东西卖掉 羁绊怎么还有人靠佣兵任务傻等啊,喂三星食物啊,分分钟满羁绊 场景技能check,换来换去很烦,有时候关键异刃去佣兵了没法用更烦。战斗系统从速攻到爆球一根筋到底,导致爆球伤害太高,导致怪物血量太高。怪物半血狂暴后就开始用秒杀技能,强迫半血秒杀或者多打几次熟悉技能,多打几次还得先打完前半血,体验相当差。等级压制太严重,回避抗性格挡全部和等级有关。素材无意义的多,谁能记下那么多素材的出处? 虎虎game后期是有点难 但是前期第一关满宝箱又不难或者第二关去龙虾那刷完全够了 tupaike 发表于 2017-12-21 10:44
尼娅有破防
Blade尼亚哪里有破防,那是击退而且是男主专属 SSR抽取方式
男主 同感,不过对话解锁那个只要不同一个人重复对话就行了, 诺彭对话那个在商会二楼捉迷藏支线那有两诺彭挨着的,不停交叉对话两分钟就解锁了
还有异刃的武器种类太少了,除了几个主线的特殊武器,其它的武器坦只有2种,输出3种,奶3种。有反应技能的武器又特别少,异刃的属性连锁链也很少,导致流程中很难随意搭配想用的异刃,在这种地方限制可以上场的异刃很莫名其妙。 跟xx个人说话这种找两个人交替说话就行,店员也可以,真正恼火的还是结搓100个饭团这种,搓一个还要退出重进 布布2号 发表于 2017-12-21 10:42
羁绊怎么还有人靠佣兵任务傻等啊,喂三星食物啊,分分钟满羁绊
什么?一个食物不是才给几点吗? 一个单机游戏玩抽卡我觉得就很成问题了 wsgxsm 发表于 2017-12-21 10:54
同感,不过对话解锁那个只要不同一个人重复对话就行了, 诺彭对话那个在商会二楼捉迷藏支线那有两诺彭挨着 ...
还有这操作눈_눈,我还一个个去找 sorayang 发表于 2017-12-21 10:20
你们觉得道具的设计有没有问题?稀有度并不能说明一个道具的好坏,很多数值更高的插件稀有度都比同类的低, ...
就给个按售价排感觉就好多了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play sorayang 发表于 2017-12-21 10:34
不对吧,我看有好几种名字完全相同的插件,稀有度低的就是比高的数值还要好,虽然没有到质变程度吧,但强 ...
你绝对看错了,你可以按照道具名排序看看。。。。 mlfans 发表于 2017-12-21 10:39
不会吧?我看了下我手里的道具没见过你说的这种情况,能具体说一下是什么道具吗? ...
我搞错了
按道具名称排序对比,一下子就看出来是稀有度高的更好,可能是词缀给我造成的错觉吧。
Errey 发表于 2017-12-21 10:28
1.过场动画重点在胸上,搞得我在客厅玩的时候被父母用奇怪的眼神看着,而且错过了剧情,玩论坛很失败
2.男 ...
超频无限,四星尼哥开满环遣返可得
抽卡是真问题,怕是我把现有刃全都刷出超频重新分配完了剩下四张还抽不出来
而且跳剪影那个设计实在恶心坏了 pf67 发表于 2017-12-21 11:25
你绝对看错了,你可以按照道具名排序看看。。。。
嗯搞错了,但是玩的流程里我真以为饰品的数值都是随机的,各种百分比都有,当时也不想去找攻略参考。 明天更新几点上线有人知道吗?
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