看了下B站FC游戏回顾发现初期FC游戏特别少
作为雅达利之后的主机,FC从7月15日发售到次年1月,10款软件都不到。 其中大力水手两作中有一作还是英语教学类的。大金刚三作里有个算术教学类。全部任天堂自己制作。 真不知道任天堂是怎么撑过来的。没人吃饵啊,好惨 查小灿 发表于 2017-11-10 00:04
没人吃饵啊,好惨
??? 以色列国防军 发表于 2017-11-10 11:11
???
你想想他的对手啊,雅达利当时又能有几个游戏?都是啥质量? 那时候技术发展速度哪能跟现在比,更何况这个市场都没有……你哪怕三年都这样也没关系啊,又没人跟你抢 现在的手游不也是,话题游戏就那么几个,玩法和内容都是抄袭上古时代游戏的,一样赚翻 所以相互提携的山内幕府六大老都给了最惠社待遇 以前是硬件问题,人们想得到做不出来
现在硬件没问题,人们想不到才做不出来 这第一方数量不是挺多呢 FC初期地狱都是吃独食的 当时FC游戏卖的号一点动不动就上百万销量,几个IP可以缓很久吧? fc这种算从无到有 连移植都没得移植 第一年能有多少游戏.. 對手不多 而且你看一下同期主機就知道了…… 血狂毘沙门 发表于 2017-11-10 13:08
fc这种算从无到有 连移植都没得移植 第一年能有多少游戏..
也是有不少街機搞向下移植 這也是當年FC的一個噱頭 在家玩遊戲廳的遊戲 FC一开始的时候,任天堂确实是只想着自己制作游戏,后来发现产量实在太低,才想到让第三方制作,自己收权利金的营业方式。
这也是游戏主机权利金制度的开端,当时还引起了相当大的反对浪潮。
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