棒读 发表于 2017-10-22 10:32

看了《宝石之国》,感觉3D动画会是日本动画的下一个突破口

业界这几年的态势大家也都清楚,2D动画这块应该说已经陷入一个瓶颈了,但是这季的《宝石之国》真的令人眼前一亮,可以说展示了如何用3D动画来延续2D动画的制作风格的一种“可能性”。第三集的几段动作场面不可不谓令人震撼,如果用传统2D作画来制作这几段打戏,恐怕也只有少数大神能够胜任了,但3D却能比较容易地将这些表现出来,或许这会是把业界从靠着不断压榨动画人来维持的恶性循环中解救出来的一个突破口吧。

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/70649d76gy1fkqsftqgiqg208w0501kx.gif


随便找了段2D动画类似的飞踢镜头↓(出自《飞跃巅峰2》,这段记得是今石洋之)

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/70649d76gw1eromgr29kfg20db07i4qr.gif

当然了,我不是说3D一定能完全取代2D,但是技术的发展确实能够改变整个动画业界。日本的3D动画比起欧美有他独特的优势,他继承了长期以来日本2D动画的丰厚遗产,与其说3D与2D是对立关系,不如说是一种传承关系,希望日本动画能在3D领域获得新生。

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/70649d76gy1fkqsi3nq3ig208w050x1p.gif

↑这段不断旋转的镜头的空间感恐怕很难用2D来表现

thez 发表于 2017-10-22 10:41

本帖最后由 thez 于 2017-10-22 10:44 编辑

不懂技术,但像宝石之国这样高质量的3DCG我觉得本身应该也有较高门槛,也有可能结果就是从对2D大佬的需求转成了对3D大佬的需求,而且3D牵涉环节多,做成这效果估计需要的人手也要比2D更多?但有新的发展方向总归是好的,宝石之国这样水准的CG动画应该越多越好。

漫区专号 发表于 2017-10-22 10:42

CIV5 发表于 2017-10-22 10:50

阿斯特雷娅 发表于 2017-10-22 10:52

本帖最后由 阿斯特雷娅 于 2017-10-22 10:54 编辑

你现在能找出完全没有三维的二维动画吗,这两者早就紧密结合到一起了,建议你看看《斩服少女》的制作特辑,你会发现当时完全没发现那里居然是三维做的

https://www.bilibili.com/video/av1537528/?from=search&seid=14909992688434209703

漫区专号 发表于 2017-10-22 10:55

66666 发表于 2017-10-22 10:57

棒读 发表于 2017-10-22 10:59

阿斯特雷娅 发表于 2017-10-22 10:52
你现在能找出完全没有三维的二维动画吗,这两者早就紧密结合到一起了,建议你看看《斩服少女》的制作特辑, ...

trigger其实很重视3D的,记得三次元跟它还是在一个楼里的
旋转镜头不用3D是很难表现出来的

DABIANTAI 发表于 2017-10-22 11:01

棒读 发表于 2017-10-22 11:01

漫区专号 发表于 2017-10-22 10:55
是的,梨京实际想通过中二病,境界的彼方这样的片子说明“我”也有实力做战斗场景,然而花费颇多可做出的 ...

你京还是算了吧,强项原本就不在这,要是中二病那些也能算好的打斗的话飞碟桌岂不是无敌了

xingenge 发表于 2017-10-22 11:04

本帖最后由 xingenge 于 2017-10-22 11:08 编辑

金主是TOHO,第一话好像准备了半年以上,周期长,这是时间和钱财砸出来的

还有就是orange这个公司3D就是强……

漫区专号 发表于 2017-10-22 11:04

屈江鸟 发表于 2017-10-22 11:06

3渲2当初乐园追放就很惊艳了

lyz1196 发表于 2017-10-22 11:10

彼方的心 发表于 2017-10-22 11:23

xingenge 发表于 2017-10-22 12:22

彼方的心 发表于 2017-10-22 11:23
这不是第三话么

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play ...

我的意思是 第一话都提前那么久准备了 后面的日程安排也会比以前更早一些

半月霜 发表于 2017-10-22 12:24

2D3D并不矛盾啊,少战剧场版二者无缝结合一样能达到很棒的效果

lushark 发表于 2017-10-22 13:07

novem 发表于 2017-10-22 13:16

脸还是太僵硬了,不可能替代2d动画

发光的球 发表于 2017-10-22 13:21

第一段还好,第二段这么转不晕吗
而第一段可以明显看出形变,工作量也未必比手绘低,而且这种效果,现在用3dLO做也可以吧

zikimi 发表于 2017-10-22 13:26

本帖最后由 zikimi 于 2017-10-22 13:31 编辑

业界大部分公司都没有3D部门,有的也基本上都是做些简单的物件,基本做不来复杂的镜头,基本上做不了你让那些做手绘做久了的公司转型也得几年甚至几十年的时间,小公司我不觉得有这样的余力

韩子 发表于 2017-10-22 14:03

键圣 发表于 2017-10-22 14:42

sorawatcher 发表于 2017-10-22 15:34

现在感觉绝大部分番或多或少都有穿插3D了 有的比较生硬 有的乍一看还看不出来

钚核 发表于 2017-10-22 15:56

韩子 发表于 2017-10-22 17:11

real_zyf 发表于 2017-10-22 17:53

不是应该希德尼娅的骑士出的时候就有这样的结论了吗?

发光的球 发表于 2017-10-22 18:17

韩子 发表于 2017-10-22 17:11
其实正确的卡多的3D只注重面部的调整和方块本身的材质制作,而别的部分的质量,放整个东映里和别的CG作品 ...

个人感觉卡多的线处理得还是好一些,当时看pv截图的时候很像手绘了,虽然动起来的话还是很明显。
我是不懂为什么这些3渲2的日常场景不能像这季I-T F一样“流畅”,既然都是动捕一个要抽帧变卡,另一种就不需要,难道是流畅了就衬托不出来战斗场景的流畅了吗,不是很懂原理。

Jyions 发表于 2017-10-22 19:35

还记得乐园追放么

—— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play

彼方的心 发表于 2017-10-22 19:41

琥珀凝光 发表于 2017-10-22 19:52

我印象中不断旋转这种镜头,KLK第三话就有用过类似的,当时觉得真是特别帅

棒读 发表于 2017-10-22 20:01

琥珀凝光 发表于 2017-10-22 19:52
我印象中不断旋转这种镜头,KLK第三话就有用过类似的,当时觉得真是特别帅
其实我也想到了KLK,其实KLK我印象最深的还是在高楼上的一段飞行大战,就是那个火箭神衣的那集,把3D的优势完美地显现出来了

sjbssd 发表于 2017-10-22 20:07

3宣2很多年前就在做了,当时乐园追放出来的时候我也这么想,但是其实实际了解之后我就知道2d和3d就像绘画和雕塑一样是完全不同的两个艺术类别,不是谁取代谁的关系。
当时迪士尼2转3是因为2d人才不足,老人都快退休才敢这么做。日本2d动画原画很多,每次看动画后面第一原画和第二原画加起来都有几十人了,这意味着背后就是上百人的储备。
2d动画产业是日本政府重点扶持产业,基本上现在可以说日本不亡国,2d动画就不会停止。

zzyyyyppy 发表于 2017-10-22 21:10

细腻的3d并不比同质量的2d来的简单,去年宫崎骏曾经想尝试启用3d团队制作小短片,怎么调试都不满意最后得到的结论是“这根本就不是什么魔法小盒子”

韩子 发表于 2017-10-22 21:18

profh 发表于 2017-10-22 21:19

宝石这片怎么这么多无脑吹?单说3D效果真一般般,比之前的舞武器差远了,场景单调,人物造型及服装异常简单

万千百十 发表于 2017-10-22 21:26

sjbssd 发表于 2017-10-22 20:07
3宣2很多年前就在做了,当时乐园追放出来的时候我也这么想,但是其实实际了解之后我就知道2d和3d就像绘画和 ...

迪士尼的员工说迪士尼就是看中3D潜力才转的,人才不足属于完全没提到的理由,反倒是说很多做2D的大师为此很郁闷

万千百十 发表于 2017-10-22 21:27

zzyyyyppy 发表于 2017-10-22 21:10
细腻的3d并不比同质量的2d来的简单,去年宫崎骏曾经想尝试启用3d团队制作小短片,怎么调试都不满意最后得到 ...

成本呗,日本动画少有能拿到和迪士尼一比的预算

韩子 发表于 2017-10-22 21:32

sjbssd 发表于 2017-10-22 21:34

万千百十 发表于 2017-10-22 21:26
迪士尼的员工说迪士尼就是看中3D潜力才转的,人才不足属于完全没提到的理由,反倒是说很多做2D的大师为此 ...

当时就是年轻人没有2d做得好的了,换3d的时候迪士尼一堆2d老员工都在骂街。说什么看中潜力这个完全就是胜者书写历史。很多资料里提到迪士尼最后一部2d动画票房不理想,然而那部的票房纯粹就是个例,和2d受不受欢迎完全没关系,现在美国流行的动画很多都是2d动画,这对“2d动画不受观众喜欢”这个理由已经是很打脸了。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 看了《宝石之国》,感觉3D动画会是日本动画的下一个突破口