各位玩 火 纹的为什么不允许任何一个队员死亡呢?
各位玩 火 纹的为什么不允许任何一个队员死亡呢? 追求完美吧,我是一死就回档的,后来,我玩了《跨越我的尸体》,这个毛病就治好了。 只要死了一个没读档重来 后边就看开了 严格来说因为死了会损失后面的对话,破坏游戏完整性。但其实主要还是强迫症,死人了就输了的心态。 所以不喜欢大饼1 并没有不允许死亡,基本上一周目死了就死了,二周目之后吧就是收集癖想把角色收集完。 你是想要真物还是想要大团圆 不死鸟模式 死着死着不怕后期没人打了吗。。。 追求完美先不论
死了得亏掉多少经验啊 我记得当年玩NGC的苍炎。。通关了只剩下10来个人。
结局时看某某某在那里阵亡,还挺有历史沉重感的 强迫症吧,感觉死一个损失一个,跟掉一块肉似得 所以不玩大餅+1
不充許角色死亡或許來自烈火吧
當年說得列表非常混亂
很多角色不是由主角說得
只能每次換上不同的組合胡試 因为通关之后有后日谈啊 因为都是爱啊 因为死了也没事的人不会有上场机会
上战场的都是老婆 就和白金一个游戏一样的概念吧,要完美达成 玩暗黑地牢治疗啊 我连贵点的武器都不舍得用你和我说少人? 桜麻苧生 发表于 2017-10-15 16:47
因为死了也没事的人不会有上场机会
上战场的都是老婆
+1
中后期你会用的都是下了力气培养过的,凭什么丢了就丢了,老子再练一个多费事啊
商店不卖的武器都不舍的用,死人是万万不能的。 1.因为火纹历来那种公主王子吃着火锅唱着歌就把大魔王打倒了的幼稚故事,和死人格格不入
2.因为火纹在流程难度控制上完全放飞自我,不凹点又允许死人,保不准打到后面连通关都成了不可能的难题
3.因为死人会导致很多剧情无法触发,游戏体验不完整
4.因为会死的往往是你喜欢并重点培养的人物
5.因为很多时候导致角色死亡的不是你布局失误,而是95命中砍过去miss然后对面20命中率2暴击率的选手反手一个暴击瞬间爆炸这种事
至于黑暗地牢那种游戏,尸体堆成山了我都可以接受 玩圣战系谱吧 管你多逆天,剧情灭。。。当年真哭了。。。 大饼人长得丑又需要死人触发剧情,那就随他们去吧~(反正后面有复活杖可以改一下全员复活) 因为玩了火纹的缘故,玩SRW系列也是不爆机体的 最后一关我就不在意了 玩火纹的都是不进斗技场把数值都刷满不肯出来的货,神器收来都放仓库一下不舍得用,你跟我说死人?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 形成了一种风气吧 妹子不死就行,男的死光拉到。 一个是收藏癖,还有一个就是不知道哪个人会有用。哪怕是阿宅们讨厌的丑陋斧男,也有可能是在后续关卡里说得漂亮剑圣大姐姐的关键人物 想当年牛蛙(好像是)为了写攻略**纹系列,被fei(好像是)吐槽怎么人都死完了,牛蛙说,谁说的,这不还剩6个么。 铁枪铁剑砍通关 记得有一作还是几作官方试图改变风气过,前面要死掉某个人后面另一个人才会加入这种 圣魔光石之前,人物全收全生存还关系到通关评价或真结局,就是官方倾向推荐玩法吧 就好比玩舰c大部分人都不喜欢沉船一样的