我通过一个小事件体会到的地平线世界的叙事魅力
最近看泥潭的一些地平线评价看的实在忍不住了,这个游戏作为游击队的转型作品有着诸多的缺陷,但我认为抛开游击队拿手的画面外,仍然有着很多亮点,零之曙光计划解密任务中的叙事方式,机械兽的造型和动作设计,以及我下面想通过我体验到的一个小事件体会到的lore与世界事件对话之间的互动。游戏诚然在战斗系统人物培养方面有着很多不到位的地方,但被斥为垃圾庸作?我在70小时的VH难度体验后是完全不敢苟同的下面记录的是我在游玩过程中一次趣味十足的文献与世界互动的体验,之前在论坛里的地平线叙事帖里也发过,希望能让一些人看到地平线的些许优点:
好像是在解救某人姐姐的支线(打一个卡加军队的奴隶贩子那个)里找到的一个书籍资料,标题是巴奴克人(服装有蓝色,披兽皮的北方部族),里面讲到一个卡加学者对巴努克人很感兴趣,到巴努克人的家乡体验生活的经历,谈了美丽怡人的风景和习俗差异导致的诸多不和
有意思的是最后告别的部分,很多巴努克人答应笔者给他留一道“巴努克道别印记”,结果走的时候也没有发现任何巴努克人给他什么道别礼物
然后我进度走到子午城,逛大街的时候看到一个巴努克着装的人就上去看看能不能对话,结果还真可以
接着就发生了很有意思的事情,他抱怨猎人之家表面上对外族开放实际内部有很严重的部族歧视问题,最后表示此处不留爷自有留爷处,还劝女主如果也被逼走的话可以留一个巴努克的“道别印记”,然后女主追问什么是“道别印记”,资料里的问题得到了解答,“道别印记”其实是————小便
再回头来看那部介绍巴努克人的资料,结尾是这样写的:“我在花开高地不远处与乌拉克告别,接着下山回到朝日看守塔,回到太阳保佑的文明,至于什么道别印记,我在收拾湿透冰冷的行李时是没看到。或许这又是巴努克的一个秘密。读者啊,我还是建议他们的秘密就让他们保守吧。”
http://img.saraba1st.com/forum/201704/17/072457s1uj7a444tg1ua6v.jpg
看来楼上发售前就猜到ZERO DAWN了 zxy26 发表于 2017-12-5 14:03
具体细节当然猜不到,但是整件事大概的流程确实是和我发售前猜的差不多 ...
就算猜到zero dawn也没影响
因为这游戏剧本好的地方根本就不是故事框架,而是执行,细节和气氛
所以每次听人说hzd的故事老套,我就觉得好笑,当初tlou也有人这么说,都是一回事 预告片剧透系列?我反正没看攻略一路玩下来也是中后期才明白剧情走向的。 你在这里说这些不是自找没趣么 也就是说地平线的剧情能抬高到tlou水平?tlou不看小纸片我能懂,地平线不看小纸片剧情我都想跳,人物对话的时候和巫师一个感觉,这种面部特写镜头来回切换非常没有美式游戏的味道,我认为反而是日式游戏对话的变种。而且我很讨厌把剧情放小纸片里这种讲故事的方法,边听录音边玩我还能接受。 本帖最后由 pgain2004 于 2017-12-5 14:24 编辑
在S1很多热门点的作品只要稍微有平庸的短板就会被揪着黑,然后一路随着网络语言极端化演变,“不过如此”“不值一提”“垃圾”,说到底就是玩论坛玩上头了,别在意。
给个缩略版简例,“X作的1234真不错啊” “你说那个有缺点ABCD的X?给Y提鞋都不配”。 地平线的问题是演出 以前看国产片倒是既视感强烈各种剧情预读,现在网上各种说剧情套路的我却看不出来,近期的就有电影coco和游戏地平线……可能和老了有关系 晓寒 发表于 2017-12-5 14:23
以前看国产片倒是既视感强烈各种剧情预读,现在网上各种说剧情套路的我却看不出来,近期的就有电影coco和游 ...
这样不是挺好的吗,能更好的享受剧情
coco那谁一出场我就猜到真实身份了,所以后面少了意外啊 那僵尸一样的人物表情太出戏了 地平线主要字太多,人物对话神秘……,但是遗迹探索那画面做得不错 这个小事件真的没感觉出啥叙事魅力……
地平线也不算庸作吧,算是良作 不好玩这些有啥用 冰冷湿透的行李……超有趣的好么
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 每个热门游戏能都找出缺陷啊
这两年火热的黑魂3、塞尔达、P5、吃鸡等等等等,都能找出一大堆理由来喷。 感觉老玩家见多识广难伺候 靠文本量堆砌不算什么好的地方,美痴游戏都喜欢这样……你得先让人有兴趣看吧! bsdlxy 发表于 2017-12-5 16:43
靠文本量堆砌不算什么好的地方,美痴游戏都喜欢这样……你得先让人有兴趣看吧! ...
说到最后还是果然人设问题么。 mcq_2 发表于 2017-12-5 16:54
说到最后还是果然人设问题么。
这游戏大部分时间在看后背,那些在人设上挑刺的肯定没心思去玩。
我玩了快80小时都没怎么看这些文本,依旧觉得挺好玩的,虽然游戏有些地方确实差强人意,但我还是非常喜欢。
至于喷地平线的人,有完美主义者为不满意的地方而喷的,有不喜欢这类型为喷而喷的,还有不少智障人云亦云的。 mcq_2 发表于 2017-12-5 16:54
说到最后还是果然人设问题么。
我觉得埃洛伊长的不错啊,身材也很棒
那些对人设不满的难道身边全是维密级别的? mcq_2 发表于 2017-12-5 16:54
说到最后还是果然人设问题么。
不是啊,我是说这些文本。 bsdlxy 发表于 2017-12-5 17:19
不是啊,我是说这些文本。
单说文本还行吧。得耐着性子看,欧美做这种游戏一大半故事设定在文本里了。国外把玩电子游戏的人都叫nerd。书呆子 这游戏的原始风貌就因为剧情逼的吧。反正我是很不喜欢这种原始部族加机械的样子。
总体来说亮点大于缺点 顶一下楼主,好歹是玩过游戏的人才能说出来的话 leystage 发表于 2017-12-5 16:40
感觉老玩家见多识广难伺候
3A最大的优点是可以利用精美的画面,优良的制作和强大的推广,圈入大批新玩家。 zxy26 发表于 2017-12-5 14:19
tlou故事确实也很老套啊,但是演出做的好啊
hzd演出……
地平线叙事的魅力本来就在于科幻小说体验,劫前那段旧人类历史的史诗感,enduring victory的绝望描述,zero dawn的面试细节,给未来播下一颗种子等等,都充分打开了读者联想的空间,看过三体的应该知道我指的体验是什么,这些内容如果用过场表现出来就没什么意思了,经典scifi一般很难拍出好电影也是这个道理,甚至可以说整个科幻影视作品分类都是平庸的。当然我不否认这种设计并不友好。玩这游戏的有两种人,一种是文档不怎么看的,另一种是四处搜刮生怕漏掉文档的,两者对剧情的投入度相差巨大
我对地平线的赞赏也仅限旧历史部分,部族部分只是不错,谈不上亮眼。一些玩家大部分时间都在体验对话轮,过场,又不爱看读物,得出剧情一般的结论也很正常,因为地平线的剧情框架确实有俗套噱头的感觉 神tm”整个科幻影视作品分类都是平庸的“。这煞笔结论难道是拿着豆瓣100或者IMDB250数出来的么? 本帖最后由 哈罗 于 2017-12-6 00:55 编辑
88ace88 发表于 2017-12-6 00:24
神tm”整个科幻影视作品分类都是平庸的“。这煞笔结论难道是拿着豆瓣100或者IMDB250数出来的么? ...
1 Inception (2010) 8.8/10
2 Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back (1980) 8.8/10
3 The Matrix (1999) 8.7/10
4 Star Wars (1977) 8.7/10
5 Interstellar (2014) 8.6/10
6 Terminator 2: Judgment Day (1991) 8.5/10
7 Back to the Future (1985) 8.5/10
8 The Prestige (2006) 8.5/10
9 Alien (1979) 8.5/10
10 WALL·E (2008) 8.4/10
11 Aliens (1986) 8.4/10
12 Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi (1983) 8.4/10
13 A Clockwork Orange (1971) 8.4/10
14 Eternal Sunshine of the Spotless Mind (2004) 8.3/10
15 2001: A Space Odyssey (1968) 8.3/10
16 Captain America: Civil War (2016) 8.3/10
17 Metropolis (1927) 8.3/10
18 PK (2014) 8.3/10
19 Star Wars: Episode VII - The Force Awakens (2015) 8.3/10
20 Blade Runner (1982) 8.2/10
21 Deadpool (2016) 8.2/10
22 The Thing (1982) 8.1/10
23 Stalker (1979) 8.1/10
24 Mad Max: Fury Road (2015) 8.1/10
25 Nausicaä of the Valley of the Wind (1984) 8.1/10
26 The Avengers (2012) 8.1/10
27 Donnie Darko (2001) 8.1/10
28 Solaris (1972) 8.1/10
29 Jurassic Park (1993) 8.1/10
30 Guardians of the Galaxy (2014) 8.1/10
31 The Martian (2015) 8.1/10
32 Akira (1988) 8.1/10
33 Twelve Monkeys (1995) 8.1/10
34 The Terminator (1984) 8.1/10
35 X-Men: Days of Future Past (2014) 8.0/10
36 Star Trek (2009) 8.0/10
37 Brazil (1985) 8.0/10
38 Ghost in the Shell (1995) 8.0/10
39 The Iron Giant (1999) 8.0/10
40 Her (2013) 8.0/10
41 District 9 (2009) 8.0/10
42 Planet of the Apes (1968) 8.0/10
43 Frankenstein (1931) 8.0/10
44 Serenity (2005) 8.0/10
45 The Man from Earth (2007) 8.0/10
46 Moon (2009) 7.9/10
47 G.O.R.A. (2004) 7.9/10
48 Cowboy Bebop: The Movie (2001) 7.9/10
49 Edge of Tomorrow (2014) 7.9/10
50 Children of Men (2006) 7.9/10
剔除一堆乱七八糟的超英片和披着科幻皮实质为动作或恐怖片的题材后,围绕科幻讲故事并且被大众接受影史留名的远比你想象的少。当然继续往下找还有Contact,Gattaca,Predestination之类的好片子,外加一堆indie小制作的晦涩电影,但和科幻文学相比简直不值一提 本帖最后由 88ace88 于 2017-12-6 01:18 编辑
”远比你想象的少“。你是我肚子里的蛔虫么?还知道我”想象“的有多少。
另外,科幻和动作,恐怖这根本是两种不冲突的归类法,要这么排除我可以把所有科幻电影都排除出去,你留着的骇客帝国难道不也是动作电影?或者进一步说不是宗教电影?还”围绕科幻讲故事“,你不知道“科幻”这个词本来就是容易有误读的翻译么,连星球大战都不算科幻电影了,你心中的”科幻“到底是有多纯洁?是要把所有所谓“软科幻”都踢出去的节奏? 88ace88 发表于 2017-12-6 01:12
”远比你想象的少“。你是我肚子里的蛔虫么?还知道我”想象“的有多少。
另外,科幻和动作,恐怖这根本是 ...
不提sw是因为他虽然被奉为太空歌剧,但基本只提供了科幻舞台,没有探讨科幻内容,或者你说下原力和光剑是更科幻还是更玄幻?
说了半天也没见你拿点干货出来,不如你来讲讲科幻电影在电影业界的地位啊?每年拿奖的scifi有几部,分高的有哪些?没点衡量的标准张口就来,吹b谁不会啊 干货?干到只能拿评分和获奖来衡量电影的水平?干到为了维护自己观点把星球大战踢出科幻电影的水平?这种打破下限的”干货“我还真拿不出来,你赢了。 泥潭天天喷地平线喷的我瑟瑟发抖不敢说话,想想确实是因为大多数人玩游戏不会花时间去读文本,我平常玩游戏也是对这种碎片信息不太在意的,唯独地平线每一篇文本和音频都仔细看了一遍。这个游戏的故事单独提出来是挺俗套的,但是他厉害在用巧妙的方法把故事叙述出来了。像楼上说的玩这个游戏主动探索故事和被动接受确实差别很大。 这么说吧,幻想类电影在整个电影工业当中的重要性,是由电影的本质---视觉奇观决定的,而幻想类既是彰显这一本质最直接的方式,也是最能体现整个电影工业技术进步水平的方式,这个去看看影史票房和每年的电影票房排行就知道了,不夸张的讲,8,90年代以来,正是幻想类电影撑起了大半个电影市场。而如果要简单的把科幻奇幻二元划分的话,可以说在指环王,哈利波特之前,奇幻类相比科幻类在整个电影市场是处于几乎可以忽略的弱势地位的,而之后也依然是科幻类占强势地位,直到近年来的超英崛起,而超英本身就是个奇幻科幻混杂的类别,除了某些作品单拿出来比较好归类之外,你很难去把整个超英电影类硬要单独归到某一类去,但无论如何超英电影依然是属于幻想类电影这是没问题的。
至于为什么一开始我不说这一段,因为我深知,和一个能把星球大战踢出科幻电影的人,说了这些也不会有什么卵用。讲到底,现在说这些只不过是为了回击所谓”没有干货“给路人看的而已。 88ace88 发表于 2017-12-6 02:05
这么说吧,幻想类电影在整个电影工业当中的重要性,是由电影的本质---视觉奇观决定的,而幻想类既是彰显这 ...
星球大战科个锤子哦,那仙剑奇侠传就是历史剧。
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