mcq_2 发表于 2017-11-14 10:55

本帖最后由 mcq_2 于 2017-11-14 10:57 编辑

xvi黑翼公 发表于 2017-11-14 10:47
我的意思是,正因为很喜欢原作,而且游戏也还原的非常棒,所以在游戏世界里我不想做出任何违反“杰洛特” ...

问题就在这里了,巫师三的开放是蛛网式人物关系跟事件结构,地图探索其实只是单纯的大。后面赛博朋克如果要脱离巫师三这个套路另作发挥,来做一个真正的多元互动的开放世界,这其中自然包含了更开放自由的主线推进方式跟游戏玩法,但这个工作难度跟工作量可比巫师三要来的大的多。这帮人玩不玩的转其实还难说。毕竟这个事以前每人做过。也不像巫师3,前面有1,2的铺垫,大框架跟玩法已经树立好了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

zxy26 发表于 2017-11-14 10:57

杰洛特 发表于 2017-11-14 11:03

zxy26 发表于 2017-11-14 10:57
他自己说啦,两个cdpr前员工主动告诉他,他也确认那两个人的身份了

而这些招聘信息正好验证了他的说法— ...

他这视频都只是翻翻冷饭而已,那些职位挂在招聘页没一年也至少半年了,捕风捉影这事国内外媒体也早都干了。

不过对于预设主角等等方面,我倒是真没见过此类消息,有什么旁证么。

zxy26 发表于 2017-11-14 11:06

403权限不够 发表于 2017-11-14 11:13

cdpr罪大恶极,甚至不给员工吃肉!

缤纷如落絮 发表于 2017-11-14 11:20

多职业可能就是多故事线,甚至多角度看同一条故事线

记者、经纪人,摇滚歌手这些职业体现同一个层面,除非是我的战争那样靠战争环境打破隔阂,不然我是想不出怎么做

地狱满员 发表于 2017-11-14 14:38

chan 发表于 2017-11-14 15:51

地狱满员 发表于 2017-11-14 14:38
我记得这个2077也是有原著的吧?

http://www.chuapp.com/mobile.php?a=index&c=Article&id=283588

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play

freshboom 发表于 2017-11-14 16:04

d.kaede 发表于 2017-11-14 10:28
等半衰期3还不如等辐射4更实际一点。

莫非看到另条世界线的留言

wxshaonv2000 发表于 2017-11-14 16:25

只要世界观做的好 剧情闭着眼写还不行了 未来三年又没有别的大厂做塞伯朋克题材 不是优势很大吗

mcq_2 发表于 2017-11-14 16:31

wxshaonv2000 发表于 2017-11-14 16:25
只要世界观做的好 剧情闭着眼写还不行了 未来三年又没有别的大厂做塞伯朋克题材 不是优势很大吗 ...

别说未来三年或者赛博朋克了,光巫师三的剧情跟演出套路这也是独一家了。换成ea这老本起码能吃二十年。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

黑龙一AK 发表于 2017-11-14 18:29

zxy26 发表于 2017-11-14 10:04:27
前v社作家都把hl3的剧本直接放出来了,我觉得v社还出游戏的可能行非常低了 ...那就出4

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

万千百十 发表于 2017-11-14 18:39

巫师虽然有原著,但巫师1开始的时候巫师小说就结束了。你们搞的小说改编游戏很简单似的,文学作品的其他形式化从来都不简单,取得重大成功是非常难的。

erewrerwe 发表于 2017-11-14 18:46

蓝雉 发表于 2017-11-14 09:35
有一言不合推到重做的茂叔的任天堂算混乱还是有序呢……
总得有个有能力的人来把关

trentswd 发表于 2017-11-14 20:18

怎么讲,毕竟玩家不是很关心员工死活,比较关心游戏好不好玩

而且血汗工厂毕竟还是多

trentswd 发表于 2017-11-14 20:19

另外波兰工资跟我们差不多,甚至可能比一线城市还低,700刀也很正常啦……

cy星旅者 发表于 2017-11-14 21:01

itzpapalotl 发表于 2017-11-14 21:39

zxy26 发表于 2017-11-14 09:07:07
不懂有没有墙内的搬运视频

基本上就是两个前cdpr员工和这个youtuber透露的关于cdpr的事,大体上就是说cd ...管理混乱是正常的
管理不混乱出来的就是EA年货和育碧年货

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

acejoe 发表于 2017-11-14 23:21

qqq1942 发表于 2017-11-14 10:02
我不信
我等得起
等。。。

编剧不都是吧HL2EP3的剧情给透露了吗?说明V社也不在意HL系列了

acejoe 发表于 2017-11-14 23:30

就剧情好,浸入感佳就好了,游戏性达到平均水平就够了,多了算赚。

tioover 发表于 2017-11-15 00:16

C.W.Nimitz 发表于 2017-11-15 04:02

吹,接着吹,吹的高摔的疼。一切看成品质量,别的都是虚的。

spacematters 发表于 2017-11-15 05:42

万千百十 发表于 2017-11-14 18:39
巫师虽然有原著,但巫师1开始的时候巫师小说就结束了。你们搞的小说改编游戏很简单似的,文学作品的其他形 ...

整段照抄小说的对白,和山寨小说中的桥段,似乎并没有多难。

spacematters 发表于 2017-11-15 05:44

CDP正是因为血汗工厂,所以当初不得不放出一个“癌症员工”受到公司关照的新闻来改善负面形象

mcq_2 发表于 2017-11-15 06:12

spacematters 发表于 2017-11-15 05:44
CDP正是因为血汗工厂,所以当初不得不放出一个“癌症员工”受到公司关照的新闻来改善负面形象 ...

我不理解的是为什么cd对开发游戏那么执着。明明风险很高,做起来也困难重重。相比之下血汗工厂都是小事了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

spacematters 发表于 2017-11-15 06:39

关于小说设定的问题,其实是非常完善的,比如白霜这个事,其实是一种气象变化,是由于雪线降低,更大面积的积雪反射了更多的阳光,使星球气温逐渐降低所致。
游戏自己吃了设定,然后没看完小说的白目玩家来怪小说,也是蛮叼的嘛....

再者,小说大量采用非线性叙事,这样“设定”分散到情节中,减轻了阅读压力,而不是跟说明书似的倒设定。
小说中也有大量“留白”,让读者回味的空间。跑来说这是“设定有问题”的人,属于不可理喻。

原著小说这在俄罗斯获得的评价是“小众文化”,可是在欧洲销量一度仅次于魔戒,进入21世纪后才被哈利波特超过(这里说的是欧洲销量)。然后在销量老3的位置上又呆到2011年,才被拍成美剧的冰火超过。
(作者2003年在西班牙获奖时,有记者采访书商销量,当时的回答是“比冰火和史蒂芬金的恐怖小说买得还好”。这个奖叫“未知奖”,也是刘慈欣的在西班牙拿的奖。)
在游戏之前,已经有9国语言版本。
巫师1发售之后,游戏在欧洲卖得很好(cdp的ceo原话),但是在美国就不行。直到2008美国引进了英国版的《The Last Wish》,销量才好转。
后来英文出版社抽风,跳过了介绍希里的<命运之剑>,直接进入长篇<精灵血>,导致读者看不懂销量下滑。所以现在重庆出版直接在小说上标注“卷1234567”,意思就是别TM跳过

关于小说的结局和游戏的开端问题,叶妮芙的名字就是威尔士语中的“Guinevere”,亚瑟王的王后。所以杰洛特亚瑟王式的结局是从《the last wish》就想好的。这也与作者来华时所说相符。而巫师1“完全失忆+换个女人”这种开头,说“狗血” “狗尾续貂” 相信是理客中的。

至于和赛博朋克的比较,赛博朋克的作者是游戏设计师,做桌游的。
而猎魔人作者出身经济学,在波兰政府批准的一个专营企业做外贸(当时的环境不允许自由外贸)。所以是当时闭塞波兰的“高富帅”。之后也不是直接转行作家,而是写了两篇奇幻小说的评论著作《亚瑟王的传说》和《巨龙的洞穴》,因此他还有一个头衔是艺术评论家。就像我们国家的屈畅写《巨龙的颂歌,世界奇幻小说简史》一样,是有学术价值的。他写猎魔人属于专家搞创作。
在小说成功的基础上,猎魔人系列也有桌游,先是在《战锤》桌游里加入了“杰洛特”,之后是独创了一个猎魔人专有的掷色子桌游。巫师2中的掷色子游戏便来源于此。也就是说,桌游不过是“猎魔人”的一个周边。

在文化背景上赛博朋友2077有资格和猎魔人相提并论吗。在巫师游戏之前,猎魔人就有类似于“维基”的东西了,现在维基上的资料就来自于保存那个资料的粉丝团体,该团体叫“愚人之塔”(名字来源于作者写的另外一部奇幻,讲胡斯战争的)

捷克"战马工作室”在做一个叫“天国:拯救”的游戏,在steam上的留言中可以看到有人已经认出来了,它是根据猎魔人作者的胡斯三部曲背景设定而作,制作者也在采访中透露是受胡斯三部曲启发。(当然,不会有胡斯三部曲中的故事,并没有买版权)

suoleisita 发表于 2017-11-15 07:56

EA育碧管理又能算多成功呢,各种大作续作滑铁卢概率极高

spacematters 发表于 2017-11-15 07:58

EA和育碧的员工在该网站上对东家的反映比cdp的好得多

osborn 发表于 2017-11-15 08:39

thanatos1111 发表于 2017-11-15 10:10

thanatos1111 发表于 2017-11-15 10:12

哈曼的YY 发表于 2017-11-15 10:24

spacematters 发表于 2017-11-15 06:39
关于小说设定的问题,其实是非常完善的,比如白霜这个事,其实是一种气象变化,是由于雪线降低,更大面积的 ...

还去战锤里客串过

zxy26 发表于 2017-11-15 10:45

杰洛特 发表于 2017-11-15 11:02

C.W.Nimitz 发表于 2017-11-15 04:02
吹,接着吹,吹的高摔的疼。一切看成品质量,别的都是虚的。

你也是牛逼啊,黑帖能看成吹贴。

thanatos1111 发表于 2017-11-15 20:50

Lunamos 发表于 2017-11-20 07:41

CD Project最近发推反驳了游戏中有微交易的传言,并且说游戏会至少是巫师3级别的,大型的故事驱动的单人开放世界游戏。


http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1flo7g8v7ejj20o00h940p.jpg

小修 发表于 2017-11-20 08:20

说巫师3抄原作,系统上一般的。真是张嘴就来。

我说几个
1,怪物的动作
2,骑马的手感
3,打击感

这三者的水平都在3A制作中算过得去了。反面教材请找育碧。育碧味的载具,r星的打击,辐射的动作。
巫师3首先做到了3A制作中的良好。然后再靠强大的剧情人物赚分。

裤袜大落 发表于 2017-11-20 08:24

哈罗 发表于 2017-11-20 08:25

小修 发表于 2017-11-20 08:20
说巫师3抄原作,系统上一般的。真是张嘴就来。

我说几个


你说的这几个和系统玩法有啥关系。。

小修 发表于 2017-11-20 09:15

哈罗 发表于 2017-11-20 08:25
你说的这几个和系统玩法有啥关系。。

我反驳的是,除了抄原著小说,巫师3其他啥都没做。这种观点。
而不是夸巫师3系统玩法多高大上。
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 有个关于cdpr和赛博朋客2077的视频挺值得一看的