真田安房守
发表于 2017-11-2 17:36
本帖最后由 真田安房守 于 2017-11-2 18:01 编辑
会
除非系统上有实实在在的限制,否则“剧情紧迫”这种事情对我来说是不存在的
RPG里我最重视的部分之一就是能不能好好浪游这个世界
hansel
发表于 2017-11-2 17:40
世界三天后就要被月亮砸了,你还要——
疼子
发表于 2017-11-3 01:43
管你剧情多紧迫,我收集昆特牌要紧
all730
发表于 2017-11-3 02:02
千年的旅人
发表于 2017-11-3 03:33
可惜游戏史上并没有几款真正能做出紧迫感让你迫不及待进行主线的游戏,个人印象只有异度装甲,数码恶魔2,尼尔2这几个。
这里必须提一下巫师3这个反面教科书,后期凯尔莫罕剧情准备进入高潮出来寻找盟友,结果我擦一大堆支线要做,加上那个无比无聊的战斗拜拜了您内
双叶杏
发表于 2017-11-3 08:22
想起了博德之门,凑钱救妹妹,然后在安姆住了一年多冒险
----发送自 Xiaomi MI 6,Android 7.1.1
crazymarky
发表于 2017-11-3 08:33
不然呢?灭世奥总您慢慢等着吧,先让我把天际所有的坟都挖了再说
Катюша
发表于 2017-11-3 09:08
博得之门2章节式推进很多支线任务过了章节就拿不到了,救妹妹什么的⋯⋯我先打个黑龙!
ZinGer_KyoN
发表于 2017-11-3 09:11
千年的旅人 发表于 2017-11-3 03:33
可惜游戏史上并没有几款真正能做出紧迫感让你迫不及待进行主线的游戏,个人印象只有异度装甲,数码恶魔2, ...
为什么我恰好是之前在维伦和诺维伽德边旅游边找女儿,但是打完凯尔莫罕之后一下子感觉到主线剧情的紧迫感,感觉狂猎马上就来抢女儿了?之后除了做了暗杀光头国王的支线外其他的支线都没做一路主线高潮到底干了狂猎后才放松下来清支线和问号
我懂了, 是我之前把找盟友的前置支线都提前做了, 所以凯尔莫罕找帮手的时候都是一句话就过来了, 顿时感觉之前帮朋友忙现在自己有难朋友也直接伸出援手十分感动
ヲツァオ
发表于 2017-11-3 09:41
adretyu67 发表于 2017-11-1 13:08
想起了空轨fc第三章的一本书的入手方法就是最终剧情前回头和人对话拿。。。。。
真TM。。。。谁想得到 ...
以前的轨迹这点超辣鸡,收集要素令人发指,一周目没有攻略时只能自己到处地毯式搜索,估计是被人喷过才改的。
闪轨3已经在小地图上有标记了,而且大多数地点可以用方块键直接快速移动。
deepmrx
发表于 2017-11-3 10:16
其实大部分剧情都没有急得让我觉得非推进不可啊
先逛逛爽爽还不行么
pyd68tc
发表于 2017-11-3 11:01
昆特牌真鸡儿好玩,希里?哎呀,小姑娘叛逆期到了总会有离家出走的时候嘛
红烧肉
发表于 2017-11-3 11:04
废话,不玩支线叫什么玩游戏。
游戏本身就要在剧情时间和游戏时间中取舍平衡。
啥都主线主线的那不就成**游戏了吗。
pluser
发表于 2017-11-3 11:11
马上就能拯救世界了/救到儿子女儿老婆老爸老妈了打败这个BOSS就能再遇心爱的人过上没羞没臊的生活了,不过我们还是先来一盘昆特牌/先捡点垃圾盖个房子/先搜集所有符文/先去打败个世外高人获得最强招式或者武器。
这特么不是定式么?主线任务肯定没有支线任务重要啊!!主线任务放着没事儿,支线放着可能就没了!
huoguoshan23
发表于 2017-11-3 11:42
如龙:当然会啊
达米安·辛集
发表于 2017-11-3 15:14
其实我真的很不喜欢这样,极度影响体验和代入感。你说我要是只是之前自己漏了没清完也就罢了,有的游戏还非要在最终boss二连战中间设计一个限时支线这种真的打心眼里排斥。
战斗鸡
发表于 2017-11-3 15:59
史莱姆KING
发表于 2017-11-3 17:04
看情况,限制几分钟逃离什么什么的,一般就不折腾太多了赶紧跑路
没时间限制的,那自然先去干别的。。。
蝶梦魂
发表于 2017-11-10 12:49
看游戏机制啊 那种多做一个支线,主线就自动恶化一点的另说,其他的谁管他喵的主线啊
yayoi0303
发表于 2017-11-10 14:12
会,如龙支线那么好玩,啥主线啊,主线啥啊
西洛克
发表于 2017-11-10 14:32
其实是rpg没把时间表现进去吧,决战前三天能够跑遍全世界
左梓喵右受兔
发表于 2017-11-10 15:07
主线这玩意不就是因为现阶段支线做完了没事干需要开下一阶段才去打的么
Meltina
发表于 2017-11-10 16:42
不紧急不想探
紧急的时候才想起来再不探就没了
夜游的树
发表于 2017-11-10 17:10
玩的不多,感觉分章节的游戏基本到最后一章也没啥支线了,就主线一条走过去。但玩的几个开放世界都是这,就像消逝的光芒,那边马上要死人了/人跑失踪了/被僵尸围住了,谁管他,我还要捡垃圾造神装。
不过话说,像这种有昼夜交替的游戏,过起主线来就很有违和感。游戏里过了都好几个昼夜了,其实主线里才几个小时……
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JimmyZ
发表于 2017-11-10 17:27
nohope 发表于 2017-11-2 09:17
MGSV这个才叫糟糕,直接给你烂尾了,不看泄漏的最终章结局到底是啥都弄不清楚 ...
完全没有这种感觉, 不就是交待了一点Liquid么, 那sb根本不关心, 又不是做到直接跟MG连起来最终Boss战开Metal Gear打Solid Snake.
萨妃螺丝
发表于 2017-11-10 17:32
薛定谔的剧情紧迫
不过我是那种会把开放世界完成单线性的人,跟自己说等二周目再全要素。但往往通关后就赶着玩下一个了
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415452356
发表于 2017-11-10 17:41
小修
发表于 2017-11-10 18:17
女儿重要还是昆特牌重要?会问出这个问题的一定没打过昆特牌!
nohope
发表于 2017-11-13 08:41
JimmyZ 发表于 2017-11-10 17:27
完全没有这种感觉, 不就是交待了一点Liquid么, 那sb根本不关心, 又不是做到直接跟MG连起来最终Boss战开Me ...
那MGSV到底什么结局嘛,弄死骷髅脸收工我也认啊,后面还喂个屎告诉你静静走了,然后就没有然后了,这算什么
莉诺雅羽月
发表于 2017-11-13 11:31
看是什么游戏。
玩地平线玩到一半的时候还觉得不就是个高科技版辐射嘛,搞一堆机械恐龙出来强行提升B格。
然后玩到一半发现不对劲,各种文档里面透露出来的资料都不是我想象的那么简单。
然后为了搞清楚到底发生了什么放弃所有支线一路清版打到底。
JimmyZ
发表于 2017-11-13 15:29
nohope 发表于 2017-11-13 08:41
那MGSV到底什么结局嘛,弄死骷髅脸收工我也认啊,后面还喂个屎告诉你静静走了,然后就没有然后了,这算什 ...
结局不是真BB给你个磁带我骗了世界么
jackerp
发表于 2017-11-13 22:30
贴心的日系rpg不都会在最后告诉你这是最后的存档点/这个迷宫进去就出不来/这个对话之后就要一口气结局啦,你是否要继续?当然否,隐藏boss,最强装备我来啦
东风改二
发表于 2017-11-14 17:47
BorisX
发表于 2017-11-14 20:14
当时打无主之地好像就是这样,主线推得天崩地裂了都,只要不去接下一个任务倒着跑出来,支线任务的大家都还跟没事人似的
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