doki 发表于 2017-11-1 15:58

剧情紧迫又不算紧迫,真的给你倒计时才算紧迫

上坂莲华 发表于 2017-11-1 16:38

想起来TOZ打完一周目读档在BOSS王座前面给你开个传送门,进去一看一个新岛
【俺觉着不把这个岛打通的话我们可能就打不过BOSS,所以我们来冒险吧!】

林拓 发表于 2017-11-1 16:48

greencao 发表于 2017-11-1 17:01

RockingHorse 发表于 2017-11-1 17:07

容我再开几天夜店

mooerfoes 发表于 2017-11-1 17:20

还真的会,感觉起来不多去练练级到时候打不过去就尴尬了

幽灵无心 发表于 2017-11-1 17:38

日式RPG不是经常这个尿性吗,个人觉得非常影响体验的,整个剧情流畅度都被打乱了。安排得巧妙的话还好,安排的不好,就会变成本来应该一鼓作气非常燃或者非常感人的剧情,情绪积累到一定程度就等boss战来个爆发,结果跑出去为了拿成就拿隐藏做支线,情绪一下泻掉,如同阳痿……

bsdlxy 发表于 2017-11-1 17:54

勇者30秒,雷霆归来,梅祖拉的假面这类游戏,玩家也是掌控时间而非追赶时间。。。

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hujingjing 发表于 2017-11-1 18:19

我觉得这就是开放世界和RPG这种以剧情为主的游戏融合后的新矛盾吧,自由度和描写节奏紧凑的主线剧情是有冲突的,其中的平衡比较微妙
巫师3我开始主线走三个图时候我还很有兴趣的各种跑图跑问号做支线,等三个图主线做完,准备去迷雾岛找希里后,我后面好多任务都没做,全部pass,牌也没打了,直接一路推剧情到最后干完狂猎,在我的体验来看此时探索自由度已经完全让位给剧情了
荒野之息虽然是动作游戏,因为主要乐趣就是探索,所以主线剧情和回忆也被大大的稀释了,我觉得此时就是探索太有乐趣导致无心剧情,等到全图探索一遍了我才舍得去干加农

与你肩并肩 发表于 2017-11-1 19:21

这就是塞尔达系列的魅力

mnbvcxz 发表于 2017-11-1 19:27

女装林克在眼前呢,who cares公主啊

eilot 发表于 2017-11-1 19:32

遊戲這樣設計
而且不能錯過,之後就沒之後,結果只能回答「會」吧...
而且只要我們不進入最深部份,天空上那粒巨大碩石不會掉下來

eilot 发表于 2017-11-1 19:35

Geminize 发表于 2017-11-1 15:28
FF13-3笑而不语


雷光:這一幕吐槽好像有點熟識
HOPE:只是你錯覺,突然要你來可能太累了

d.kaede 发表于 2017-11-1 19:45

这个算是开放式或半开放式游戏的通病了,近期的神界原罪2对这个问题就处理的比较好,大量的支线和主线交叉,你要推主线必须有选择的去推支线,很多还是跨章节的长线任务,和辐射新维加斯的网状任务设计比较类似。这种游戏开发起来难度大而且bug也多。

至于怎么玩那是心态问题,有人喜欢先通一遍主线再2周目玩支线,有人喜欢支线一个不漏全做完再推主线,我属于后者。

欠损 发表于 2017-11-1 20:07

不会,一周目感受剧情,二周目再开启破烂王模式

smdzh2 发表于 2017-11-1 20:13

丹德里恩 发表于 2017-11-1 20:16

还记得乌鸦堡的血腥男爵吗

KuonjiClara 发表于 2017-11-1 20:32

那必须会啊,收集没收集完进了二周目奖杯咋办.
别说这是日系RPG的毛病,妻离子散先打牌,家破人亡捡垃圾可不是日系的...

笨笨塞 发表于 2017-11-1 20:41

那个人如果是我想练的我就得收到后再去各种支线。

天涯夹心人 发表于 2017-11-1 20:52

xbx和塞尔达我都是100小时左右通的一周目,支线有劲,但主要任务还是主线,我在意点剧情。
特别是xbx,我会尽量配合这个电量,不要就剩3%了还在摸鱼。

blueelf 发表于 2017-11-1 21:26

玩不下去如龙就是因为这个原因,剧情明明很紧凑,有些甚至是发生在一两周之间,偏偏里面插一堆毫无关系的支线,有些支线时间跨度感觉比主线都长了,也不知道时间是怎么安排的

sugeraya 发表于 2017-11-1 21:57

蕾丝控 发表于 2017-11-1 22:22

想起来CT,前期最高潮的青蛙入队找魔王决战,用升剑劈开道路后,立即回头去了时之最果开水系技能,不然后面一大段剧情里青蛙都吃不到技能点。

whzfjk 发表于 2017-11-1 22:26

trow233 发表于 2017-11-1 22:59

不做完支线,不探索完相关地图,不走主线,一般如此

除非主线有什么前期不可多得的好处,或者人气角色会加入之类

killer@queen 发表于 2017-11-1 23:15

小姜不辣 发表于 2017-11-1 13:14
桃花公主马上要被酷霸王逼着结婚了,你在还悠哉悠哉地钓鱼、逗狗、种花、跳绳、玩遥控小车? ...

反正库巴被吃得死死的怕啥,塞尔达公主才是啊

哈罗 发表于 2017-11-1 23:36

像vp那样就挺好的,随便逛,但是有点数消耗限制,也能感受到紧迫度

セト 发表于 2017-11-2 02:44

这算什么毛病吗。
有的玩家喜欢简单难度速通剧情,那也不会去做支线,剧情自然是连贯的。
有的玩家喜欢啥都做,那说明别人这样玩高兴。
好的游戏主线切割得当,就算逛久了来打也能调动情绪,不至于说影响多少体验。

当然,你要是玩FF10还要完美改盘才去打最终BOSS,只能说是自找的……

frosta 发表于 2017-11-2 02:46

不会…大部分游戏玩到后面就腻了

— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-play

foundly 发表于 2017-11-2 03:20

日式RPG也有异类,ZILL O'LL,你不做主线照样会展开,不过没你参与会走向不同,你大可以爱干啥干啥去。

工口兔 发表于 2017-11-2 04:20

取决于具体内容吧
比如最近在玩的起源,前面什么报仇,什么帮艳后夺权,我都是放一边先扫荡支线到处探索
当中间顺路清一个主线步骤时,一个前几秒还活蹦乱跳的可爱小姑娘,后面直接被反派残忍杀害后气的我一口气把这条主线做完了

perfaceNext 发表于 2017-11-2 08:47

记得玩无冬之夜2的时候,有个妹子的支线没做,最后打boss前离队了,然后我只能弃了这个游戏。导致我打这种多支线多结局的游戏时总有一种提心吊胆的感觉,总担心错过了什么

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pf67 发表于 2017-11-2 09:16

我的老婆和孩子都被抓了,你要赶紧把他们救出来 别说这个了,我们来一盘昆特牌吧   呵呵,我可是从来没输过

nohope 发表于 2017-11-2 09:17

MGSV这个才叫糟糕,直接给你烂尾了,不看泄漏的最终章结局到底是啥都弄不清楚

oyss1225 发表于 2017-11-2 11:39

里村紅葉 发表于 2017-11-2 11:49

如果你进入这里,主线剧情就会推进,所有支线任务都会消失,确定要进入吗?




Realplayer 发表于 2017-11-2 13:13

什么,儿子被抢走了?我还要捡垃圾呢!

wangjiawei1009 发表于 2017-11-2 15:58

地平线还行,最终决战前会让你确认,点了就不能继续做其他支线了

非洲亚马逊鼓手 发表于 2017-11-2 16:06

smkf013 发表于 2017-11-2 16:17

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查看完整版本: 当剧情紧迫时,你们会慢悠悠地去探索非主线元素吗?