zxy26
发表于 2017-12-17 09:48
max3226
发表于 2017-12-17 09:54
FF15表示,等我的PC版出来再比过
Aters
发表于 2017-12-17 10:09
彼方的心
发表于 2017-12-17 10:21
Lunamos
发表于 2017-12-17 10:23
RE7比较取巧,场景小方便烘焙,物品静止,因此主要视觉效果都来自离线渲染(比如角落那个椅子的AO),用来计算光照的纹理分辨率也是很低的,比如阴影锯齿明显,用了一些风格化的Shader去掩盖。你看许多步行模拟器的画面很好,也是规模小的缘故。RE7有些虎头蛇尾,游戏开场2h画面的确惊艳,往后面其实会变糙。另外画面不止是场景光照,人物的建模皮肤表情动作也一样重要。总体上来说RE7画面的确算不错的,放欧美厂堆里也是一流水平,只是这个规模就应该有这个水平,跟开放世界比还是不公平的。
zxy26
发表于 2017-12-17 10:28
Lunamos
发表于 2017-12-17 10:32
zxy26 发表于 2017-12-17 11:28
能请你评价一下地狱之刃嘛
Hellblade是UE4啊,满满的UE4的味。美术还不错吧。
mimighost
发表于 2017-12-17 11:40
MS5 Fox Engine有话要说
后藤P
发表于 2017-12-17 11:42
FF15,MGS5表示不行
MrBloom
发表于 2017-12-17 11:43
endrollex
发表于 2017-12-17 11:56
画面弄得又脏又暗,这是旧时代的渲染技巧,不如MGS5
zikimi
发表于 2017-12-17 11:58
靠烘焙就是很容易做的好看,做的干净也能好看的比如镜之边缘
小修
发表于 2017-12-17 13:40
应该是小岛的遗产最好
9-11-2001
发表于 2017-12-17 14:44
cosx
发表于 2017-12-17 16:33
zoe的脸……
flyfish
发表于 2017-12-17 16:40
室内的关系吧,又暗,好好优化下很容易唬人。
naclken.
发表于 2017-12-17 18:31
从1代开始就玩这种招了……
妹控使徒
发表于 2017-12-17 18:37
BIOH7的环境很容易掩饰渣建模即使有些瑕疵也不容易看出来
不过说CAPCOM拥有做出日厂最好级别的画面的技术应该没问题 目前还有独立研发自家引擎+大作的日厂没几家了 即使是SE也有断代的危险(比如说KH3并非用自家的引擎)
ac死或生
发表于 2017-12-17 19:15
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