JimmyZ
发表于 2017-11-8 17:19
eilot 发表于 2017-11-8 16:57
這可能就是官方「撟枉過正」
你也看到大家黑13甚麼不足,13-2補回應有的那些
但補回的部份是否沒有方向了 ...
LR虽然战斗只有一人(最多只再加一个客串), 但是"没有使用的两件服装(相当于前作的阵形)的ATB会在后台回复"这样的设定让战斗节奏非常快, 还有类似格斗游戏的击倒/挑空系统, 单就战斗系统而言, 我觉得爽快度远超前两作.
LR的问题是小毛病太多, 比方说换装系统, 好看的衣服真的很多, 但是能打的都不好看, 又没有幻化, 简直智障...
如果LR的主角控制加上XII的不切换战斗, 再加上一两个Gambit控制的队友, 这会是我心目中最好的回合制战斗系统. 不过这只是我这样的庸人的拼凑想像而已. (等一下XV就是类似这个的简化版?)
V的职业技能混搭, VII的魔晶石, VIII的绑定, X, XII, XIII, LR的战斗系统我觉得都是有趣的设计/变革, 这是我心中FF的魅力所在. 我对VI和IX评价不高.
oahcihs
发表于 2017-11-8 17:21
ff13 还有 跟着那俩 再加上ff15 半斤八两的垃圾游戏
每隔俩月 都得有个帖子排出个先后来
JimmyZ
发表于 2017-11-8 17:26
eilot 发表于 2017-11-8 17:08
其實男加物女加魔,只是2人一開始分別各自多一級,所以才這建議,所以男魔女物都沒所謂...
而在選6種職業 ...
这是硬凹吧, 我印象里男女主的武器加物攻魔攻的倾向不同.
JimmyZ
发表于 2017-11-8 17:27
oahcihs 发表于 2017-11-8 17:21
ff13 还有 跟着那俩 再加上ff15 半斤八两的垃圾游戏
每隔俩月 都得有个帖子排出个先后来
...
然后你还点进来鄙视一下.
eilot
发表于 2017-11-8 17:29
JimmyZ 发表于 2017-11-8 17:19
LR虽然战斗只有一人(最多只再加一个客串), 但是"没有使用的两件服装(相当于前作的阵形)的ATB会在后台回复 ...
LR的爽快度...個人認為一周目又沒甚麼,ATB值可是在地圖跑時都會扣,高難度又有限制
2周目基本就是堆ATB回復速度,那才有爽快度,關鍵是超頻的時間也要掌握得好
衣服是多,但大多都是沒用,招式又要刷回來,但又要考慮ATB消耗
不過最麻煩都是其裝飾品最高品牌是要多周目多次重複入水才能升,但下周目就不保留各種提示及完成訊息
連地圖都變回初始
系統都能不停睡覺刷周目來升數值,就不能在多周目時給多一些方便吧
JimmyZ
发表于 2017-11-8 17:31
eilot 发表于 2017-11-8 17:02
冥碑每個功用不同,有些打完是有道具,少部份是傳送點,但限定去指定另一個...所以還是要用戶行開另一個 ...
要靠打牌维生这言过其实了吧, 我第一次玩试了试觉得没意思就没再碰, 后来打更是从一开始就不碰, 从攻略看也就是一些东西的获得时机晚一些.
JimmyZ
发表于 2017-11-8 17:35
eilot 发表于 2017-11-8 17:29
LR的爽快度...個人認為一周目又沒甚麼,ATB值可是在地圖跑時都會扣,高難度又有限制
2周目基本就是堆ATB ...
嗯, LR小毛病特别多, XIII和-2都有的获得过的箱子在地图上标出这个设计, 到LR竟然抛弃.
eilot
发表于 2017-11-8 17:35
JimmyZ 发表于 2017-11-8 17:26
这是硬凹吧, 我印象里男女主的武器加物攻魔攻的倾向不同.
http://blog.xuite.net/eternalwind/wretch/108914580
2人的武器,除了最強外,男是物女是魔是沒錯,不過最強2人都是220/220
不過就算是物攻/魔人偏向,數值也不是差那麼多
不像13,物攻/魔攻不同武器最後階後差了近一倍,但沒理由叫牙職用法攻吧...希望君因魔攻最高,也只能改為法攻為主
JimmyZ
发表于 2017-11-8 17:38
eilot 发表于 2017-11-8 17:35
http://blog.xuite.net/eternalwind/wretch/108914580
2人的武器,除了最強外,男是物女是魔是沒錯,不 ...
这不是映证我说的, 最强武器获得之前都是男物女魔占优, 获得之后男魔女物也并不占优.
eilot
发表于 2017-11-8 17:45
JimmyZ 发表于 2017-11-8 17:38
这不是映证我说的, 最强武器获得之前都是男物女魔占优, 获得之后男魔女物也并不占优. ...
但物/魔武器數值不是差那麼多,而男女主角只是開局各自有一級物/魔
也有血牛式打法
但平均型是最慘
eilot
发表于 2017-11-8 17:49
JimmyZ 发表于 2017-11-8 17:31
要靠打牌维生这言过其实了吧, 我第一次玩试了试觉得没意思就没再碰, 后来打更是从一开始就不碰, 从攻略看 ...
不不不
8代打牌維生不是說笑...
因為正常情況下,怪物是跟主角級數一起,而主角升級只加可憐的HP,但怪物是全數值提高,
如開局8級打校園暴龍,你還可以累積之前的冰魔法和失明來打,但同樣魔法數量去到13級,就被暴龍打成狗...
各種道具、武器強化素材、魔法都是打牌入手卡片再轉換回來,當然也要隨著劇情發展才有之後
但廿前FF的練功刷級刷道具為生的時間,變成主要打牌回來
JimmyZ
发表于 2017-11-8 17:51
eilot 发表于 2017-11-8 17:49
不不不
8代打牌維生不是說笑...
因為正常情況下,怪物是跟主角級數一起,而主角升級只加可憐的HP,但怪物 ...
不不不
我打通两遍, 并没有打牌.
eilot
发表于 2017-11-8 18:01
JimmyZ 发表于 2017-11-8 17:51
不不不
我打通两遍, 并没有打牌.
8代沒有卡片?
你玩了假的8代
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/List_of_Final_Fantasy_VIII_Triple_Triad_cards
kelveen
发表于 2017-11-8 18:05
eilot 发表于 2017-11-8 17:49
不不不
8代打牌維生不是說笑...
因為正常情況下,怪物是跟主角級數一起,而主角升級只加可憐的HP,但怪物 ...
8代打牌可以把难度下降几个层次,但打牌维生倒不至于,不打牌也是能正常攻关所有内容的。
JimmyZ
发表于 2017-11-8 18:05
eilot 发表于 2017-11-8 18:01
8代沒有卡片?
你玩了假的8代
我是说不打牌也能打过并没有问题...
eilot
发表于 2017-11-8 18:07
kelveen 发表于 2017-11-8 18:05
8代打牌可以把难度下降几个层次,但打牌维生倒不至于,不打牌也是能正常攻关所有内容的。 ...
只是開個玩笑吧
重點都是抽抽抽,
最有印象是8代的定時工資非常低,ACE都是...還有在大地圖亂跑都會降職,之後就可憐的工資就更少....
kelveen
发表于 2017-11-8 18:10
eilot 发表于 2017-11-8 18:07
只是開個玩笑吧
重點都是抽抽抽,
最有印象是8代的定時工資非常低,ACE都是...還有在大地圖亂跑都會降職 ...
是,当年第一次玩不知道怎么涨seed等级,苦得要死。。。
JimmyZ
发表于 2017-11-8 18:11
eilot 发表于 2017-11-8 18:07
只是開個玩笑吧
重點都是抽抽抽,
最有印象是8代的定時工資非常低,ACE都是...還有在大地圖亂跑都會降職 ...
沉迷打牌不去打怪练级被降职不是活该吗
eilot
发表于 2017-11-8 18:16
JimmyZ 发表于 2017-11-8 18:11
沉迷打牌不去打怪练级被降职不是活该吗
不一定是打牌
8代的升級機制好奇怪,其中一個降職就是隨時間降級
在通主線時,如果玩家表現好是能升職,所以就間中同時出現你已升職和你已降的訊息
特別是一開始還未打牌時就已這樣
去到碟3時就懶得理會,一直沉迷打牌,完成打牌王這個支線副本...
而且說到打怪练级...正確不是打怪是為了抽魔再卡變化才對嗎...
JimmyZ
发表于 2017-11-8 18:26
eilot 发表于 2017-11-8 18:16
不一定是打牌
8代的升級機制好奇怪,其中一個降職就是隨時間降級
在通主線時,如果玩家表現好是能升職, ...
反正也不缺钱, VIII里钱要用来干嘛, 可以买魔法吗.
eilot
发表于 2017-11-8 18:29
JimmyZ 发表于 2017-11-8 18:26
反正也不缺钱, VIII里钱要用来干嘛, 可以买魔法吗.
可以
但只能買一種無屬魔法10個,累積起來單看加乘也算不錯...
不過打牌也是8代小遊戲中的特色,雖然看來也是一個累贅
AD
发表于 2017-11-9 09:17
13-2不玩DLC有点可惜,虽然DLC收费……
吉尔伽美什、欧米茄这种强大的boss主线里是没有的,也只有这种boss才能体现出强宠有多么必要,而且至少需要三只强宠,弊端是显得男女主练再强也是弱鸡
为了A职B职奶挺也要买DLC玩玩啊