hsxa 发表于 2017-12-13 13:53

infinitebird 发表于 2017-12-13 13:43
魔兽最近几个版本人数逐渐下滑确实是设计问题,但是跟剧情最多只有1%的关系,wod烂尾是因为高层决定腰斩 ...

梅森的锅得从重制旧世和硬捧世界萨上位说起了吧?

人型战舰 发表于 2017-12-13 14:24

我去年在暴雪本部工作了一年,活动以及福利是高于普通游戏公司的,带薪假记得不是很清楚了,我并没有休过长假,不过跟你工作时长有关,除了正常假期外,好像是每工作8小时加1小时,因为跟我有关的qa部门,每两周,会在周五放假……如果是工作狂的话,你可以一次休很久。

我的签名的微博里有一些活动图片,有兴趣的可以看看。

新人马甲2 发表于 2017-12-13 14:45

说得好像做D3的时候的暴爹能做出好游戏一样

比尔拜因 发表于 2017-12-13 14:48

RockingHorse 发表于 2017-12-13 14:50

这个标题我好像之前在这里看过

zplbc 发表于 2017-12-13 15:05

人型战舰 发表于 2017-12-13 14:24
我去年在暴雪本部工作了一年,活动以及福利是高于普通游戏公司的,带薪假记得不是很清楚了,我并没有休过长 ...

很好奇暴雪这么多人到底在干啥?

任天索尼子 发表于 2017-12-13 15:11

外国关心剧情的人好像只占玩家的百分之几 所以和剧情根本没关系。主要还是资料片虎头蛇尾和mmo大环境下滑

好评绝赞 发表于 2017-12-13 15:22

琦言 发表于 2017-12-13 15:42

ukuli 发表于 2017-12-13 15:55

lichenbo 发表于 2017-12-13 18:51

人型战舰 发表于 2017-12-14 02:07

zplbc 发表于 2017-12-13 15:05
很好奇暴雪这么多人到底在干啥?

做游戏啊。

zplbc 发表于 2017-12-14 02:09

人型战舰 发表于 2017-12-14 02:07
做游戏啊。

暴雪的规模不输EA育碧,也不见得比老任或者索尼的第一方团队加起来小,平常在干什么导致产能比这几家低那么多?

madnesshare 发表于 2017-12-14 02:12

zplbc 发表于 2017-12-14 02:09
暴雪的规模不输EA育碧,也不见得比老任或者索尼的第一方团队加起来小,平常在干什么导致产能比这几家低那 ...

忙着教儿子

acalephs 发表于 2017-12-14 02:26

zplbc 发表于 2017-12-14 02:09
暴雪的规模不输EA育碧,也不见得比老任或者索尼的第一方团队加起来小,平常在干什么导致产能比这几家低那 ...

EA人数是暴雪两倍,育碧是暴雪三倍……
加上动视的话倒是和EA差不多大

acalephs 发表于 2017-12-14 02:29

lichenbo 发表于 2017-12-13 18:51
游戏公司不算IT公司

凭啥不算?
反正暴雪待遇在加州不算差的。也许比不上google facebook,但是比apple amazon什么的肯定更好。

人型战舰 发表于 2017-12-14 02:30

zplbc 发表于 2017-12-14 02:09
暴雪的规模不输EA育碧,也不见得比老任或者索尼的第一方团队加起来小,平常在干什么导致产能比这几家低那 ...

你也许知道暴雪有砍项目的习惯,这是真的,而且还很常见。我在暴雪呆的时间不长,大概一年,之后就跳槽去湾区了,但在这一年里,就有项目被取消。

darkfall 发表于 2017-12-14 02:37

acalephs 发表于 2017-12-14 02:29
凭啥不算?
反正暴雪待遇在加州不算差的。也许比不上google facebook,但是比apple amazon什么的肯定更好 ...

blz会比amazon apple高就搞笑了。同等级绝没有

acalephs 发表于 2017-12-14 02:42

darkfall 发表于 2017-12-14 02:37
blz会比amazon apple高就搞笑了。同等级绝没有

package是高,但是那俩加起班来要人命啊……如果算成时薪我觉得不会有什么优势
而且我们不是在讨论带薪假吗……

darkfall 发表于 2017-12-14 02:49

本帖最后由 darkfall 于 2017-12-14 04:55 编辑

acalephs 发表于 2017-12-14 02:42
package是高,但是那俩加起班来要人命啊……如果算成时薪我觉得不会有什么优势
而且我们不是在讨论带薪假 ...
唔,水果加班其实还好。Amazon在Seattle会on call另说,但是在湾区的Lab和老鼠台福利也非常好。绝大多数情况下IT再怎么加班也不会像游戏业crunch。水果有点特殊是WWDC就像游戏发布,每年都要固定时间把几个OS搞出来。另外blz给的Package可比水果/Amzn湾区的低多了

zplbc 发表于 2017-12-14 02:53

人型战舰 发表于 2017-12-14 02:30
你也许知道暴雪有砍项目的习惯,这是真的,而且还很常见。我在暴雪呆的时间不长,大概一年,之后就跳槽去 ...

原来是这样,谢谢啊。

hsheep 发表于 2017-12-14 02:56

本帖最后由 hsheep 于 2017-12-14 02:58 编辑

有点好奇每年的暴雪嘉年华的门票实体虚拟加起来卖多少份。难不成是因为自己办展会赚钱所以不去e3?

C.W.Nimitz 发表于 2017-12-14 07:26

人型战舰 发表于 2017-12-13 10:30
你也许知道暴雪有砍项目的习惯,这是真的,而且还很常见。我在暴雪呆的时间不长,大概一年,之后就跳槽去 ...

我猜猜,是不是一个未公布的手游?

人型战舰 发表于 2017-12-14 07:59

C.W.Nimitz 发表于 2017-12-14 07:26
我猜猜,是不是一个未公布的手游?

哈哈,并不是手游,我知道这个项目的时候开始还是很兴奋的……

ChrisSnake 发表于 2017-12-14 08:17

如果OW是泰坦玩剩下的 可能OW开始是想做个射击版WOW

鱿鲤 发表于 2017-12-14 10:56

WOW剧情草率、职业同质化都只是表现出来的症状,真正核心问题还是公司运作思路的转变,从设计优先变成绩效、利润优先,游戏品质自然就会下降。

苏西踩我 发表于 2017-12-14 11:04

sanxgh571 发表于 2017-12-14 11:05

萱时令 发表于 2017-12-14 11:30

ChrisSnake 发表于 2017-12-14 08:17
如果OW是泰坦玩剩下的 可能OW开始是想做个射击版WOW

反了
本来要做射击wow - 大投入 - 取消了 - 必须赶一个新项目 - 利用已有美术资源制作个投入相对底而且见效快的新游戏
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