Zxian49 发表于 2017-12-14 14:55

我巫师3打到第三张图(就那张超大的图),把那里的主线支线全做了,地图上的问号全清了,然后正好暑假结束,就没在动了。。。
游戏是好游戏,但是对于强迫症来说有点痛苦。。。

mcq_2 发表于 2017-12-14 15:23

monolithsoft 发表于 2017-12-14 12:49
我感觉是为了降低二手流通率

我也觉得是这样。就看出不出年度版黄金版这种了。

哈罗 发表于 2017-12-14 15:25

lz你可以去仔细观察下,事实跟你的看法正好相反,dlc玩得越溜的厂商活得越滋润,尤其是几个年货大厂
dlc是最近10年内最成功的游戏商业模式,没dlc很多3A都会崩掉

mcq_2 发表于 2017-12-14 15:25

聚散浮云 发表于 2017-12-14 14:43
横向比的话确实很高了,但是总体想一想还是低啊。虽然游戏通关流程长了一点,但考虑在游戏已经发售这么多 ...

不能这么算,巫师3有盗版

mcq_2 发表于 2017-12-14 15:34

哈罗 发表于 2017-12-14 15:25
lz你可以去仔细观察下,事实跟你的看法正好相反,dlc玩得越溜的厂商活得越滋润,尤其是几个年货大厂
dlc是 ...

dlc变相降低了终端价格,给不同需求的玩家提供了不同的价格层次。这次旷野之息的dlc就控制的很好,各取所需。

Laplace 发表于 2017-12-14 16:19

聚散浮云 发表于 2017-12-14 14:43
横向比的话确实很高了,但是总体想一想还是低啊。虽然游戏通关流程长了一点,但考虑在游戏已经发售这么多 ...

我拿B站的番剧举个例子吧:
《在下坂本有何贵干》第一集播放量1700万,最后一集570万。
《干物妹小埋第一季》第一集播放量1000万,最后一集500万。
《Fate UBW》第一集播放量1100万,最后一集600万。
《小林家的龙女仆》第一集播放量890万,最后一集410万。

《权力的游戏》查不到播放量,姑且看个不太靠谱豆瓣评分数:
第一季近18万人打分,第七季有9万人打分。

天然冷无缺 发表于 2017-12-14 16:30

learest1 发表于 2017-12-14 12:58
巫师3的主线完成率是36%
即使是这些通关的玩家也有三分之二的人没有购买dlc ...

然而还有很多我这种人在百果园,但是首发就买了季票的...

Lunamos 发表于 2017-12-14 16:33

Laplace 发表于 2017-12-14 17:19
我拿B站的番剧举个例子吧:
《在下坂本有何贵干》第一集播放量1700万,最后一集570万。
《干物妹小埋第一 ...

给你另一个对比,比较像通关的。

Youtube上Andrew Ng在Stanford的CS229 Machine Learning视频,第一集170万播放量,最后一集6万播放量。

Laplace 发表于 2017-12-14 16:36

Lunamos 发表于 2017-12-14 16:33
给你另一个对比,比较像通关的。

Youtube上Andrew Ng在Stanford的CS229 Machine Learning视频,第一集17 ...

不说了,我去背英文字典上的 abandon 了。

fukuyama 发表于 2017-12-14 17:59

看了两页都没人说p社

haru橙子 发表于 2017-12-14 18:07

不失败吧,不利于玩家完整的游戏体验倒是真的

Abstergo 发表于 2017-12-14 18:20

Lunamos 发表于 2017-12-14 16:33
给你另一个对比,比较像通关的。

Youtube上Andrew Ng在Stanford的CS229 Machine Learning视频,第一集17 ...

我才看到10-1......
突然有种罪恶感,回去看视频了

轮太 发表于 2017-12-14 18:21

samaleg 发表于 2017-12-14 18:25

zhssf 发表于 2017-12-14 18:27

完成率并不说明什么,很多人买了游戏顺手就买了季票,然后游戏没通,dlc就再也没动过了

saverok 发表于 2017-12-14 19:12

Cereza 发表于 2017-12-14 20:30

楼主你是从玩家的角度来说的,但是从商家的角度来说出完游戏本体,在出个DLC一般都很简单,卖的价格又不低,是赚钱的

FLighT 发表于 2017-12-14 20:53

连塞尔达都开始搞了还失败……

xuzy0919 发表于 2017-12-14 21:01

看情况吧,对我来说,如果每个DLC都有《血与酒》的质量,那买点DLC完全是锦上添花,完善游戏体验。可惜不是所有厂家都是CDPR。对厂家来说,没节操的厂家游戏做不完就能拿出来卖,做完了出DLC还能再捞一笔,何乐而不为呢(笑)。

哈罗 发表于 2017-12-14 21:06

.顺便说一下,ff15的通关玩家中有超过50%的人购买了dlc

samaleg 发表于 2017-12-15 02:54

whzfjk 发表于 2017-12-15 03:01

xylxp 发表于 2017-12-15 06:02

whzfjk 发表于 2017-12-15 03:01
野吹dlc买了也就英雄足迹看看,传送用用,呀哈哈面具戴戴。剑之试炼打不过,大师模式懒得打,dlc2也懒得打 ...

是这样,野炊玩了之后发现什么都打不过,你任,硬核

—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

打开洪盛仓 发表于 2017-12-15 06:19

聚散浮云 发表于 2017-12-15 07:23

belatedeffort 发表于 2017-12-15 08:04

说DLC不说P社就是不客观!

kuanyesine 发表于 2017-12-15 08:08

你好s1 发表于 2017-12-14 13:34:10
我觉得服装类DLC,典型光荣那些无双

还是棒棒的

但是特么猛将传这种,就相当讨厌了。 ...惊了,我正好与你相反

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

薛定谔的小猫 发表于 2017-12-15 08:17

聚散浮云 发表于 2017-12-15 07:23
所以比一下还是略低吧…

所以明明你回复那人后面就跟着一个更恰当的比喻却选择性无视呢。。
通关游戏和看片比完成率太荒谬了,即使是纯播片性质的gal也有很多人因为选择肢的问题放弃(比如自己推了半天才发现进了错误的线重新来又要ctrl一万年就此坑掉
你要搞清楚,看片的过程是纯接受的过程,大部分人获得的是类似的体验,而通关游戏是博弈和选择的过程,最终所呈现出来的体验效果自然是千差万别,这点都拎不清我觉得也没啥好说的了

当然现在很多游戏弱化主线流程,强调沙盒探索和收集元素也是降低通关度的原因。不过根本上来讲还是差异化体验的锅,具有收集强迫症的玩家更容易受到此属性的影响。

—— 来自 Xiaomi Mi-4c, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

ホ-リ-小狮 发表于 2017-12-15 08:32

以前的游戏做完卖完过气了生命就走到头了,现在的游戏做完卖完过气了还可以再鼓捣出一点附加内容作为DLC继续卖钱,甚至游戏还没做完就草草发售然后靠DLC修补BUG完善系统补完剧情但还要玩家再次付费,DLC这种商业模式竟然有人会认为是失败的?90年代、2000年代早期的主机大牌游戏每一款都比现在的游戏本体加所有DLC的完成度和用心程度高。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

打开洪盛仓 发表于 2017-12-15 08:44

薛定谔的小猫 发表于 2017-12-15 08:44

聚散浮云 发表于 2017-12-15 07:23
所以比一下还是略低吧…

而且你自己巫师3的例子也说明了这一点不是吗?

游戏开发的目的本来就不是唯一指向让玩家通关,“能够吸引玩家投入时间并且觉得这时间花的值,玩的开心”,这才是游戏开发的任务和目标

你花在看片上的每一分每一秒在“通关”的进程上都在稳步前进,并没有人会盯着一个静止帧看上一个小时。
而你花在游戏上的每一分每一秒那就可能性多了,可能是在大步推进剧情,可能是在清扫无关紧要的直线,可能是在重复挑战高难boss,可能是沉迷刷刷刷。很多可能性的分支,如果从通关的进程的角度来看,根本就是在原地踏步。

但是开发商在乎吗?不在乎,只要玩家玩的开心,愿意花时间,愿意购买下一作,就够了。
玩家在乎吗?不在乎,因为真正在乎通关的玩家,会选择稳步推进主线,这就是差异化体验。
剧情和通关获得的成就感只是游戏提供娱乐的一种方式。

一个游戏,你可能花了上百个小时,仍然没有通关,但是觉得昆特牌玩够了,玩腻了,也不想再看到杰洛特那张老脸了,就放那不管了,这对于游戏来说是失败的吗?

—— 来自 Xiaomi Mi-4c, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

华发夜眼[CN] 发表于 2017-12-15 08:45

话说目前ps4上最终boss通关率最高的rpg是什么,我昨天刚白了dq,看了看比例,感觉dq高的可怕。

打开洪盛仓 发表于 2017-12-15 08:49

打开洪盛仓 发表于 2017-12-15 08:53

打开洪盛仓 发表于 2017-12-15 09:02

打开洪盛仓 发表于 2017-12-15 09:05

remain 发表于 2017-12-15 09:15

本帖最后由 remain 于 2017-12-15 09:16 编辑

几年前人们还在喷首日DLC,现在都已经习以为常了。
要不是今年EA和动视步子迈的有点大,大概再过几年微交易还有lootbox也是一个不需要争论的话题了

这套商法无论你觉得它再怎么不合理,再怎么令人反感,但无法否定它的成功。
就是有人买,有的预购一年季票明明还没兑现完,游戏完整版就打半折出售了,即使如此还是有人买天价的各种预购数字豪华版。
看看现在几个3A厂的招聘列表,真不知道再往后会发展成什么样子…

Cereza 发表于 2017-12-15 10:35

remain 发表于 2017-12-15 09:15
几年前人们还在喷首日DLC,现在都已经习以为常了。
要不是今年EA和动视步子迈的有点大,大概再过几年微交易 ...

资本主义后期阶段

samaleg 发表于 2017-12-15 11:07

聚散浮云 发表于 2017-12-16 04:18

页: 1 [2] 3
查看完整版本: 感觉dlc是一种非常失败的商业模式