melvin95
发表于 2019-11-4 16:52
Pz079
发表于 2019-11-5 09:55
melvin95 发表于 2019-11-4 16:52
https://youtu.be/kjUpYlKs0nM
BBC在最终预告前夕采访小岛工作室,中间谈到MAGA脱欧就被大做文章了 ...
社会分崩离析,你要试图重建连接,这明显是小岛试图映射当今政治环境的。至于作为游戏成不成功另说,但他要是不提就怪了,预告片中还有一战场景,估计也是借古喻今的。
奥柏伦亲王
发表于 2019-11-5 14:18
小岛我求求你别拍电影
zxy26
发表于 2019-11-5 14:20
小泉花陽
发表于 2019-11-5 20:26
刚看了前两天ign日本的直播录像,两位编辑对ign美国那位评分编辑意见不小的样子
LrGsite
发表于 2019-11-5 21:37
本帖最后由 LrGsite 于 2019-11-5 21:49 编辑
港服预购了数字版,不知道有没有日文语音看见顶楼的了,那么有没有办法听日文语音中文字幕呢
luowei_nowe
发表于 2019-11-5 21:52
bsdlxy
发表于 2019-11-6 00:32
鱼仔了!
罐头卡
发表于 2019-11-6 00:50
本帖最后由 罐头卡 于 2019-11-6 03:58 编辑
为啥我在商店里还是只能看到一个倒计时,没有预载的选项啊
找到了,在已购游戏里预载
无限弹手炮
发表于 2019-11-6 01:03
https://www.bilibili.com/video/av74688227
中东肝帝:顶级剧情,顶级游戏性,顶级画面,玩了这么多游戏我可以说哪些是佳作哪些是垃圾,死搁我给满分
东方定助
发表于 2019-11-6 01:09
古典吉他
发表于 2019-11-6 01:10
小岛真的准备拍电影吗 我觉得猛鬼追魂以后交给小岛好了 简直太适合了
6x6z6w
发表于 2019-11-6 02:48
刚看了一个游戏机制的剧透,被BT抓住虚爆后地图上出现的大坑你是进不去的,会有空气墙挡,而且坑洞会因为时雨一点点重新填满,基本就是个不能探索的障碍物,有点失望
wlyj
发表于 2019-11-6 08:30
预载了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
四氢化钠
发表于 2019-11-6 08:42
6x6z6w 发表于 2019-11-06 02:48:57
刚看了一个游戏机制的剧透,所以这算是杀人坏处吧,但又有点虚假宣传的意味在里面。和之前说死了会到海滩在复活一样。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
小泉花陽
发表于 2019-11-6 09:39
感觉这篇港媒的测评特别实在,游戏优缺点都写的十分明了,把我想知道的也都写出来了,点个赞
名星班底倾力演出角色与真人无异
《DEATH STRANDING》请来大量美剧/电影演员、以及小岛秀夫相识的知名人士来担任游戏中角色,主角有大家熟悉的《The Walking Dead》Norman Reedus 及《The Hunt》的Mads Mikkelsen,两位型男已经迷倒众生。其余演员有《007 Spectre》的Léa Seydoux、《The Leftovers》的Margaret Qualley等等。亦有《悍战太平洋》的导演Guillermo del Toro与《Drive》的导演Nicolas Winding Refn等友情客串。就如画面所见,他们的人物模组极精细,就连毛发、皮肤的纹理与痕迹都一一还原,而用Motion Capture捕捉的动作以及用回其真人配音(大部份),更令角色与该名演员的真人无异。游戏的NPC亦是由很多名人担任,如知名的游戏界主持Geoff Keighley、喜剧节目主持Conan O'Brien、Fami通社长滨村弘一、Guerrilla Games常务董事Hermen Hulst 、音乐人三浦大知等等,如你对他们有点认识,言谈及看邮件可能会回心微笑。游戏中每一个的剧情Cut Scene都有精心分镜及演出,像看电影一样,小岛对电影的触角大家都不用担心。而且无论是播片或是即时演算的Cut Scene数量也很多,可以看得很满足。
越过险境、开创道路的乐趣
在游戏未推出之前,大家看到TGS示范的Gameplay是真的在玩「送货」时,可能不少人都有点却步,以「走路模拟器」来形容此作。因为在大家的认知上,这并不是一个会令人着迷,或者有趣味的玩法。要拿着一堆东西由A走去B,还要考虑体积、货重、行走路径、货物受损等等因素,麻烦感觉油然而生。但制作团队有巧妙地令这个「走路」,即送货的过程变得更有趣。主线任务的路径差不多每一次都有新的挑战,而且亦会一步一步解锁新的工具,让玩家应对新环境。制作团队活用了地形、天气、敌人布置、工具等元素,令玩家无论选择哪一条路线,都会出现判断及选择,尤其是地形的部份是有精密设计过,你能看到很多「刚刚好能过到」或者「柳暗花明」的蛛丝马迹设计,绝不是随便建模做出来的地形。要绕过去看看有没有出路,还是直接用工具上去,玩家都可自由决定。有点像Zelda:Botw那样,游戏中除了部份边界或限制区域,所有山头都可以爬到上去,任何选择只要不跌死,最终都可「条条大路通罗马」。
而影响到玩家决定的元素当然还有「货物」,越多的货物越难平衡,在接下任务时就要考虑带什么东西。像是工具拿少了又会有中途受困的风险,带太多又会跌倒令送货评价受损。游戏中亦有货车及电单车载具,不过部份险要地区需要起了公路或桥才能让车轮通过到,而建筑往往亦需要拿够材料,即另一种很重的货物来建设。总而言之《DEATH STRANDING》就是一款需事前打点好计划,平衡能力及风险而应变的送货游戏。因为「走路」如此有难度,完成时常有一种攀山涉水后,终于到达终点的成就感。不过辛苦的也只是首几次,当与NPC连结后就能看到当区其他玩家的建筑,开通后该地方就会变得易玩,重复任务时就不需次次都那样苦尽甘来。
优秀介面及操作、精细物理
《DEATH STRANDING》的介面设计已经非常之「MGS」,提供充份资讯之余又很易阅读,就连效果音也与MGS一样,感觉令人怀念。更值得一赞的是游戏像MGS那样有着很多细微的小操作,例如当你看到地上有几件货物想检回车,一般来说你可以下车按三角拿起货物到背上,再走回车旁按紧键半秒,打开选单再选择道具然后放上。不过游戏有更直接的操作方案,就是用手拿起然后直接走回车背放手,如是者货物就会直接放在车上。在战斗时击倒敌人的慢镜一刻,又可以立即用手取得敌人货物用来攻击等等,很多小细节令玩时更有实在感。而且货物本身每一件都很实在,拿起时的重量、摆放不当时的平衡影响、跌倒时的掉落方式、投掷时左右手不同的力度等,每个位都仔细如实反映。
空虚的Open World 不鼓励自由探索
《DEATH STRANDING》的玩法架构有点像《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain》,以「接任务」的形式来推进剧情。但是两作同样地,对于Open World 的最主要元素「探索」的内容并不太着重。除了地形设计及敌人布置,以及一个「记忆碎片」收集元素之外,版图上就没有其他元素。没有任何突然出现的剧情事件或NPC,荒芜的大陆也没有历史遗物、景点、风土人情等等(像Fallout那样核战后都可以有很多地标)。玩家最多就是按个扫瞄,看看哪里有货物然后走去检回来、或者扫瞄找找未连线的NPC藏身所。这一种「任务是一切」的设计其实笔者在MGS V时已经不太喜欢,因为变相就是令开放地图失去自由探索的价值。玩家的行动都束缚于「送货任务」,剧情的推进也被迫断开一截截,因为你知道在路途上不会有剧情,每次都在交货后才会说故事,表达得很公式。
战斗元素不多莫与MGS BOSS战并论
要知道《DEATH STRANDING》并没有什么军事题材,如果你喜爱MGS是因为战斗元素的话,此作可能要你失望了。《DEATH STRANDING》是有人类敌人及BT敌人的,两种的战斗方式都不一样,你亦可选择潜行的玩法,但也没有伏下及翻滚动作,能运用的战斗道具也比较少。虽然在Trailer中曾经出现过一些穿越回二战时代的战争场面,但游戏整体的战斗元素实在不多,如果你每次都能躲开BT,BOSS战更是少之又少。游戏的敌人种类很少,对人战完全可以一枝橡胶弹枪走天涯,对BOSS战的铺排设定也不多,像是MGS那些思考如何破解BOSS招数的BOSS战,在此作也只出现过一次。简单而言《DEATH STRANDING》并不着重于战斗方面,在这部份不要用MGS先入为主比较好。身为一个送货员,是真的连一个战斗任务都没有。
连线共享建筑每个人都不一样的体验
小岛曾表示《DEATH STRANDING》并不是一般动作游戏,类型是「Strand Game」。此说法的核心就在于游戏内的连线系统「Social Strand System」。玩家在连线时虽不能看到其他玩家,但却能看到其他玩家掉下的工具、货物、建筑与告示。例如最简单当面对深水地方难以过去,你或者可看到前人留下的梯子从而令你顺利送货。你亦可以开辟自己选择的路径,放下梯子或建立桥梁、吊索、藏身所等,供其他玩家使用。因为游戏的地形每每都是险要难关,没有任何工具很难顺利通过。而玩家所遇到的连线同伴也是人人不同的,固此每个人的路径及送货经历都有点不一样。
不少游戏制作人在宣传游戏时,都会说「每个玩家的经历都不同」。此一句说话通常指该游戏有多选择/多结局,或者该游戏是MMORPG,在Gameplay架构上其实人人也差不多。而《DEATH STRANDING》因为有着「Social Strand System」此元素,切实地做到「每个玩家的经历都不同」。此外游戏亦有协作的元素,例如公路及藏身所可以靠大家集资提供材料,当日久失修时亦要看有没有人去修理。游戏存在着一个Like (赞好)系统,而且有点像Facebook的演算法,越对某个玩家赞得多,他的物品出现机率就会越高。因为Like 数会明确地显示给其他人知道,亦会影响角色的等级能力,想刷够多Like 就要想想如何设置工具,如何参与建设,来帮到最多的人。
剧情超足本有解说游戏时间极长
另一个大家都很重视的剧情方面,《DEATH STRANDING》是有逐步逐步地交代充足的。大家之前看到那些扑朔迷离、看到「黑人问号」的Trailer,在游戏内是有条理地连贯起来。而且可以放心地说在玩毕游戏时,玩家是会对剧情有足份理解的。就像MGS那样,此作内小岛秀夫套用了极多不同学术界别的知识,无论在主线、支线还是简单的邮件都对各种的「设定」有着墨。而就如早前小岛访问所说,游戏中的档案页可以补完更多剧情,笔者爆机后单是看档案页都看了3个小时,讯息量的确颇大,但有中文版的关系,阅读起来很流畅、翻译亦颇出色。而此作的游戏时间也是极长,笔者玩毕主线已花了约60小时,而之后再补完各区的事情又花了约30小时,可以说是非常耐玩。
总结:
小岛曾自创出「Tactical Espionage Action」(战术间谍动作)类型的MGS,令潜行游戏风靡一时。今次他再自创「Social Strand System」类型的《DEATH STRANDING》,大胆地脱离大众喜爱的元素,撤彻底底去做「送货员」,更明言是「社会实验性」游戏,无疑是个莫大的尝试。此作有着一流的像真角**级演出、操作性实在、剧本有内涵,亦极耐玩。但缺点方面也很明显,就是不着重战斗、地图空虚、送货玩法未必人人受落等。如果受不了全都是送货任务或节奏慢的游戏(此作比Red Dead Redemption 2节奏更慢,而且没有自由探索元素),此作可能未必适合你。但如果不介意尝试一些创新的玩法,或喜爱科幻悬疑剧情,看看小岛的说故事方法,此作也可一试。作为MGS的小小Fans,笔者也希望小岛下次制作回关卡式的游戏比较好,个人觉得OpenWorld与及任务方式的架构,总是与他的电影式表达有种隔离感。
ChrisSnake
发表于 2019-11-6 10:06
仔细想想 结果还是被小岛忽悠了
看预告还以为是个恐怖生存游戏 实际是个自然清新旅游游戏
哈罗
发表于 2019-11-6 23:41
预载完了,是不是明晚12点就能玩?
暗示我7酱
发表于 2019-11-7 00:14
我翻开FAMI通一查,这评测没有玩法介绍,歪歪斜斜的每页上都写着‘艺术人生’四个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字‘恰饭’
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
吼姆辣酱
发表于 2019-11-7 00:33
想问下现在深圳有没有哪家店是可以7号或者8号可以自提的
yanghuangu
发表于 2019-11-7 08:38
新西兰人是今晚还是明晚能玩?
ataraxianxy
发表于 2019-11-7 10:25
久島鴎
发表于 2019-11-7 11:12
看了一会偷跑,真就纯走路模拟器啊
kuhailz
发表于 2019-11-7 11:18
小泉花陽
发表于 2019-11-7 11:22
这么多预告这么多测评咋还有人对这游戏玩法保有奇怪期待的呢
plok201
发表于 2019-11-7 11:33
小泉花陽 发表于 2019-11-7 11:22
这么多预告这么多测评咋还有人对这游戏玩法保有奇怪期待的呢
应该说对小岛保有期待,因为一群人自己都不相信就靠这点东西能扯上艺术俩字,肯定有什么牛逼的藏着掖着,到时候爆出来就知道扣鸡马TM吹爆
嘛,反正晚上就知道是骡子是马了...
melvin95
发表于 2019-11-7 11:37
6x6z6w
发表于 2019-11-7 11:39
忍不住看了,其实这种送货模式挺适合每天玩一会儿的,和手游日常差不多,不能使劲玩,要不然就很容易审美疲劳
抖S君
发表于 2019-11-7 11:58
ataraxianxy
发表于 2019-11-7 11:58
maiyunfei
发表于 2019-11-7 12:22
melvin95 发表于 2019-11-7 11:37
碟明天才能拿诶
— from Essential Products PH-1, Android 10 of S1 Next Goose v2.1.2
8号才发售,羡慕秒拿碟
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
庞大门
发表于 2019-11-7 12:31
小泉花陽
发表于 2019-11-7 12:35
还是数字版好,今晚就能玩到了
注册一个
发表于 2019-11-7 12:39
已经有播偷跑的了
椎名mahuyo
发表于 2019-11-7 12:40
这在不平地形,走两步就要调整平衡也太麻烦了,怎么有种沙漠巴士的感觉
小泉花陽
发表于 2019-11-7 13:01
讲真资源管理规划路线调整平衡就是这游戏的核心玩法,觉得麻烦的话这游戏大概率可以不用买了,毕竟不喜欢fps游戏的也不会特意说射击游戏全程控制视角点射敌人麻烦不是,当然我觉得小岛这次的宣发还是有点问题,应该搞一个简单易懂的宣传口号来概括游戏玩法,不然免不了一堆当普通3A跟风购入的差评,不过真说明白了也许销量就该暴死了
yikaa
发表于 2019-11-7 13:05
这喝水的动作没变过么?
我看他喝了好几罐都是一样的动作。
灼眼艾莉亚
发表于 2019-11-7 13:14
这上台阶都比boss战难
老鼠台弹幕太搞了
policun
发表于 2019-11-7 13:18
本帖最后由 policun 于 2019-11-7 13:21 编辑
小泉花陽 发表于 2019-11-7 13:01
......
灼眼艾莉亚
发表于 2019-11-7 13:20
跳喝6罐魔爪的动画要skip六次还行