天妇罗 发表于 2017-12-14 02:32

xb2叫没做完,命运2狒狒15站在一旁只是笑笑

江口夕 发表于 2017-12-14 02:46

你觉得boy meet girl吃屎我还觉得黑深残吃屎,玩游戏图个开心,上班JB忙回来玩个游戏还要思考人生累不累。

2517君 发表于 2017-12-14 03:29

黑暗之眼 发表于 2017-12-13 18:40
有些人就是觉得只要发补丁就叫没做完的啦

至少day0补丁就是没做完的意思(都压盘了还没休完bug

— from Xiaomi MI 6, Android 7.1.1 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play

azbycx4111 发表于 2017-12-14 03:52

diyushizhe 发表于 2017-12-13 21:36
现在就可以看的,按L,R可以切换,看信赖度,A表示圈全解锁了,S表示特性全部解锁了。 ...

哦,对,忘记看信赖度了。。谢谢

奶牛 发表于 2017-12-14 04:12

相比之下xg的disc2那种才叫没做完吧

yuusuke 发表于 2017-12-14 04:30

只能说异度2的测试组都是些超有耐心而且一点都不浮躁的人..看来mono的福利应该不错..
说真的异度2的各种小问题就是缺大众玩家测试..骂一骂就知道改了..不然多给几年去做也没啥区别..

EvenSharper 发表于 2017-12-14 04:44

mono在某些奇怪的地方确实有点傻吊。。但是异刃从剧情到培养内容都丰富到爆炸的情况下你说没做完。。没做完的单机rpg能做出200h以上的游戏内容这个做完的标准高到可怕了。

66367749 发表于 2017-12-14 07:21

yuusuke 发表于 2017-12-14 04:30
只能说异度2的测试组都是些超有耐心而且一点都不浮躁的人..看来mono的福利应该不错..
说真的异度2的 ...

都是给任天堂的专业测试人员做的吧,好像叫马里奥俱乐部,似乎只管debug

xinfengj 发表于 2017-12-14 07:24

chivalry 发表于 2017-12-14 01:01:50
话说朋友们你们玩的时候有没有遇到过贴图载入慢的情况?今天刷了一天打捞每次都是莱克斯身上的贴图要载入一 ...用tv模式

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ikariam_hk 发表于 2017-12-14 09:02

Case 发表于 2017-12-14 00:40
抽剑可以跳过的啊。。

前面震3下那里不能跳啊

yuanjx 发表于 2017-12-14 09:03

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 09:04

本帖最后由 jxzeroga0 于 2017-12-14 09:05 编辑

siebten 发表于 2017-12-14 00:38
全方位退化不是你说的吗?一边说有改进一边张嘴就来全方位退化 自己打自己脸疼不疼?
殖民地6最后 ...
1代光点我当然知道会在刷新表固定出某些东西。问题不看攻略你知道素材的光点分布位置?地图甚至连光点都不标记的,而2代密密麻麻毫无信息的采集点又有多大区别,我是看不出。哦对了,1代还有收藏品图鉴,2有吗?
1根本没有教程,既然您都这么说了就没啥好沟通了,怕是看到全方位这个字眼就气炸根本不看我整句话是几个意思了。另外攻击倍率游戏没有明说多少,但是有解释了颜色影响chain数,chain数影响伤害的。我也说了1代有些教程不会直接在教程明说,但事后是有塞进字典让你自己看的。反正严格玩家多我一个也不影响各位xb2玩得不亦乐乎,请自动屏蔽xb2差评就行了。

xylxp 发表于 2017-12-14 09:08

我觉得任天堂的游戏对我来说都太难了 通关都难
100小时了还在打第八章 不知道哪年能通关
视频通关得了

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 09:23

sorayang 发表于 2017-12-14 00:19
这次的战斗系统与其说是教程太长,我反倒觉得是为了贴合剧情的发展做成现在循序渐进的样子的,以前的RPG游 ...

剧情发展?第一章开头和灭真尼亚组队就有崩倒浮全套了,这时候设置一下尼亚老好人教雷克斯这套御刃者连击又有什么问题?xb2教程的根本问题也不是一个长,也不是系统太复杂介绍不够详细,而是压根就没有设计合理的配套流程指引。1代等你到第一个大规模开放场景巨神脚的时候,已经用紧凑的剧情流程教完连锁攻击和未来视等基础操作了。哪怕中间跑路解支线,前后不超过5小时。
而2代基础挂球、破球分别放在了2章、3章,御刃者连击和融合连击则更是往后排。明明是几个紧密相关的系统,教程却非得隔了接近一整个章节,事后还完全没办法回顾。如果按照其他rpg的思路按部就班解支线逛地图,时间一长正常玩家早就记不清了。我解到三章已经接近20小时了,拿到连锁攻击的时候我深深感受到自己前面花了10多分钟砍死一个名字怪简直是智障无比。

siebten 发表于 2017-12-14 09:24

本帖最后由 siebten 于 2017-12-14 09:31 编辑

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 09:04
1代光点我当然知道会在刷新表固定出某些东西。问题不看攻略你知道素材的光点分布位置?地图甚至连光点都不 ...
2代地图标出的采集点和1代跑来跑去收集素材没有多大区别?你在说什么?

还是那句话 你殖民地6发展完了吗? 黑豆采了吗?你告诉我采黑豆和给JD支线采石头哪个方便?

siebten 发表于 2017-12-14 09:26

本帖最后由 siebten 于 2017-12-14 09:30 编辑

风怒

chivalry 发表于 2017-12-14 09:30

gaomao 发表于 2017-12-14 01:05
都是一样的。

谢谢,既然大家都一样就无所谓了,我还以为是我玩的机子过热了吓得我掏出来散热晚上都没敢玩了

sorayang 发表于 2017-12-14 09:32

yuanjx 发表于 2017-12-14 09:03
这个想法是好的,但实际做出来这慢热的感觉就太严重了。还有就是古拉平原的怪物分布的问题,会导致很多新 ...

在所有地图上混杂高低等级不同的怪甚至还有巡场的比最终boss还高等级的怪,老实说真的只有在网游里见过了,中后期地图上也分布有很多一看就知道现在打不过的怪,对喜欢按部就班逐渐探索每一个地图的玩家会感觉很恶意吧,我感觉还好因为被剧情吸引往下走,能回避的战斗我都回避了,游戏体验肯定有缺失,像现在逐渐有很多羁绊对话,分支任务剧情都没有自己亲自去体验到,但也算有得必有失吧。

我其实也是系列新玩家,甚至可以说是jrpg的新手,以前也就半懂不懂打穿过FF8,媒体评测打分其实起到了很好的预防针作用,最大的缺点发售前心里应该都有数了。

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 09:39

siebten 发表于 2017-12-14 09:26
2代地图标出的采集点和1代跑来跑去收集素材没有多大区别?你真的玩过xb1吗?

还是那句话 你殖民地6发展 ...

2代地图标出的采集点不知道会刷什么东西和没标有什么区别,能直接传送采集点吗?当然地图知道哪个方向方便了点,但去哪里采结果和1代一样还是要翻攻略,你说跟没标有什么区别?你觉得我上面说的那么多是没玩过1?https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1566727-12-5.html,就348楼的坛友贴出来的这图,觉得2代的采集点真的很有意义是超大进步那我也没法说什么,您喜欢就行。

殖民地6我没发展完。一周目基本就通了主线(77级)和清光了前6章的支线,单这样就快把我恶心坏了。不想开2倍移动速度和素材99金手指破坏原始体验,又没那么多时间耗在考古,毕竟我还指望赶紧去乐园在2代体验到改善呢。您说我是不及格的玩家我也不反对,谁让我支线没做完呢。

sorayang 发表于 2017-12-14 09:44

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 09:23
剧情发展?第一章开头和灭真尼亚组队就有崩倒浮全套了,这时候设置一下尼亚老好人教雷克斯这套御刃者连击 ...

我跟你玩的怕不是同一个游戏,记忆里没有一个杂兵是打了超过2min的,如果老打不死我选择绕路了。

我不是说游戏里没有设定一个专门的教学系统是很赞的,而是说这种系统的逐步开放的模式跟剧情契合得很好,像觉醒后随意安排异刃者连携顺序的功能,能让你在战斗中真的感觉比以前强力了,如果在一开始就开放这个给玩家,后面基本不可能有这种感觉。还有就是使用食人种尼亚,附带的被动回HP和她的多种必杀附带攻击和回血,都会感觉这个同伴的改变不仅仅是在剧情里变了一次身,而是让我真的可以好好玩玩奶妈职业,比主角自己慢慢钩瓶子爽太多。

我也不是说这种设计是完美的,应该说这种设计的体验非常的一周目化,如果新开一个存档然后想到要在第七章末才能再用上尼亚,的确就感觉不那么爽快了。

所以我说这种系统有一 本 道体验的快感,而且现在也在犹豫到底是新开档还是接着最终boss前的记录去玩其他支线。

whzfjk 发表于 2017-12-14 09:45

siebten 发表于 2017-12-14 09:50

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 09:39
2代地图标出的采集点不知道会刷什么东西和没标有什么区别,能直接传送采集点吗?当然地图知道哪个方向方 ...

翻攻略?我还是觉得你没玩过1 因为采黑豆只看脸 翻攻略也没有卵用

举个例子得了 JD改造支线需要在斯佩比亚采几个石头 我压根不用翻攻略 随便顺着采集点就能找到出矿石的点 采不到就用尼哥累加矿物学 稀有度3的石头照样2分钟就能采完 如果你不想跑 通过传送->固定点采集更能节省时间

那xb1是什么样的?黑豆只在巨神胎那张图出 攻略各种说不明白是哪条路上出 甚至还有说某某时间才出或者某某时间内掉率才高的 即使你传送 也要来回跑那几条路去找随机出现的光点 而且也没有任何方法能够提高掉率

你管这不叫进步? 说话不过脑子张嘴就来什么全方位退化?全方位是怎么全方位你说啊?

pf67 发表于 2017-12-14 09:51

liens 发表于 2017-12-13 21:24
你好啊,你这个id我看着好像有点眼熟啊

我错了好不好,当然是比尔盖茨更懂产品,那能不能麻烦你知会高桥 ...

有个id叫做jy67,我估计你眼熟的是那个人。。。。

漆黑_残月 发表于 2017-12-14 09:53

老滚5有的任务都会直接卡死呢,似乎玩家也被艹得很爽

pf67 发表于 2017-12-14 09:54

liens 发表于 2017-12-13 21:24
你好啊,你这个id我看着好像有点眼熟啊

我错了好不好,当然是比尔盖茨更懂产品,那能不能麻烦你知会高桥 ...

有个id叫做jy67,我估计你眼熟的是那个人。。。。

whzfjk 发表于 2017-12-14 09:57

whzfjk 发表于 2017-12-14 09:58

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 10:00

sorayang 发表于 2017-12-14 09:44
我跟你玩的怕不是同一个游戏,记忆里没有一个杂兵是打了超过2min的,如果老打不死我选择绕路了。

我不是 ...

3章英伟达见佣兵前,必经之路的下层那毒池那堆蛤蟆和大牛绝对是包爽,队友不小心跑去捡瓶子踩了毒我还没办法。那时候我还信奉1代的低通玩法,比怪都低个3-4级,磨起来简直精神恍惚。3章过完我选择认真清支线然后等级压制,各种拉一堆小怪必杀技aoe秒再悠哉跑图探索爽得不行,压级高难度爱谁谁。
绝大部分jrpg游戏就是随着剧情解锁系统,但基础系统基本都会在游戏时间两位数前解完,然后才是进阶系统,这样才能保证玩家的新鲜感。就算是1代,也有接近中盘才解锁的教程和新怪物机制。但基础系统必须是越早开放才能降低玩家上手门槛,xb2这点个人觉得是彻底失败的。亲眼见证一个三章就已经玩了32小时积压了一堆怨气的,怪谁呢,怪地图太大吗。

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 10:01

siebten 发表于 2017-12-14 09:50
翻攻略?我还是觉得你没玩过1 因为采黑豆只看脸 翻攻略也没有卵用

举个例子得了 JD改造支线需要在斯佩比 ...

哈,果然一提全方位就有人炸了,个人觉我整句话的“简直各种”还不算是全盘否定xb2的意思吧。不过就您提这两个例子,我觉得本质上都是一个程度的麻烦和智障机制,幸运锦兰的例子我已经提了,不用翻来覆去来和我争这个。反正当我又是一个严格的xb2黑玩家就行了。

siebten 发表于 2017-12-14 10:03

whzfjk 发表于 2017-12-14 09:57
xb2一个采集点会出多种收藏品,第一次找要一个一个试过去,好在每个地图每个品种的出货是固定的,找到了 ...

我也没有说xb2采集做的非常完美非常好不需要改进

但要你说xb2采集设计上跟xb1一个样 那不是说话不过脑子就是屁股决定脑子 真当别人没玩过xb1

liens 发表于 2017-12-14 10:06

whzfjk 发表于 2017-12-14 09:57:32
xb2一个采集点会出多种收藏品,第一次找要一个一个试过去,好在每个地图每个品种的出货是固定的,找到了 ...这个摆明了就是冲着不让你知道哪里出货来设计的。。。

可能在高桥梦里玩家都很喜欢花几百小时在他的地图里闲逛采集“顺便”做完任务吧

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

prinTTTT 发表于 2017-12-14 10:07

一周目最让我痛苦的两个地方改了,撒花

66367749 发表于 2017-12-14 10:11

liens 发表于 2017-12-14 10:06
这个摆明了就是冲着不让你知道哪里出货来设计的。。。

可能在高桥梦里玩家都很喜欢花几百小时在他的地图里 ...

一般的还是有点规律的,树边、草地、水边、石头边
幸运锦兰最烦人了,老是冒出来又没太多地方消耗

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

Tantalos 发表于 2017-12-14 10:11

迷雾藤是特别傻逼。刚开始手上没人这东西好难出。
还有后面一个花在莫尔斯采的。明明是个花但是是从矿物学的点掉。坑的我

秋月孝三 发表于 2017-12-14 10:12

冰卷心菜的恶梦才过去几年啊就有急着翻案的了

大哀之君 发表于 2017-12-14 10:14

66367749 发表于 2017-12-14 10:11
一般的还是有点规律的,树边、草地、水边、石头边
幸运锦兰最烦人了,老是冒出来又没太多地方消耗 ...

做私奔任务找幸运锦兰找得我躺在古拉脊背上抽搐

siebten 发表于 2017-12-14 10:14

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 10:01
哈,果然一提全方位就有人炸了,个人觉我整句话的“简直各种”还不算是全盘否定xb2的意思吧。不过 ...

你看见我喷别人了吗?自己语文和逻辑不行被人指出来还玻璃心 你这样的也不要学别人玩论坛了 安心去玩游戏不好吗

66367749 发表于 2017-12-14 10:18

大哀之君 发表于 2017-12-14 10:14
做私奔任务找幸运锦兰找得我躺在古拉脊背上抽搐

其实任务旁边那个跳上去的地方就会出的

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

sorayang 发表于 2017-12-14 10:22

jxzeroga0 发表于 2017-12-14 10:00
3章英伟达见佣兵前,必经之路的下层那毒池那堆蛤蟆和大牛绝对是包爽,队友不小心跑去捡瓶子踩了毒我还没 ...

那就要看不同的人对基础系统什么看法了

说极端点,像觉得随意安排异刃连击路线应该是基础功能,那这次的系统在初期就是残缺不全的。如果认为铁三角是基础功能,那其实很早就开放了。

我就是后面一种看法,初期砍砍砍钩钩瓶子,按按必杀技,跟一般游戏也没啥区别,后面每解锁一种新功能我都感觉很新鲜,甚至超过了20小时我才发现还暂时只能装2个异刃,而没任何不适感。

我现在都怀疑自己是不是系列新玩家了。

大哀之君 发表于 2017-12-14 10:22

66367749 发表于 2017-12-14 10:18:49
其实任务旁边那个跳上去的地方就会出的

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的v1.3.2.2 ...

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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