zjoi
发表于 2017-12-5 23:19
jxzeroga0 发表于 2017-12-5 23:06
如果机娘死透了,你猜以男主的性格会不会和boss翻脸。男主的观念逻辑是没问题的,但个人感情上是不能接受 ...
当然,肯定不能往细了想。。。。往细了想肯定还是有不合理的地方
只能说,这比起现在泛滥的各种暖男的圣母中二。。我觉得蛮横霸气,更对我胃口。。。
而且,从当时的情况来说,其实我早就猜到,双方其实都是巨神的牺牲品。。在这个前提下,两个互相伤害的牺牲品需要和解,这也是一种理性的选择。。。
所以女主没死,也是为这个做铺垫。。如果女主真的死了。。那就。。。其实整个故事,男主观念转变的分水岭,就是女主没死这点。。之前都是肯定报仇到底的态度。。女主没死。。心态一下子就放缓,也不是不能理解。。
盖·福克斯
发表于 2017-12-5 23:21
zjoi 发表于 2017-12-5 23:11
我真是无语了。
你说的这些,都是用不同的系统在完成。我针对是连携系统这点
你先看懂对方意思
战斗系统是一个整体,你把连协系统单独出来实在是很棒棒.
XB2御刃者连击异刃连击和小队连协是互相关联,相辅相成的,玩起来并没有分裂的感觉,这就是一整套完整的系统.
你的逻辑问题就是想把这个系统分裂开然后和另外一个完整的系统进行对比.
这真的很可笑.
吃我大dio
发表于 2017-12-5 23:25
zjoi 发表于 2017-12-5 23:16
其实,就是旅店系统。。多加一个选项------存储所有经验。。
想要经验的,就选只存任务经济就行了,想0经 ...
旅店就是给玩家快速通关用的
normalli
发表于 2017-12-5 23:28
剧情感觉就是该来啥的时候就会来啥,很完整。
但有些剧情细节真的处理的很成问题。
盖·福克斯
发表于 2017-12-5 23:33
zjoi 发表于 2017-12-5 23:13
这个不要说龙战士4了
就说XB就很明显
我想,把XB2里的小队连协改个名字可能你就没这么多事了.
改成超必杀就行了,因为他的实际作用就是这个.
而你所说的前作的连协在XB2里则是把功能分散到了其它两套连击里.
这就是什么呢,一个由若干个小系统组成的大系统.
他的功能和你所说的连协完全一样.
而你的问题则是把这个大系统里和另外一个系统同名的小系统独立进行对比.然后说这不行啊,啥功能都没有.
为啥啊,因为他们名字一样.
我想了想,这大概是制作组的问题吧,该把连协改成必杀的,这样就没事了.
zjoi
发表于 2017-12-5 23:39
盖·福克斯 发表于 2017-12-5 23:21
战斗系统是一个整体,你把连协系统单独出来实在是很棒棒.
XB2御刃者连击异刃连击和小队连协是互相关联,相 ...
关联个P。。。
这种程度算个P的关联。。。
什么叫关联,去看看XB
XB2里所谓的武技连击,其实就是初代的崩+转倒
在XB2里,崩+转倒,就是单独的崩+转倒
而XB1,连携攻击中也可以用崩+转倒。XB2可以吗?
这种程度才叫关联
所以我说了,你完全就不懂。。
normalli
发表于 2017-12-5 23:39
这个战斗系统给我的感觉就好像轨迹每场战斗都从0cp开始。战斗用的资源不能积攒,不能见面直接开大招。每场战斗都是按照普攻-武技-必杀-连锁的顺序进行,为了让这个过程能够成立,怪物都硬的不可思议。
xbhuang
发表于 2017-12-5 23:39
综合各家之言,大概这游戏是没救了,战斗系统没有打击感,剧情烂,人设日呆,画面烂,地图设计差,只能给1/9了,1分给音乐的
66367749
发表于 2017-12-5 23:42
本帖最后由 66367749 于 2017-12-5 23:57 编辑
zjoi 发表于 2017-12-5 23:04
XB2系统的问题就在于,他的连携目前来看,主要还是拿来打伤害。。
而且打伤害的思路也比较单一。。
本身来说,xb2的连携攻击的基础定位就是倾泻伤害,连携本身就是时停的,而要打出一个好的连携你必定是会先打出多次异刃连击来获得多个属性球,用来强控的御刃连击也可以同时进行,同名系统横向对比没什么实质的意义,定位上就不同了。像xb1的技能是时间cd,崩转倒要么看ai心情要么未来视,错过就得等不短的时间,这样连携来强控来打出大伤害是有必要的,但xb2是充能式基本上你破防了ai有技能就会转倒,口袋装个武技充能,强控不值钱。异刃连击有些也有封印之外的附加效果,dot类似乎整合到异刃连击里的样子?但这没个电子说明书真的头疼,你都不知道技能到底是什么情况。
稀有培养起来费时费力不过技能倾向明显,有些会带来不一样的队伍构造,像蓟这种,常规队伍里还不如黑叔叔很难有亮点。
dlc还有个挑战模式,可时间拉的太tm长了。
zjoi
发表于 2017-12-5 23:44
盖·福克斯 发表于 2017-12-5 23:33
我想,把XB2里的小队连协改个名字可能你就没这么多事了.
改成超必杀就行了,因为他的实际作用就是这个.
而 ...
你改什么名字都没用
本质是一样的
XB2的连携,就是属性伤害叠加
龙战士4的连携也有属性伤害的叠加,连叠加方法都一样
但一边不光可以叠加伤害,还可以叠加BUFF,叠加技能等级,叠加控制效果,叠加物理魔法的混合
而一边只能叠加伤害
这不是差距是什么?
还改个名字?你这和掩耳盗铃,和鸵鸟头埋地有什么区别?
谁告诉你【他的功能和你所说的连协完全一样.】??
所以我反复强调,你根本什么都不懂。。
你所谓的功能,【有控制】【有BUFF】
你以为龙战士4,连携系统以外,就没有控制,没有BUFF?一样用
人家多的是======控制,BUFF可以【通过连携系统进行加成,进行变化,进行混合】
连携不仅仅是用来堆伤害
不懂就别死撑
盖·福克斯
发表于 2017-12-5 23:47
zjoi 发表于 2017-12-5 23:39
关联个P。。。
这种程度算个P的关联。。。
什么叫关联,去看看XB
我觉得你应该搞清楚一件事.
XB1和XB2系统复杂度没得比.
想要达成XB1里的效果根本不需要那么麻烦,因为XB2有取消.
取消就是即时版的XB1连协.
你所说的这些功能甚至都不用算上异刃连击和本作的连协系统即可达成.
而且单人即可.
所以说你真的玩明白XB2了吗?
whzfjk
发表于 2017-12-5 23:47
zjoi
发表于 2017-12-5 23:49
66367749 发表于 2017-12-5 23:42
本身来说,xb2的连携攻击的基础定位就是倾泻伤害,连携本身就是时停的,而要打出连携你必定会先打出多次 ...
【xb2的连携攻击的基础定位就是倾泻伤害】
如果这次系统挖掘完,依然是这样的花,那这本身就是他的问题。。。
这种所谓的强制限定用途,其实也就限制了战术思路的多样化
这个问题,我在发售前,看到介绍说【不能控制队友停止攻击】,我就有过类似的预言。。不能停止队友攻击,也说明,这次系统没给玩家【控制节奏】的权利。。而一个系统如果不能由玩家自己控制节奏。。那就有很大可能是,玩家只能沿着制作组定好的大方向去走。。。
这种制作思路,必然导致玩法的单一化和极端化。。
如果说XBX,是有多种玩法,但是彼此不平衡的话。。那这次的XB2就是,直接把多种给砍了。。强行单一化来平衡。。
zjoi
发表于 2017-12-5 23:51
盖·福克斯 发表于 2017-12-5 23:47
我觉得你应该搞清楚一件事.
XB1和XB2系统复杂度没得比.
想要达成XB1里的效果根本不需要那么麻烦,因为XB2 ...
【想要达成XB1里的效果根本不需要那么麻烦】
好,请你马上上一个跨50级,无限转倒流,或者DOT流的XB2视频,来证明你所谓的【XB2可以轻松达到XB1的效果】
无知者无畏。。说的就是你这种人
zjoi
发表于 2017-12-6 00:00
盖·福克斯 发表于 2017-12-5 23:47
我觉得你应该搞清楚一件事.
XB1和XB2系统复杂度没得比.
想要达成XB1里的效果根本不需要那么麻烦,因为XB2 ...
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzMDg1ODY4MA==.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NTMyMjk5Mg==.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NTMyMjk4NA==.html
速度,快去上一个用XB2的系统打出这个效果的视频
你信誓旦旦的说我不懂XB2的系统,你既然懂,就赶紧教我!
盖·福克斯
发表于 2017-12-6 00:04
zjoi 发表于 2017-12-5 23:51
【想要达成XB1里的效果根本不需要那么麻烦】
好,请你马上上一个夸50级,无限转倒流,或者DOT流的XB2视频 ...
不好意思,三个异刃各自带好破防击倒浮空技能和减换人CD的装备.
吃好武技恢复的食物.
进战斗技能挨个放并取消,你看行不行.
你想评价XB2的系统,至少先把他搞清楚吧.
"无知者无畏说的就是你这种人."送还给你.
整个帖子看下来,我算是明白了.
你很懂龙骑士4和XB1的系统很了解,很推崇.
但你并不了解XB2的系统.
哪怕退一万步说,XB2没有你所说的功能,那它的系统就是差的了?
它没有自己独特的地方?打起来还不够复杂有趣?
你所想表达的意义就是我玩过更好的,所以XB2不行.
真是没意思.
你的贴我不会再回了.
再见.
66367749
发表于 2017-12-6 00:05
zjoi 发表于 2017-12-6 00:00
速度,快去上一个用XB2的系统打出这个效果的视频
你信誓旦旦的说我不懂XB2的系统,你既然懂,就赶紧 ...
我觉得吧,就算他不懂也别说的你好像全懂了一样,你全懂了那当我没说哦
zjoi
发表于 2017-12-6 00:06
本帖最后由 zjoi 于 2017-12-6 00:17 编辑
盖·福克斯 发表于 2017-12-6 00:04
不好意思,三个异刃各自带好破防击倒浮空技能和减换人CD的装备.
吃好武技恢复的食物.
进战斗技能挨个放并 ...
让你上视频,不是让你空口说白话
你之前那么嚣张,这么信誓旦旦,别一较真就怂啊
我要求不高,只跨50级就可以了,而且说实话,这代等级压制的惩罚远比初代小。。。让你只跨50级,已经是很厚道了
zjoi
发表于 2017-12-6 00:08
66367749 发表于 2017-12-6 00:05
我觉得吧,就算他不懂也别说的你好像全懂了一样,你全懂了那当我没说哦 ...
我没说全懂啊,我反复强调,【我只以目前系统挖掘的程度】来谈
倒是,他各种夸口,既然夸了海口,难道不该上干货?
难道我找他兑现,我还错了?
sorayang
发表于 2017-12-6 00:25
不是所有人都玩极限攻略的,应该说这么玩的人极少极少,不知道楼上那么激动干毛?不能初始等级干掉最终隐藏boss的系统设计就一无是处?
zjoi
发表于 2017-12-6 00:29
sorayang 发表于 2017-12-6 00:25
不是所有人都玩极限攻略的,应该说这么玩的人极少极少,不知道楼上那么激动干毛?不能初始等级干掉最终隐藏 ...
我有说【不能初始等级干掉最终隐藏boss的系统设计就一无是处】??
他吹牛在先,我让他兑现而已。你看不见??
你在装瞎子选择性无视带个J8的节奏
a94939291
发表于 2017-12-6 00:34
这游戏才出来多久……稀有异刃那么多个个特性都有差别,就算要玩极限也没那么快研究出来吧,更别说就算要拿干货视频也是要时间的,一口气突进好几个楼层过分了。
iceprince10
发表于 2017-12-6 00:35
sorayang
发表于 2017-12-6 00:36
连龙4的脚趾头都比不上。。。
喜欢走极端的人就是自己嘴里喷了屎都没有察觉。
jxzeroga0
发表于 2017-12-6 00:38
iceprince10 发表于 2017-12-6 00:35
画面确实,感觉基本ps3时代,掌机psv水准差不多。。目前打到第四章,剧情还没到所谓的超展开,我觉得就是个 ...
1代就是这样的,虽然我补的时候还能自我解释毕竟2010年的作品。现在2代玩到3章,隔了个X还这样,只能说毕竟赶工或者工作室风格?
还有一年更新计划的机票,慢慢来了
zjoi
发表于 2017-12-6 00:39
本帖最后由 zjoi 于 2017-12-6 00:41 编辑
a94939291 发表于 2017-12-6 00:34
这游戏才出来多久……稀有异刃那么多个个特性都有差别,就算要玩极限也没那么快研究出来吧,更别说就算要拿 ...
你没见,一让他拿干货,他就
【你的贴我不会再回了.
再见.】
怎么过分了?
我当然知道这游戏没出来多久,系统挖掘肯定不够,所以我从头到尾都在强调【只以目前挖掘程度来谈】,我又没对这个系统下死结论
这怎么过分了??
倒是他,明明知道【只以目前挖掘成程度很浅】,还偏偏要逞强吹牛夸海口说大话,那被人怼,难道不是自作自受?
我就不懂了,为什么吹牛,夸海口,可以得到无视,甚至谅解
占理的一方,反而被说过分?因为让理亏的一方难堪了,所以占理就是一种错,是吧
这三观都TMD怎么了?
zjoi
发表于 2017-12-6 00:40
sorayang 发表于 2017-12-6 00:36
喜欢走极端的人就是自己嘴里喷了屎都没有察觉。
比不上怎么了?比不上就是一无是处?
你TMD小学语文是狗教的?
sorayang
发表于 2017-12-6 00:41
你后面的回帖提到设计旅馆存储掉全部经验,不就是以为压级攻略酷炫那一套么?FF那一套都看腻了有点新鲜得东西行不行
dren_zheng
发表于 2017-12-6 00:44
sorayang
发表于 2017-12-6 00:44
zjoi 发表于 2017-12-6 00:40
比不上怎么了?比不上就是一无是处?
你TMD小学语文是狗教的?
看你跳起来8cm高很可爱真的
zjoi
发表于 2017-12-6 00:44
sorayang 发表于 2017-12-6 00:41
你后面的回帖提到设计旅馆存储掉全部经验,不就是以为压级攻略酷炫那一套么?FF那一套都看腻了有点新鲜得东 ...
核心游戏,研究系统是为了酷炫,这就是你的见识?动不动就酷炫。。。能不能TMD别这么肤浅?
还TM的FF那一套。。谁 TMD告诉你是FF那套?谁TM告诉你压级=都是FF那一套?
我就不懂了,你这种又蠢又无知的人。。。哪来的脸皮装瞎子混淆视听带节奏?你接受是培养小人的教育吗?
hope!
发表于 2017-12-6 00:48
zjoi
发表于 2017-12-6 00:48
本帖最后由 zjoi 于 2017-12-6 00:54 编辑
sorayang 发表于 2017-12-6 00:44
看你跳起来8cm高很可爱真的
起哄混淆视听带节奏---被人怼---断章取义歪曲事实来转移话题---被人反驳---最后无言以对,开始撒泼耍赖
你的同类太多了。。所以模式我都能背了
sorayang
发表于 2017-12-6 00:47
dren_zheng 发表于 2017-12-6 00:44
现在不乏到处装逼夸海口的人,别人一说有问题,他就说别人系统没摸透,似乎别人都是在平A呢
话说这游戏买 ...
不是说很稀有难刷而已么,限制数量没有道理啊
sorayang
发表于 2017-12-6 00:46
dren_zheng 发表于 2017-12-6 00:44
现在不乏到处装逼夸海口的人,别人一说有问题,他就说别人系统没摸透,似乎别人都是在平A呢
话说这游戏买 ...
不是说很稀有难刷而已么,限制数量没有道理啊
zjoi
发表于 2017-12-6 00:52
hope! 发表于 2017-12-6 00:48
我觉得他想表达的是"xb2的战斗系统没你说的那么不堪,有它自己的亮点",而不是"xb2的战斗系统比其他游戏 ...
【XB1和XB2系统复杂度没得比.
想要达成XB1里的效果根本不需要那么麻烦,因为XB2有取消.】
反正这是他的原话。。。我也是喜欢研究系统的人,他既然说能做到那些我现在做不到的事情。。那我自然很欣然的找他请教了。。。。
至于系统,目前发掘的程度,就只有这么不堪。。
以后会怎么样,那等以后再说。至少目前来说,无法控制经验和超频数量太少,暂时挡住了系统挖掘的道路。。等后续更新和DLC吧
sorayang
发表于 2017-12-6 00:53
zjoi 发表于 2017-12-6 00:44
核心游戏,研究系统是为了酷炫,这就是你的见识?动不动就酷炫。。。能不能TMD别这么肤浅?
还TM的FF那一 ...
请问你研究了什么出来啊?有突破系统限制的成果吗?都在制作者设计范畴内的东西不知道你高潮个屁?给你定死了65535还能打出32位的伤害?逗逼得不行还以为自己天下无敌知道低级挑战了。
一个游戏系统没有这么设计就不核心?你是不是核心游戏设计专家啊,这种狗屁理论还讲得头头是道,笑死老子了。
sorayang
发表于 2017-12-6 00:54
dren_zheng 发表于 2017-12-6 00:44
现在不乏到处装逼夸海口的人,别人一说有问题,他就说别人系统没摸透,似乎别人都是在平A呢
话说这游戏买 ...
不是说很难刷而已么,限制数量没有道理啊。
66367749
发表于 2017-12-6 00:54
本帖最后由 66367749 于 2017-12-6 00:57 编辑
zjoi 发表于 2017-12-6 00:08
我没说全懂啊,我反复强调,【我只以目前系统挖掘的程度】来谈
倒是,他各种夸口,既然夸了海口,难道不该 ...
你这要求。。。xbc多少年了xb2发售才5天,你基于你的认识认为不行,他觉得有可能,你拿个xbc的跨级挑战视频。。。
先不说到底能不能,即使真能要把这个做到化为现实是要时间精力的,xbc不也得配装配gem,上班族每天又能玩多久?加上稀有转移道具还没看到能刷的地方(可能几个高级怪?),这游戏很杀时间的。
个人觉得你另开一菠菜贴加个期限几个月内有没有人跨50级挑战,然后加点合理的限定条件那还行。
a94939291
发表于 2017-12-6 00:56
zjoi 发表于 2017-12-6 00:39
你没见,一让他拿干货,他就
【你的贴我不会再回了.
再见.】
没有吧,他是先给了一个他推定的解决方案(先不管这个对不对,因为目前实打实的干货不可能拿出来)
然后才跟你説【不会再回帖】
然后你在明知道短时间不可能拿出有效干货的情况下继续逼人家拿东西出来,就算有理也成无理了。