kelveen 发表于 2017-11-8 15:37

本帖最后由 kelveen 于 2017-11-8 15:38 编辑

JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:11
不仅仅是"针对物攻魔攻", 全给男主点力, 那力是不差, 但是会亏损很多魔力, 如何在不亏损力的情况下尽量提 ...
所以说是完美者的怨念啊,13-2又不难,有什么非要这么练才能打的战斗吗?
讲真,在我看来,这跟喷FFX改盘是一个类型的行为,甚至更甚。X好歹是不改盘有不少隐藏BOSS不能打,XIII-2瞎点你告诉我有什么不能打的战斗。

花火碳 发表于 2017-11-8 15:38

JimmyZ 发表于 2017-11-08 15:20:38
我猜你很可能并不真正知道这规律...

Commando: +2 Strength
Ravager: +2 Magic
Sentinel: +6 HP
...我说的完善是指比13完善,你是故意无视还是想曲解我的意思呢?

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JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:42

花火碳 发表于 2017-11-8 15:33
另外13的一/本/道,具体指的是没有城镇,没有路人npc,没有支线剧情,前期80%的地图都无法再回去体验,这个 ...

那些部分没有可遗漏点, 我不觉得是缺点.

JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:43

kelveen 发表于 2017-11-8 15:37
所以说是完美者的怨念啊,13-2又不难,有什么非要这么练才能打的战斗吗?
讲真,在我看来,这跟喷FFX改盘 ...

我没有反对这是完美者的怨念, 我在解释完美的的点法并不只是"男主点物攻女主点魔攻".

花火碳 发表于 2017-11-8 15:44

JimmyZ 发表于 2017-11-08 15:42:19
那些部分没有可遗漏点, 我不觉得是缺点.那么没有城镇,没有路人npc,没有支线剧情,算不算缺点?

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JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:45

花火碳 发表于 2017-11-8 15:38
我说的完善是指比13完善,你是故意无视还是想曲解我的意思呢?

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你说的只不过是你觉得-2比XIII好的地方, 跟我说的一样都只是主观评价, 你一定要把你说的凹成是"完善"这种客观的标准, 而我说的就是"叫不醒", 这就是你的问题.

Meltina 发表于 2017-11-8 15:46

花火碳 发表于 2017-11-8 15:33
另外13的一/本/道,具体指的是没有城镇,没有路人npc,没有支线剧情,前期80%的地图都无法再回去体验,这个 ...

还有大部分迷宫繁放眼望去都是一条直路……
鸟山球还大言不惭说**是参考了COD,人家COD虽然是**也不回头,但地图可不是一条直路啊

JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:47

花火碳 发表于 2017-11-8 15:37
我男主极限物攻,女主极限魔攻,如果你还是觉得我不知道那就说明13-2这游戏的点盘还是很亲民的,毕竟我没对 ...
我在另一回复里回了, 这战斗系统是要经常切换职业的相信不用我教你, 如何在不亏损男主最大物攻的情况下多加魔攻, 这也是很重要的, 女主也一样, 我猜得没错, 你根本没有懂.
能打过就好这态度我跟你是不同的, FFVI前期尽量压级获得+4召唤了再练这种想必你也是没听过的.

JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:49

eilot 发表于 2017-11-8 15:31
13的招式輔助有時限也不是問題,
反正後期3人都是配加速鞋...
不同武器最高階的被動技能都是固定,和不能 ...

我说的Auto-Haste就是加速鞋带的能力啊...

JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:52

花火碳 发表于 2017-11-8 15:44
那么没有城镇,没有路人npc,没有支线剧情,算不算缺点?

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这都只能说是不同罢了, 有没有玩过ICO? 有没有玩过Shadow of Colossus?

花火碳 发表于 2017-11-8 15:55

JimmyZ 发表于 2017-11-08 15:45:28
你说的只不过是你觉得-2比XIII好的地方, 跟我说的一样都只是主观评价, 你一定要把你说的凹成是"完善"这种 ...我说的支线、收集解锁内容、小游戏、抓宠、换装,所有的这些都是客观存在的,喜不喜欢是主观的问题,但是否存在是客观的,13没有的系统13-2里有,这如果不叫完善,那应该叫什么呢?

相反,你到现在回复那么多帖了,13除了点盘不会点错、装备能强化(虽然属性不能凹)外,还有其他比13-2好的地方吗?你一直没有回答我

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heimu 发表于 2017-11-8 15:55

JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:47
我在另一回复里回了, 这战斗系统是要经常切换职业的相信不用我教你, 如何在不亏损男主最大物攻的情况下多 ...

8不要升级啊,10不要给rikku加HP啊都是完qiang美po主zheng义给自己加的条条框框罢了,正常玩又不是玩不下去。

JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:56

heimu 发表于 2017-11-8 15:55
8不要升级啊,10不要给rikku加HP啊都是完qiang美po主zheng义给自己加的条条框框罢了,正常玩又不是玩不下 ...

是说强迫症玩家就没有资格评价游戏吗?

kelveen 发表于 2017-11-8 15:59

JimmyZ 发表于 2017-11-8 15:56
是说强迫症玩家就没有资格评价游戏吗?

自己知道是强迫症了还以此为原因黑系统做得不好,有点过分。

花火碳 发表于 2017-11-8 16:00

JimmyZ 发表于 2017-11-08 15:47:55
我在另一回复里回了, 这战斗系统是要经常切换职业的相信不用我教你, 如何在不亏损男主最大物攻的情况下多 ...选不选择极限打法是每个人的自由,不能洗点却是是缺点,但13-2的晶盘确实是提供了可以自由凹属性的途径
你是觉得13-2能自由凹属性这点不如13那种固定晶盘属性的好吗?

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eilot 发表于 2017-11-8 16:01

heimu 发表于 2017-11-8 15:55
8不要升级啊,10不要给rikku加HP啊都是完qiang美po主zheng义给自己加的条条框框罢了,正常玩又不是玩不下 ...

不升RIKKU只是為了更容易弄死她,給另外2人能行99步,但也要有足夠的XX珠來開位
主線就是菜,老爹才8萬血,最後也只是召喚獸表演用


13如果是叫ICO 13,這就不會黑他只是單統一/本/道
但叫得FF,就不能不受到沒有FF感覺的黑
如叫DQ13,但沒大地圖、沒職業、沒馬車、沒史來姆...,你看那時會如何?

花火碳 发表于 2017-11-8 16:05

JimmyZ 发表于 2017-11-08 15:52:32
这都只能说是不同罢了, 有没有玩过ICO? 有没有玩过Shadow of Colossus?我们在讨论rpg的系统,你把avg的游戏扯进来给rpg的系统举例子也是思路清奇

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JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:08

花火碳 发表于 2017-11-8 15:55
我说的支线、收集解锁内容、小游戏、抓宠、换装,所有的这些都是客观存在的,喜不喜欢是主观的问题,但是否 ...

冥碑就是支线+收集解锁内容, 我已经说过一次, 你不听

小游戏, 抓宠, 加这种累赘的东西并不能叫完善

换装, 这个我是真不记得, 随手搜了一下说女主一共有4套... 我只能说这难怪我不记得.

有一些你说的反过来说就是优点:
不需要抓宠就有多人队员可以适合各种三人阵型
全部队员经验共享不需要专门去刷升级道具练多个宠

还有比如随时可以重打战斗不用读档重看剧情这种体贴设计到-2抛弃了

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:10

花火碳 发表于 2017-11-8 16:00
选不选择极限打法是每个人的自由,不能洗点却是是缺点,但13-2的晶盘确实是提供了可以自由凹属性的途径
你 ...

自由? 你管不给你解释机制且一旦点了就不能改叫自由?

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:11

花火碳 发表于 2017-11-8 16:05
我们在讨论rpg的系统,你把avg的游戏扯进来给rpg的系统举例子也是思路清奇

-- 来自 能看大图的 Stage1官 ...

谁规定的不能?

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:17

eilot 发表于 2017-11-8 16:01
不升RIKKU只是為了更容易弄死她,給另外2人能行99步,但也要有足夠的XX珠來開位
主線就是菜,老爹才8萬血 ...

FF从来就是讲究变革的, FFX没有等级没有大地图没有职业没有莫古, 为什么一.本.道就一定是缺点, 注意我并没有说这是优点, 但是我不同意不同就一定是缺点.

说个题外话, 很多人喜欢把FF的果冻怪称作史莱姆, 真心不能接受...

eilot 发表于 2017-11-8 16:18

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:08
冥碑就是支线+收集解锁内容, 我已经说过一次, 你不听

小游戏, 抓宠, 加这种累赘的东西并不能叫完善


如果是其他RPG,有小遊戲及周邊,就是累赘
但他是叫FF,沒小遊戲、各種周邊小系統,甚至連大地圖都沒,就是原罪
13無印系統最多就是6職陣型換轉,別忘了試玩版還是挑起敵人追擊的「指令」,但正式版是刪了
可見13在系統還是有點趕工成份,在PC版甚至發現原本DLC內容的BOSS戰及地區(但隱藏了)

X-2的國際版也要大大加入新內容,其中一個就是捉寵,甚至為每一隻怪物都有數分鐘的回憶劇情
隨著捉得愈多怪,解放更多怪物人生(看他們的回憶),和主線章節完成,能捉更多怪,連究極神兵這類王都能使用
這叫累赘...沒錯,真是非常累赘,因為還要每一種怪不停地殺,殺到一定戰鬥次數下次再見面要發瘋,
其中一個隱藏就是見到全部怪的發瘋版,
每次見到發瘋版後,又要不停地刷戰鬥次數才能見到另一種怪的發瘋版
(雖然有方法是見到發瘋版後退走,下次再打也必定見到發瘋版,但因某一招式是退走次數愈多威力愈弱,所以也不會退...)
沒錯,這叫累赘...
但這是FF

花火碳 发表于 2017-11-8 16:19

JimmyZ 发表于 2017-11-08 16:08:06
冥碑就是支线+收集解锁内容, 我已经说过一次, 你不听

小游戏, 抓宠, 加这种累赘的东西并不能叫完善

换 ...1.冥杯哪里有收集解锁了?还请你详细解释一下
2.系列传统被你说成是累赘,只能说你不适合FF
3.女主的衣服肯定不止4套,不止女主还有男主和蘑古力,蘑古力都有16套吧
4.你说的13的这几个优点我认同

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花火碳 发表于 2017-11-8 16:20

JimmyZ 发表于 2017-11-08 16:10:34
自由? 你管不给你解释机制且一旦点了就不能改叫自由?不解释机制和不能改动确实不好,但是它确实是你能自己控制的啊!

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JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:21

kelveen 发表于 2017-11-8 15:59
自己知道是强迫症了还以此为原因黑系统做得不好,有点过分。

我觉得就因为剧情把XIII三作评到一钱不值也是过份, 剧情确实渣, 就游戏来说, 在FF里确实也不行, 但是一般而论, 我觉得都值得一玩. XV也是一样.

AD 发表于 2017-11-8 16:21

花火碳 发表于 2017-11-8 16:22

JimmyZ 发表于 2017-11-08 16:11:17
谁规定的不能?游戏类型不一样导致游戏方式不一样,自然游戏系统也不能一概而论

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eilot 发表于 2017-11-8 16:24

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:17
FF从来就是讲究变革的, FFX没有等级没有大地图没有职业没有莫古, 为什么一.本.道就一定是缺点, 注意我并 ...

FFX沒有大地圖,但有飛行船,飛行船能去過去全部地方,13-2的時空地圖也有類似效果,某程度也能算是大地圖
沒有傳統「等級」,但其水晶盤也有不少變法,想要更完美能全角色除HP外全255,表面上給你自由度來升,當然實際也是一/本/道升級,但總比13直是一/本/道直路來升級「看似」直觀上更完善
X-2回歸傳統FF,有等級有職業

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:25

eilot 发表于 2017-11-8 16:18
如果是其他RPG,有小遊戲及周邊,就是累赘
但他是叫FF,沒小遊戲、各種周邊小系統,甚至連大地圖都沒,就 ...

-2不也是阵型转换, 除了把第三人换成是怪, 战斗系统有什么重要区别吗?

抓怪不一定就是累赘, X-2我没玩不置评, 但XIII-2这个抓怪设计我觉得就是累赘, 尤其是还设计成几乎是必须的, 除非你接受两人打法.

eilot 发表于 2017-11-8 16:32

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:48

AD 发表于 2017-11-8 16:21
13里没有的一些东西到了13-2又加回来,看来大部分人还是需要那些东西的。

13-2里别的不说,小游戏这部分真 ...

我觉得这是开发者怂的地方, 并不总是好的.

(注意这只我的分析, 有很多主观猜测)XII的Gambit系统, 是为了更快节奏的战斗, 但是很遗憾这个系统也倍受批评, 我相信核心玩家都是毫无问题的, 但是可能对于很多普通玩家Gambit系统还是太复杂了, XIII的阵列切换系统, 其实就是预置了几套固定Gambit战斗时切换, 保留了快节奏的优点, 但是不够灵活, 我觉得这就是怂.

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:52

eilot 发表于 2017-11-8 16:32
當你走極限升級時,我真是打2人做法,第3者主要都是H職補血或J職干擾支援用
每一集FF都有累赘,
你要黑13- ...

你跟我说的两人打法不一样, 我因为完全没有练宠, 打Boss的时候就完全是让它死掉不管只用两个人打呢.

支线DLC什么的没有打黑不到真是遗憾.

DQ并不是一个讲究变革的游戏.

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:54

本帖最后由 JimmyZ 于 2017-11-8 16:58 编辑

花火碳 发表于 2017-11-8 16:20
不解释机制和不能改动确实不好,但是它确实是你能自己控制的啊!

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会有任何玩家(知道有这个选择权的情况下)选择不给男主加物攻不给女主加魔攻吗? 就好比你有选择吃饭或吃土的自由, 这叫自由吗?

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:56

花火碳 发表于 2017-11-8 16:19
1.冥杯哪里有收集解锁了?还请你详细解释一下
2.系列传统被你说成是累赘,只能说你不适合FF
3.女主的衣服肯 ...

冥杯奖励里有其它途径不能获得得道具吧, 具体我也记不太清, 好像还有打过了就是传送点的?

这楼里不喜欢小游戏的就不止我一个了, 传统就一定是好的?

eilot 发表于 2017-11-8 16:57

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:48
我觉得这是开发者怂的地方, 并不总是好的.

(注意这只我的分析, 有很多主观猜测)XII的Gambit系统, 是为了 ...

這可能就是官方「撟枉過正」
你也看到大家黑13甚麼不足,13-2補回應有的那些
但補回的部份是否沒有方向了就天知曉了
如果是以前的FF還有國際版,那可能補回不少內容,如12也補回一個職業,今次HD版更能名正言順地雙職業
13的6職預設數套即時變換,個人感覺不差,但13-2就大大弱化了,理由某程度你也說了
LR更變成純個人表演,喜歡的話3套衣服套裝都能不補血,搞笑是短時間客串的牙姊是J職???官方食錯藥系列...

eilot 发表于 2017-11-8 17:02

JimmyZ 发表于 2017-11-8 16:56
冥杯奖励里有其它途径不能获得得道具吧, 具体我也记不太清, 好像还有打过了就是传送点的?

这楼里不喜欢 ...

冥碑每個功用不同,有些打完是有道具,少部份是傳送點,但限定去指定另一個...所以還是要用戶行開另一個冥碑
FF小遊戲算是其特點及傳統,某些小遊戲也令人反感
X的200次避雷、陸行鳥要00:00,X-2的第一身視點及第3身視點射擊,玩牌,兩者都有水球
8代接近要依賴打牌來維生...9代打牌就弱化了影響,但反人類的石中劍2入手方法...

花火碳 发表于 2017-11-8 17:03

JimmyZ 发表于 2017-11-08 16:54:39
会有任何玩家(知道有这个选择权的情况下)选择不给男主加物攻不给女主加魔攻吗? 就好比你有选择吃饭或吃 ...副属性也能选择不是吗

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

花火碳 发表于 2017-11-8 17:05

JimmyZ 发表于 2017-11-08 16:56:47
冥杯奖励里有其它途径不能获得得道具吧, 具体我也记不太清, 好像还有打过了就是传送点的?

这楼里不喜欢 ...小游戏也要看做的好不好,这和做不做是两回事

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

eilot 发表于 2017-11-8 17:08

花火碳 发表于 2017-11-8 17:03
副属性也能选择不是吗

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其實男加物女加魔,只是2人一開始分別各自多一級,所以才這建議,所以男魔女物都沒所謂...
而在選6種職業來點水晶盤時,印象是能即時看角色數值時變化,所以只需留意下一格是大珠及小珠即可,和有還能使用此職來升級的次數
而除了物/魔外,也有人點了血牛配點,也真是能接近無傷,但基本沒任何輸出...

花火碳 发表于 2017-11-8 17:14

eilot 发表于 2017-11-08 17:08:41
其實男加物女加魔,只是2人一開始分別各自多一級,所以才這建議,所以男魔女物都沒所謂...
而在選6種職業 ...是的,提供了更多的选择和变化可能

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