gal为什么就一定要这么啰嗦啊?
本帖最后由 远野真实 于 2017-10-21 21:23 编辑想着一年没玩过gal了,下个rewrite,吃完饭开始点点点,点了两个小时点不下去了,因为我毛都还没看到,太太太无聊了。
于是可以放个地图炮吧,gal简直是最最拖沓和啰嗦的体裁,和动画比,和游戏比,和小说比,单位时间可获得的信息量低到发指。
学生时代给动漫阅历不少的宅友推荐gal,那都是玩不下去的。4个小时都能看完一部季番,放gal里,呵呵。 rewrite共通线确实拖沓,但是后边是相当的精彩
GAL这种游戏你把它理解为有声配图的小说就行了,你2小时能看完一本小说吗 那是KEY的锅,共通剧本太长。 所以现在黄油死了 都跑去做手游页游 可以去试试龙恋 key社的评价本来就是喜欢的人乐在其中,不喜欢的人觉得真尼玛啰嗦
key的东西看动画就行了
不想看啰嗦的,玩猫猫社的游戏啊
银色、朱aka、120日元、水仙
文艺叙事,绝对不嫌啰嗦
我玩石头门都觉得啰嗦,烦得一逼
反观神域原罪,同样全语音就感觉很爽 耗时最长的还是bsd,60h,有一半的时间用来摸索连招了
—— 来自 Sony G8232, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play 你对galcom有什么不满吗? 那是rewrite的问题,但我就推得津津有味啊 有人还就喜欢那种啰里啰嗦的感觉呢 啰嗦倒不是最大问题,问题是RW共通线那些对白写得无聊。 很喜欢仙剑4那种非常简练紧凑的对话 仙7做个gal算了吧
日gal已经不是很想玩了 废话太多 一个场景那几句话去掉形式上的词汇感觉没几个核心点
每次玩1小时不到就困了 hcg也提不了神不过玩近月这种萌系就还好
key一向啰嗦,在gal里都是很突出的了吧 好像GAL和轻小说很多都这样罗里吧嗦的,记得还有不少段子讽刺这种日式轻小说的句式。
刃鸣散就很短 玩gal是一种特殊技能 电波不对,换一家。请入N+坑
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 瞎几把摆龙门阵,请认准田中口三才 本帖最后由 玖羽 于 2017-10-21 23:17 编辑
其实最大的原因是……长度问题
以标准的、没有任何游戏机制的纯AVG来说,可以粗略地认为日文5万字=1小时游戏时间(不考虑快进),有配音的话时间会稍微长一点
轻小说1册约15万字,一般的廉价小型GalGame文字量约15~25万字,按照常见的两千多日元的价格来算,可以认为日文5万字=500~700日元(同样是粗略估算),价格再高,文字量同比例增加
按最低限度的15万字带配音算,游戏时间为3~5小时,这基本是GalGame长度的下限,比这个再低就会被喷太短,或者是“有声CG集”等级的最低级拔作
换个角度说,一个GalGame两千多买回来一个小时玩完了,或者七八千买回来两三个小时玩完了,你作为玩家不是也会觉得太短?觉得被坑了?
核心问题还是没有任何游戏机制,单位时间信息量低的原因,恰恰是纯阅读的信息获取速度非常快,信息总量就那些,为了保证游戏时间只能稀释,因此凑字不可避免
罚抄我觉得还行啊,最可怕的是那种情节又白开水又尬,还叨叨个不停,附带一股肥宅在阴暗角落想象现充用金锄头把妹的味道 GALGAME一般会上来来个很长的日常,让你慢慢认识这游戏里一堆角色,这段毫无起伏的剧情确实很无聊
所以当我玩到EVER17时会感觉很好,因为一开场就是危机来临,充满悬念的逃生中你就认识了身边的人,然后就是层层叠叠的悬念
玩起来真是一点都不无聊,我觉得故事剧本就该这样 :一个惊艳的开头,充满悬念的过程,一个意料之外情理之中的结尾 嗯……gal最烦的一点就是无论故事到了哪个节点,都是一如既往拖沓慢调子
比如前一章节进入了剧情高潮,有惊人转折和埋下伏笔,接下来理应跟着思路节奏快了。结果没有,你在下一章节看到的还是主角慢慢起床,啰嗦地描述早上的风景早饭的味道,然后遇到XX学姐打个招呼哎呀早上好吃了吗你今天的新包包真好看巴拉巴蜡,然后又遇到个基友问你今天早饭味道和上周有什么微妙不同……去乃大爷的主线呢?极其令人烦躁,但又不敢跳,因为总是在一句两句里藏着关键信息
不说gal,整个日系RPG都充斥这通病,这种节奏一直能给你拖到终章
玖羽 发表于 2017-10-21 23:09
其实最大的原因是……长度问题
以标准的、没有任何游戏机制的纯AVG来说,可以粗略地认为日文5万字=1小时 ...
日哦能不能留点话给别人讲。
压缩一下简单来说就是9k日元的全价黄油太贵,如果不靠拖戏延长游戏时间消费者就会觉得买亏了。
所以这几年全价黄油直线减少,廉价黄油一年多过一年。 跟都是玩免钱游戏的中国人不一样
真金白银付钱买了游戏的玩家是很看中游戏能够用来消磨多少时间的
为了尽可能把游戏时间延长,就必须尽量啰嗦地填充字数 sauron.j 发表于 2017-10-21 23:16
嗯……gal最烦的一点就是无论故事到了哪个节点,都是一如既往拖沓慢调子
比如前一章节进入了剧情高潮,有 ...
你说这种最符合的绝对是纸上魔法师(屎)……
剧情从第二章开始极度暴走,结果还拖调子谈恋爱,慢慢地喂屎……
不过良作以上的gal爆点靠高潮,还是没那么拖的…… 现在我也不玩学校日常太多的gal,悬疑、虐心向的剧情进度会快些 本帖最后由 远野真实 于 2017-10-21 23:42 编辑
玖羽 发表于 2017-10-21 23:09
其实最大的原因是……长度问题
以标准的、没有任何游戏机制的纯AVG来说,可以粗略地认为日文5万字=1小时 ...
那其实我另一个抱怨是,我觉得多数gal的信息总量也堪称低下,有些日常gal的单线剧情就是,解决了一个妹子的某个黑历史,没了,但是点点点的时间一点没少。
前面有人提到网文,我怕争吵没回。我查了一下rewrite共200万字,我不知道他讲了怎样一个庞大的故事。我印象中写到200万字的优质网文,他的剧情跨度人物数量也堪称恢弘了。 远野真实 发表于 2017-10-21 23:40
那其实我另一个抱怨是,我觉得多数gal的信息总量也堪称低下,有些日常gal的单线剧情就是,解决了一个妹子 ...
网文那些剧情,变成gal,cg量把画师累吐了…………
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