zxy26 发表于 2017-11-14 09:07

warachia 发表于 2017-11-14 09:09

换一个角度看就是“即使更换引擎也不肯对游戏质量妥协”。

CDPR不是SE,我相信他们,而且我也愿意等。
说白一点这简直是世界上最幸福的等待。

危险流浪者 发表于 2017-11-14 09:12

蓝雉 发表于 2017-11-14 09:14

就是这么混乱的公司做出了昆特3?那se是不是更该切腹了?

zxy26 发表于 2017-11-14 09:15

Lunamos 发表于 2017-11-14 09:18

我觉得即便2020年发售一个能有5年前巫师3的水准的游戏都不算玩脱。

缤纷如落絮 发表于 2017-11-14 09:28

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-11-14 09:34 编辑

我看比较重的问题是工资低加班比西欧北美的多,其它开发游戏后开人之类要不是核心人员,调整目标要看现在还是开发初期,也不是很稀奇的事
当然还是希望有所改进的,提高待遇才能和西欧北美的工作室争夺人才,管理提升至少可以减少BUG吧

mcq_2 发表于 2017-11-14 09:32

我在想,一个维持有序管理机制的商业化游戏开发团队,能开发出什么样的游戏,年货信条大概没问题,但是不可能是巫师三。巫师三这样的游戏就是在完全无视游戏开发经营体制下诞生的神经病级别的游戏,超出商业化游戏的概念了。这样的开发商内部不混乱才让人吃惊。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

蓝雉 发表于 2017-11-14 09:35

mcq_2 发表于 2017-11-14 09:32
我在想,一个维持有序管理机制的商业化游戏开发团队,能开发出什么样的游戏,年货信条大概没问题,但是不可 ...

有一言不合推到重做的茂叔的任天堂算混乱还是有序呢……

mcq_2 发表于 2017-11-14 09:35

缤纷如落絮 发表于 2017-11-14 09:28
我看比较重的问题是工资低加班比西欧北美的多,其它开发游戏后开人之类要不是核心人员,调整目标要看现在还 ...

波兰人力好像本来就便宜,不是有个纪录片么,1,2开发最困难时期团队从接近400人缩减到200出头,好在队伍没彻底散掉

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

xvi黑翼公 发表于 2017-11-14 09:36

本帖最后由 xvi黑翼公 于 2017-11-14 09:37 编辑

我其实并不喜欢在开放世界里玩到预设主角,不过2077比起猎魔人来说至少没有背景小说的束缚,不会有喜欢原作小说的玩家“要扮演杰洛特”而不能随心所欲的尴尬。

learest 发表于 2017-11-14 09:37

昆特大概已经够我玩到2019年了,下月底还有一次大大大更新

mcq_2 发表于 2017-11-14 09:37

蓝雉 发表于 2017-11-14 09:35
有一言不合推到重做的茂叔的任天堂算混乱还是有序呢……

估计下面人都疯了,好在任天堂一直有钱,这就是区别了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

zxy26 发表于 2017-11-14 09:38

citan8808 发表于 2017-11-14 09:38

人红是非多

awy47 发表于 2017-11-14 09:39

qqq1942 发表于 2017-11-14 09:42

zxy26 发表于 2017-11-14 09:45

zxy26 发表于 2017-11-14 09:46

sunylink 发表于 2017-11-14 09:47

mcq_2 发表于 2017-11-14 09:51

xvi黑翼公 发表于 2017-11-14 09:36
我其实并不喜欢在开放世界里玩到预设主角,不过2077比起猎魔人来说至少没有背景小说的束缚,不会有喜欢原作 ...

巫师三成功就在于世界构筑,大量事件相关的情报,事件,人物关系联系起来展现一个世界,其中还包括建筑美术等世界环境设定,而这些其实都来源于原作。而就游戏本身来说,战斗系统,物理特效,尤其在开放世界的游戏规则扩展上做的非常有限,简单说就是世界虽大但是玩法单一。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

缤纷如落絮 发表于 2017-11-14 09:52

mcq_2 发表于 2017-11-14 09:35
波兰人力好像本来就便宜,不是有个纪录片么,1,2开发最困难时期团队从接近400人缩减到200出头,好在队伍 ...

波兰软件教育相对起步不久,水平也不够,要做世界第一梯队的3ARPG,还是需要别国员工的

RockingHorse 发表于 2017-11-14 09:58

蓝雉 发表于 2017-11-14 09:35
有一言不合推到重做的茂叔的任天堂算混乱还是有序呢……

猫叔地位在那呢,没有可比性

缤纷如落絮 发表于 2017-11-14 10:01

mcq_2 发表于 2017-11-14 09:51
巫师三成功就在于世界构筑,大量事件相关的情报,事件,人物关系联系起来展现一个世界,其中还包括建筑美 ...

这样说其实2077比巫师3还要有利很多,赛博朋克原作是TRPG,巫师的小说在长篇奇幻中算相当短的,也可以说完全不注重世界观规划,赛博朋克能提供的细节比巫师要高好几个层级

qqq1942 发表于 2017-11-14 10:02

竜破斬 发表于 2017-11-14 10:03

蓝雉 发表于 2017-11-14 09:35
有一言不合推到重做的茂叔的任天堂算混乱还是有序呢……

宫本茂现在基本也不会在游戏后期推翻了,会在前期就把好关。
任天堂的项目管理还是有一套的,旷野之息虽然开发了这么久,但是在开发游戏的同时内部也开发出了一套适合开放世界的开发工具。下一作如果还是开放世界应该能快不少。
任天堂的另外一个优势就是人才流失很少。本社的ip的创造者基本都还在,马力欧塞尔达这样的的老ip现在在二代目负责人手里的同时也在培养下一代接手的年轻人。这也是任天堂很好保证其系列作品质量的原因之一吧。

zxy26 发表于 2017-11-14 10:04

mcq_2 发表于 2017-11-14 10:04

缤纷如落絮 发表于 2017-11-14 10:01
这样说其实2077比巫师3还要有利很多,赛博朋克原作是TRPG,巫师的小说在长篇奇幻中算相当短的,也可以说 ...

那得看波兰佬究竟想把游戏做成什么样了,就巫师三的表现上来说无疑是大成功,该做的想做的都做好了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

蓝雉 发表于 2017-11-14 10:09

竜破斬 发表于 2017-11-14 10:03
宫本茂现在基本也不会在游戏后期推翻了,会在前期就把好关。
任天堂的项目管理还是有一套的,旷野之息虽 ...

这倒是,没有遇到青黄不接的问题

awy47 发表于 2017-11-14 10:20

健步如飞麦克雷 发表于 2017-11-14 10:20

sk86 发表于 2017-11-14 10:28

d.kaede 发表于 2017-11-14 10:28

qqq1942 发表于 2017-11-14 10:02
我不信
我等得起
等。。。

等半衰期3还不如等辐射4更实际一点。

g8287694 发表于 2017-11-14 10:33

d.kaede 发表于 2017-11-14 10:28
等半衰期3还不如等辐射4更实际一点。

那个辐射4? 黑岛的?
我一点都不关心半条命,,我只想玩传送门3而已

d.kaede 发表于 2017-11-14 10:39

g8287694 发表于 2017-11-14 10:33
那个辐射4? 黑岛的?
我一点都不关心半条命,,我只想玩传送门3而已

当然,捡垃圾盖房子4不算辐射这不是业界共识吗。

传送门3大概也不会有了,但你可以玩传送门2.5 (Portal Stories: Mel).

cyvery 发表于 2017-11-14 10:44

这个视频里面的东西有些可能是事实 有些完全是扯dan根据一则赛博朋克2020作者及2077联合设计师 Mike Pondsmith更新的采访https://www.youtube.com/watch?v=FQXim8oKt9c2077里面会有多职业的设定 当然具体的实现方式不得而知不过东欧工资低 加班严重到很可能是真实的    这项目野心大他们好像还在招人倒是真的 就看他们能不能招到合适的人才了不过按照现在这待遇 估计比较困难。。

xvi黑翼公 发表于 2017-11-14 10:47

本帖最后由 xvi黑翼公 于 2017-11-14 10:49 编辑

mcq_2 发表于 2017-11-14 09:51
巫师三成功就在于世界构筑,大量事件相关的情报,事件,人物关系联系起来展现一个世界,其中还包括建筑美 ...
我的意思是,正因为很喜欢原作,而且游戏也还原的非常棒,所以在游戏世界里我不想做出任何违反“杰洛特”行为准则的事。
而只扮演一个原作版本的“杰洛特”,对我来说这个开放世界就有很多选择支都体会不到了。

而2077就算是采用预设角色,因为没有原作性格的束缚,相对来说玩家可以自由选择的余地要大很多。

mcq_2 发表于 2017-11-14 10:48

cyvery 发表于 2017-11-14 10:44
这个视频里面的东西有些可能是事实 有些完全是扯dan根据一则赛博朋克2020作者及2077联合设计师 Mike Pond ...

如果还是按巫师3的套路单纯堆料的话还好咯。基本巫师三可以当作文学作品的衍生物来看,其属于游戏内核的互动部分做的相当传统,如果还按这个套路走,基本不需要多牛的天才来做啦。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

杰洛特 发表于 2017-11-14 10:54

这个你土鳖的UP又没什么消息源的……

在巫师3的成功之后,赛博朋克2077的预期被提升了很高,这也是好早之前就公开说了的。

现在招聘页上还能看到以制造招关于做画面的,做引擎架构的,做建筑物系统的做飞行载具的,项目的进度是很明显的。

7450 发表于 2017-11-14 10:54

不能捏人还有MOD
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查看完整版本: 有个关于cdpr和赛博朋客2077的视频挺值得一看的