Steam的简体中文玩家比例已接近三分之二
http://store.steampowered.com/hwsurvey11月的软硬件调查表明,Steam的简体中文玩家占比相较10月又有巨大提升,已达64.35%
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fmdt2ycsdyj20w30lcdhn.jpg
同时,Windows7的用户也增加了6.67%,达到69.89%。
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 20:59 编辑
- 国内的游戏市场果然单挑其他所有。。虽然现在可能掏钱的少
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 涨幅这么大,就是网吧批量吃鸡呗 有这么多?吃鸡和刀塔贡献了多少。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 村上恒一 发表于 2017-12-12 11:51
“懒”真是购买正版的最大动力。
懒得下歌所以买了线上音乐,懒得下片所以买了视频会员,懒得下破解版所以 ...
现在steam的国区下载速度都是满速,多出点中文平价的游戏不怕卖不出去 吃鸡是真火,男性同事基本人手一个steam号了,不过基本就只拥有一两个游戏。
国区作为低价区竞争优势明显,不过其中很多用户其实更趋向于免费游戏
网吧吃鸡主机不要太多..一般都是来吃鸡的上自己的账号..所以这堆都是没固定账号的steam中文用户23333.. 恐怕大部分都是吃鸡小号,但很多人确实是通过吃鸡认识了steam这个平台 网吧吃鸡占多数吧,网吧老板每注册一个试玩号就会多一个简体中文用户了 国区还是有竞争力的,只要有中文的游戏,国区基本都能混个第二第三,有时候第一。这你总不能说是吃鸡了吧?而且比起其他的,让用户注册账号才是第一道门槛,steam又不能QQ微信登陆,账号都要自己弄,如果能吸引新用户注册,只要想办法宣传,迟早会买别的游戏。 本帖最后由 madnesshare 于 2017-12-12 13:38 编辑
吃鸡活跃用户中, 78%为中国用户, 吃鸡销量为2500万上下, 78%就是1950万,峰值为290万, 简单换算78% 226万, STEAM最近峰值为1800万在线, 吃鸡在线破高峰同时就是STEAM在线破高峰,简单代入大概就是吃鸡一款游戏的用户就已经占了12% ,再加上其他游戏的中文游戏用户, STEAM中15-18%的用户是中文用户, 我猜应该是这样 steam真心好。我都想抛弃所有机器只玩steam了。 迪奥·肖屈安 发表于 2017-12-12 11:42
说明只要有便捷的支付渠道和中文,你国玩家还是很愿意购买正版的
想多了,只是吃鸡红利 直接买正版多方便,不用担心来源也不用另下补丁,下载速度还快,也就个别正版不如狗 又便宜又方便,全平台首选 账号平均游戏数量呢? 村上恒一 发表于 2017-12-12 11:51:31
“懒”真是购买正版的最大动力。
懒得下歌所以买了线上音乐,懒得下片所以买了视频会员,懒得下破解版所以 ...应该说服务到位吧,当年下盗版自带中文,steam买正版 先不说的靠银行卡和 或者冲steam钱包买,游戏没有中文还的自己去找补丁包,游戏一更新 还的继续找补丁。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 主要是吃鸡的原因吧 没想到比例已经这么夸张了,这样一想那些死活不出中文的厂商也挺有气节的。 又是吃鸡又是win7的,显然是大量国内网吧吃鸡导致数据变动 新增两千万吃鸡only用户 kkndcdr 发表于 2017-12-12 15:55
账号平均游戏数量呢?
平均账户拥有游戏数7.97,总排名79,排在印度之后,埃及之前。
印象中较之以前应该是下降了。 新增中文用户基本是网吧吃鸡用户吧……那种批量注册的账号…… 这些吃鸡玩家玩腻歪了吃鸡去玩其他游戏,对于steam来说只有10%的转换率都高兴的一笔 G胖又能 躺着数钱了 现在很多日厂新作都有中文了 吃鸡启动器 好p啦,树大招墙 怕不是99%的增长都是吃鸡用户233 这个其实挺有意思的
7月份win10的用户数量是51%,win7是35%
11月份是win10 24%, win7 71%
最主要的变化在于9-10月间
这样的数据腾讯不眼红怎么可能 这个数据真吓人 借楼问一下,steam点了购买一直显示错误代码:-107 无法载入网页(未知错误)怎么破,已经快一个月了 新增全是网吧吃鸡用户,对于推广steam上的垃圾ea游戏算是推波助澜
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