mcq_2
发表于 2017-12-3 10:37
greencao 发表于 2017-12-3 10:16
xb1其实也这样……
所以说xb2变本加厉咯,xb1好歹地图还能看
真田安房守
发表于 2017-12-3 10:42
85分
好肉好骨烂皮相
然而这个时代确实是要重视皮相的
赵姬
发表于 2017-12-3 10:57
UI还是渣么?XBX玩到后期最痛苦的就是一点也不人性化的UI
后藤P
发表于 2017-12-3 11:08
这系列最核心的地图 战斗系统 音乐都很稳 就是大众脸collection太烦人。我给9分
殲滅
发表于 2017-12-3 11:23
打了30个小时,还在第四章后期,支线已经不敢碰了,地图指向性太差,材料收集也是非常花时间,如果正好低等级又心急又完美倾向想做完支线的话,画的时间很多而且体验很差,游戏有太多需要花时间的东西,抽卡,打捞,人物养成,城镇发展,佣兵团,如果想要完美没有几百个小时不可能。现在最担心的就是如gs说的,在最后还要练级才能打通。优点就是画面好看了些,过场动画已经值回票价,音乐真的满分,不论是哪部分都很优秀,战斗系统还不错有信意思。现在就看剧情怎么样,现在只能打7分,对比xb的体验差了些
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wildarm
发表于 2017-12-3 12:24
本帖最后由 wildarm 于 2017-12-3 12:26 编辑
音乐,虽然OST未出,但附送的精选CD和初代精选对比,感觉2偏热闹欢快,缺了点灵性,总体还是稳,超越初代有点难
osk666neo
发表于 2017-12-3 12:47
hisousihou
发表于 2017-12-3 12:50
玩了三小时,UI不行,画面也差口气。暂时保留分数
lzfpires
发表于 2017-12-3 12:57
飞书走檄
发表于 2017-12-3 12:57
Elaina
发表于 2017-12-3 12:57
本帖最后由 Elaina 于 2017-12-10 10:49 编辑
先打80分,等通关再来修改
列一下自己讨厌的部分
UI不人性化
画面不够好
场景规模小
扭蛋吃屎
Tiger小游戏吃屎
游戏设计的好就要尽量把游戏体验向着出色的核心要素引导
XB2不是没有这样的要素(场景和战斗),可是太多细枝末节都和它们完全无关,而且还有很多冗余复杂又无聊的设计,小游戏和扭蛋简直是用脚想出来的设计,特别影响体验
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通关了,以满分100的标准评价XB2的话,我的看法是这样的
画面:60
真别说自己是次时代游戏了,清晰度还不如wiiu上的xbx,特别是掌机模式,凑近看就像在看3ds
场景和美术:90
XB系列的强项,这次发挥稳定,连这一项都守不住就不是XB了。如果前作xbx给100的话,这作最多给90吧,场景太小气扣分。
音乐:100
没什么好说的,毫无疑问是系列最强,等着买OST
剧情:70
如果有其他亮点的话我个人不会太在意剧情,甚至会希望剧情尽量简单点资源配置全都给游戏性让步,总的来说XB2的剧情不过不失,有点俗套(王道)的故事。相比我个人评价更高的YS8(不俗套的王道故事)和NieR:Automata(神经病故事),缺少能让人回味很久的亮点。
演出:85
虽然也不太关心演出,但是这作的演出确实不错。
战斗:70
这个要分两方面。单纯的战斗部分(是说进入战斗的部分,比如blade/driver combo,chain attack)很丰富,可以给90分。
但是RPG的培养部分我只给50分,扣分点就是培养不自由。首先因为奇葩的抽卡和异刃绑定,玩家不能决定异刃的搭配,只能拿到什么用什么,你说后期可以用解雇/再雇?抱歉那都快200小时了好吗,虽然送了为数不多超频但是玩过的人都知道根本不够用。然后每个异刃的天赋格都是定死的,不能自己选择,唯一可以调整的就只有1~3个插槽。没有满意的技能搭配的异刃怎么办,只好随机大众脸啦。所以虽然属性搭配相对自由,但是培养方面的限制我非常不喜欢。
细节和bug:-100
地图标示不清晰,打开操作繁琐,UI图标难看,按键设置奇怪之类的大家说的多了,喜欢XB2的可以说难看就难看麻烦就麻烦吧不影响游戏性。可是卡在斜坡坑里无限下坠的bug真的恶心到我了。加上这个游戏奇葩的存档机制(抽卡自动存,平时不自动存),平时不经常手动存档的人一旦遇到这作bug要么退回到上次抽异刃要么退回到章节开头,别提多糟心了(心疼我5个小时就这么喂狗了)。前作有这样过?XB2开发团队你们用脚做的测试吗?fxxk you!
osk666neo
发表于 2017-12-3 12:57
ayanami27
发表于 2017-12-3 12:59
货还没到0分
monolithsoft
发表于 2017-12-3 12:59
不太懂这么多人喷UI是几个意思
相比XB XBX明显有进步了。
すぴぱら
发表于 2017-12-3 13:04
本帖最后由 すぴぱら 于 2017-12-3 13:11 编辑
比xbx好不如xb1,85分差不多
ui小地图不合理,任务导航更不合理,查看大地图需要切传送,太反人类了。
战斗系统慢热,前面两章人都凑不齐,第三章才算个入门。连击做的也没有一代简单粗暴。战斗打起来很乱。
大量解密和场景互动需要异刃技能,然而手上没有,gg
人物性格方面,男主太处男,是扣分点
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix
mlfans
发表于 2017-12-3 13:12
卡普空
发表于 2017-12-3 13:15
真田安房守 发表于 2017-12-3 10:42
85分
好肉好骨烂皮相
然而这个时代确实是要重视皮相的
哈哈哈,确实是这样
mamialone
发表于 2017-12-3 15:27
osk666neo
发表于 2017-12-3 15:33
巴尔干炮
发表于 2017-12-3 15:37
给9分,很享受的作品~
stair楼梯
发表于 2017-12-3 15:51
刚40小时,除了抽卡影响心情没觉得有任何不适,包括ui,这玩意又不影响实际体验,教程地图已经分辨率很多人说,我这边给9分,奈何不了别人战斗爽美术屌,跑地图即使分辨率低也不影响整体观感,完美符合我心目中的超大型箱庭探索的定位
王罗修
发表于 2017-12-3 16:04
85 粗粝而原始的冒险JRPG
布布2号
发表于 2017-12-3 16:16
这游戏战斗打起来很爽的,然而需要一定基数的blade 才能玩出花来,五星blade获取率又极低,导致很多人可能还没玩出爽点就厌烦了
布布2号
发表于 2017-12-3 16:18
取消武技这个被动一定要尽快点出来,点出来之后几乎是打开新世界大门了
monolithsoft
发表于 2017-12-3 16:38
布布2号 发表于 2017-12-3 16:18
取消武技这个被动一定要尽快点出来,点出来之后几乎是打开新世界大门了
有什么用啊?
一个武技使用后没有后摇直接下一个武技?
浅木飞鸟
发表于 2017-12-3 16:48
本帖最后由 浅木飞鸟 于 2017-12-3 16:56 编辑
近20小时刚过第三章,60
地图要么空旷的要死找不到路,要么窄的要死视角要不断切换还躲不开敌人,还有就是地形技能的存在,纯粹就是用来恶心人的,还能不能好好趟地图
系统繁杂,引进了一堆消耗品,我欣赏XB的最大原因之一就是完全没有这些乱七八糟的东西啊
虎虎小游戏完全不知是哪个脑残的想出来的
战斗系统还好,抽卡系统去死一些操作和细节完全就是反人类设定,完全缺乏雕琢
演出音乐真不错
66367749
发表于 2017-12-3 16:50
布布2号 发表于 2017-12-3 16:16
这游戏战斗打起来很爽的,然而需要一定基数的blade 才能玩出花来,五星blade获取率又极低,导致很多人可能 ...
大众脸有的技能也很好用,我有个2星的满羁绊圈能对当前目标伤害+100% & WP获得+35%,一般战斗比稀有的蓟那堆低血量加伤被的动实用多了。
nagisa123
发表于 2017-12-3 16:59
刚到第三章,目前给个9分,画面完全没感觉有问题。昨晚忍不住看了后期剧透,炸裂,就算之后有些你们提到的细节问题,通关后我应该还会给9分。
nagisa123
发表于 2017-12-3 17:00
哦对了,古拉下雨有点掉帧。
segecong
发表于 2017-12-3 17:33
85吧,感觉完成度还不够,系统很多东西可以打磨得很好的,但是完全没有打磨
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chenzl
发表于 2017-12-3 17:43
布布2号 发表于 2017-12-3 16:16
这游戏战斗打起来很爽的,然而需要一定基数的blade 才能玩出花来,五星blade获取率又极低,导致很多人可能 ...
所以一开始是要大众脸上的
苏西踩我
发表于 2017-12-3 18:00
zxzx902
发表于 2017-12-3 18:03
ペチャパイ
发表于 2017-12-3 22:12
玩了8h+,音乐很好,而且难得的大气的jrpg。
画面比奥德赛差一档。
系统还没展开,目前来看比一刀流和打弱点游戏要强多了。
ほむら凶太大扣一分。
评分:8.5。
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
woodcoin
发表于 2017-12-4 03:35
本帖最后由 woodcoin 于 2017-12-4 03:37 编辑
没玩过前作
到第三章上王都 找不到路休息中
这小地图0分 层级结构混乱 扩大又不够大 只有传送才能看到全图
战斗很复杂 教程说的比较简答不能重新看一遍 对我这种新手不友好
还有谁能告诉我放必杀为什么要把武器丢给伙伴然后尬舞
炸球倒是很爽快 就是要堆很长前置
剧情到目前我都觉得很蠢get不到笑点和燃点 人物也不怎么喜欢听说后面很好 保留
抽卡系统为什么要抽卡现在我除了几个原配 全是土属性 这链还没有土土土的男主出回复型兽人出攻击型 无奈用掉俩超频
画面不能像红绿帽一样给我心旷神怡的感觉
明明风景很好可能是因为大部分时间在找路烦躁了没心情看
这是一个硬核的游戏 无奈我这种上班狗没那么多时间给他
个人给7分是我配不上它
快乐鸟
发表于 2017-12-4 06:01
战斗模式化还行,走位连击,属性球,各种越级这也叫模式化了?那该举例讲个什么不模式化的
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pf67
发表于 2017-12-4 06:07
本帖最后由 pf67 于 2017-12-4 06:18 编辑
ziyer 发表于 2017-12-3 03:28
所以这个打分到底是扣分制还是加分制。如果是加分制我能给它加到满分,如果扣分制,我又能数落一大堆乱七八 ...
要客观的话只能是加分制度,就是综合画面音乐剧情演出系统战斗等等要素来打分,最后给每一项乘上权重。
贫僧血葫芦
发表于 2017-12-4 06:36
60分,系统复杂过头,掌机画面太烂,逼迫吾无夜之后再次拿出底座,地图系统0分有没有差不多,开关还不方便
pf67
发表于 2017-12-4 06:37
本帖最后由 pf67 于 2017-12-4 06:42 编辑
体质的错 发表于 2017-12-3 08:02
P5,DQ11,XB2 都玩过的人,能不能横向打个分?
画面
再加个原罪2,只看这几方面的话,P5风格问题UI单独拿出来评,然后地图(不是指小地图UI)这一项就按照迷宫来评了
P5,DQ11,XB2, 原罪2
画面 7 8 8 6
UI 9 6 6 8
音乐 9 8 10 8
剧情 8 8 8 9
演出 8 7 9 5
战斗 6 7 8 9
地图 5 7 9 7
origen
发表于 2017-12-4 06:43
布布2号 发表于 2017-12-3 16:18
取消武技这个被动一定要尽快点出来,点出来之后几乎是打开新世界大门了
这个是怎么用的?武技取消攻击我倒是理解 武技取消武技这个点出来后怎么操作?