员工秘辛:泰坦项目的失败毁了暴雪
本帖最后由 地渊之声 于 2017-12-12 19:40 编辑某暴雪中层员工匿名发在Glassdoor上的一篇文
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暴雪现在已经是一个产品商了,也许在某些人的眼里这是更职业化的体现,因为现在开发决策已经由制作人主导了。所以现在游戏研发节奏变得更快,但这是以开发团队的士气和整体游戏质量为代价的。
在泰坦之前暴雪梦寐以求的好公司。迭代和致力于游戏设计,玩家的体验是头等大事,而现在不是了。
暴雪在工作/生活的平衡上确实做得非常棒,尽管也有些团队开发冲刺比其他人更紧张。暴雪提供了不错的福利,但是在休假时间方面与其他顶级公司相比也没有什么竞争力(工作满8年以上才有1周多的休假时间)。暴雪同时也有很好的医疗保险(尽管每年都有所变动)。
在泰坦项目失败之后,暴雪内部发生了巨变。它从一个设计公司变成了一个产品公司。现在我们被制作人和商人把控来决定游戏设计的方向和范畴,而不是由开发者自己设计游戏的新功能。
我已经参加过太多次那样的会议,里面的制作人超过了实际的游戏开发人员,这营造了一种微观管理和掌控一切的文化。制作人不善于倾听开发人员的心声,他们也不愿意听取开发人员觉得哪些最适合这个项目的意见,他们更愿意根据与业务人员和市场营销人员的对话来决定每个游戏接下来应该做什么。
公司现在非常不愿意冒风险,高管们不愿意为未来制定愿景(或者他们就是不知道该怎么做)。除了高对抗性的PvP游戏之外,公司高层对其他可能成功的游戏类型置若罔闻。
给管理层的建议:不要再从外面聘请人员就任高层管理职位了,我们需要彰显自己的公司价值“学习和成长”,让那些已经在暴雪拥有丰富工作经验的人去到这些职位上。 几张图片就失败了 手段太溜 暴爹赶快去酒吧再物色几个吧台回来压压惊 白面互撸娃 发表于 2017-12-12 20:27
边角料卖了几千万也算毁么,吹逼也不是这样吹的
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用暴雪精神内核的崩坏,换来OW的火热(时限:1年),划不来划不来
北暴之后无暴雪
war3之后无暴雪
wow之后无暴雪
d3之后无暴雪
泰坦之后无暴雪
OW之后无暴雪 玻璃渣属猫的啊 挂片之后无暴雪 暴雪公司做大了脑子没转过来,学下EA别人冰蛙dota做得好直接收编了不就行了吗?简直跟婴儿一样的思维我的我的都是我的,你用我的东西赚钱我不允许。 你们为什么总在一个暴黑论坛发这些东西。 作为落水狗..暴雪活得滋润了点吧.. 暴雪几年没上e3了? supercellchelly 发表于 2017-12-12 23:57
暴雪几年没上e3了?
再也不会上了,现在靠圈养暴白为生,上e3露怯啊 暴黑都是暴白转职的 白面互撸娃 发表于 2017-12-12 20:27
边角料卖了几千万也算毁么,吹逼也不是这样吹的
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ow不算泰坦边角料吧,主创人员都是tf过去的,泰坦说了那么多年就几张原画…… 不太相信是真的,工作8年才1周休假,别说跟顶级公司比,连末流台资公司都比不上 个人感觉,自从WOW让暴雪变得全球知名,他的野心就不止是当个游戏公司,而是想成为迪斯尼那样的有IP的娱乐帝国。看看暴雪发家的3大IP,实际上每一个都是走黑暗世界观的路子,这3个系列里都有太多的反面英雄(暗黑初代的主角,阿尔萨斯,凯瑞甘,希尔瓦纳斯...人气角色几乎全都是这个类型)。而且想要在暗黑1,2,魔兽和星际争霸的世界里生存下去可能不是件容易的事。但是这种世界观从小众走向主流的时候,就显示出它的乏力了。举个例子,你怎么跟一个从来不玩游戏的人解释阿尔萨斯为什么人气这么高?告诉他因为他砍了自己亲爹吗?所以他们为了在这方面迎合大众,所做的事情就是让游戏剧情变得轻松化,所以才有了肥皂剧一样的星际2剧情。暗黑3也从人类绝望的挣扎变成涅法雷姆有潜力车翻一切。魔兽世界因为是个不断更新的在线游戏,就只能通过不断吃书老保证剧情还能推进了。说一句现在暴雪的游戏背离了当初的样子我觉得是公道的。 prettynoob 发表于 2017-12-13 07:04
个人感觉,自从WOW让暴雪变得全球知名,他的野心就不止是当个游戏公司,而是想成为迪斯尼那样的有IP的娱乐 ...
暴雪的初代游戏世界观什么时候小众了?都是各种欧美大众元素柔和的东西,吃书是因为实在抄不下去了,自己又没有能力原创 工作8年才1周假,骗鬼呢
加州IT公司的行情是刚入职的一年12天带薪假只能算最低水平好吗 没想到职业经理人这煞笔制度在美国还没完蛋,外面的人来管公司管的不好拍拍屁股走人换一家继续当领导,可怜公司股东和员工倒霉。 天国的黑暗之门伦敦啊 微观管理(micro-management)是把双刃剑,用得不好非常不利于创意产业,一旦错用了这种方法以及利用这种方法的 PMI 项目管理制度,会增加创新的难度,公司会更趋于保守,如果没有老任那种懂行的 PM(PMI 的准则之一就是 PMI 是普适理论,适用于任何产业),生搬硬套的下场就是如此了吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 用不存在的东西来背锅,还是厉害 supercellchelly 发表于 2017-12-12 23:57:06
暴雪几年没上e3了?都是嘉年华自己玩了,外面的展会就科隆和拆奶罩要去抖点料
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 liva 发表于 2017-12-13 09:31
用不存在的东西来背锅,还是厉害
这文虽然真实性存疑,不过开发资源分配失败导致整个企业路线转型不是最常见的理由么
不然你觉得呢?入职暴雪的人都是坏蛋所以才导致做出来的游戏不好玩?
拜托大家都是成年人了别这么幼稚…… 那么军装啥时候回归(抠鼻) g54088 发表于 2017-12-13 07:56
所以说泰坦原来到底是想做成啥样?fps的wow?那不就是命运么?
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还是mmorpg,但是吹得特别神,按采访资料来看,暴雪的想法是做成一个游戏两种体验的玩法,游戏分为白天和夜晚两种模式,白天是模拟城市,你要工作赚钱养家,晚上是wow模式,你化身成为“猎人”去狩猎怪物,白天打工和猎人都有多种职业可以选择。而且猎人的职业战斗风格也都很有多区别,ow的猎空据说就曾是猎人职业的原型改过来的 风怒编辑掉 Inquisitor 发表于 2017-12-13 09:24
从近期多个设计师离职来看,说不定是真的
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别的不好说,魔兽世界的锅就该梅森背。 hsxa 发表于 2017-12-13 12:02
别的不好说,魔兽世界的锅就该梅森背。
魔兽最近几个版本人数逐渐下滑确实是设计问题,但是跟剧情最多只有1%的关系,wod烂尾是因为高层决定腰斩这个资料片,而不是因为梅森设计出老吼带路党这个烂尾剧情,比如这个版本高层决定了以后不做燃烧军团主题了,所以阿古斯这么大一个星球只做了一个小版本,萨总退场很草率很憋屈(连脚男都没见着就在CG中被剧情杀了)。至于涉及游戏性下降的罪魁祸首是谁,个人认为螃蟹只不过是出来背锅的,职业同质化这一闹剧的祸首之一是职业设计师celestalon(天龙)此人已经被调去炉石组了,而8.0职业团队buff回归早已经预示着人走茶凉这一结局。 我都一点不考虑去暴雪了,挺辛酸的
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