tx165256
发表于 2017-10-15 21:06
要是把暗黑地牢里的角色全部换成软妹,说不定我还可以看着她们被虐死的样子产生性快感呢
lancerhd2
发表于 2017-10-15 21:14
KYO(T) 发表于 2017-10-15 18:57
记得有一作还是几作官方试图改变风气过,前面要死掉某个人后面另一个人才会加入这种 ...
但是那个nds的复刻后来加的都是一堆歪瓜裂枣大众脸哪有前面一票人物有吸引力啊,我感觉那个更像是给新手用的补救措施怕他们后来没人用...
endrollex
发表于 2017-10-15 21:16
见死不救,随便发便当?你的良心呢?
drknight
发表于 2017-10-15 21:20
确实是个缺点,我每次开档前想的都是,命运没有后悔,自己指挥失误死了人,就要背负这份罪恶感。不能复活他们,因为那就是他们在我的剧本里的命运。结果还是忍不住。。
最后通关了看每个人的结局故事又觉得这啥烂故事,编的太差劲了,怎么可能不死人的。。。但是这破故事是我自己打出来的啊。最后又后悔不已。
ペチャパイ
发表于 2017-10-15 21:24
讲道理就算玩轨迹这种RPG跪了一个人也要读档重来,何况火纹死了就没了。
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play
shimotsuki14
发表于 2017-10-15 21:25
桜麻苧生 发表于 2017-10-15 16:47
因为死了也没事的人不会有上场机会
上战场的都是老婆
有理。我记得当年好像是玩圣魔之光石的时候有一回场上除了艾弗拉姆之外十几个全是姑娘……
红丽
发表于 2017-10-15 21:53
最后一关死人我基本都无视通关= =
晓女挂了撒扎通关
暗夜挂了一半
eilot
发表于 2017-10-15 21:57
**紋養成了不死一位角色,明明想節省用修理杖結果快通關時發現一次沒用都在倉庫內,只用商店貨銅劍鐵槍等......
剑士
发表于 2017-10-15 22:04
虽然有的人,全程都不用
但是一家人最紧要齐齐整整!
cqkxywj
发表于 2017-10-15 22:12
praetorian
发表于 2017-10-15 22:28
感觉玩曹操传让郭嘉死的就不少
西多士
发表于 2017-10-15 22:37
不死人也是一种完美通关的追求,别说死人了,有宝箱盗贼、掉落物的关卡都不允许漏掉一个全部回收,这是战术考量的难度增加,每一次的完美过关都很有成就感的。
hiro123
发表于 2017-10-15 23:11
机战被打爆了不SL?
魚腸劍
发表于 2017-10-15 23:13
火纹是有效资源类游戏,当然需要管理好资源分配,死人会造成极大的资源浪费当然是最需要回避的情况
东风改二
发表于 2017-10-16 09:34
东风改二
发表于 2017-10-16 09:37
lyt77777
发表于 2017-10-16 09:49
说这话的估计都没玩过系谱,系谱前几章你让唯一的那个贼死了试试。
walfeds
发表于 2017-10-16 09:56
lancerhd2 发表于 2017-10-15 21:14
但是那个nds的复刻后来加的都是一堆歪瓜裂枣大众脸哪有前面一票人物有吸引力啊,我感觉那个更像是 ...
新加的诺伦雅典娜娜迦不是都挺好吗,除了大饼脸无解
苍穹的飞鸡
发表于 2017-10-16 10:20
因为能上场的都是主要战力,死了很大损失
percivale
发表于 2017-10-16 10:23
我机战爆机都读档
舍不得花钱
膛线
发表于 2017-10-16 10:43
所以Elf的龙骑士系列才是日系魔幻战棋SLG的正统?
死人艹妹一个不少
膛线
发表于 2017-10-16 10:44
浅木飞鸟 发表于 2017-10-15 19:05
圣魔光石之前,人物全收全生存还关系到通关评价或真结局,就是官方倾向推荐玩法吧 ...
竞技场排队SL也是官方推荐的玩法吗
saverok
发表于 2017-10-16 11:08
浅木飞鸟
发表于 2017-10-16 11:29
膛线 发表于 2017-10-16 10:44
竞技场排队SL也是官方推荐的玩法吗
有回合评价你觉得呢
浅木飞鸟
发表于 2017-10-16 11:30
lyt77777 发表于 2017-10-16 09:49
说这话的估计都没玩过系谱,系谱前几章你让唯一的那个贼死了试试。
死了就死了,又不是没法通关
sorax3
发表于 2017-10-16 11:38
强迫症。
火纹我就玩过GBA上的烈火之剑和圣之魔光石,当时很喜欢这游戏。
但是得知这游戏人物升级时所加属性点是随机的,有凹点这一说法时,便再也不能开心地玩这游戏了,看着升级只加个2两没用的点数心里很难受,所以我再也不**纹了。
canary
发表于 2017-10-16 11:44
因为这是一个养成游戏啊
朱诺安娜
发表于 2017-10-16 11:48
到后期才开始用钢剑的路过,杀手剑勇者枪什么的都放仓库动都不许动!
谜の宝箱
发表于 2017-10-16 12:11
死人通关的后日谈就不完整了。。。
猫将军
发表于 2017-10-16 12:13
让我想到当年萌新玩北欧女神负罪者...每章都需要牺牲一个人...然而过了很多年看了WIKI才发现可以正确玩法是不牺牲同伴
hugosol
发表于 2017-10-16 12:15
玩if开不死鸟模式就戒掉这些陋习了,不会死人,武器没耐久,凹点也很麻烦于是懒得凹……
武神吕布
发表于 2017-10-16 12:34
本帖最后由 武神吕布 于 2017-10-16 12:35 编辑
早期不用高级武器,一个原因是珍惜不舍得用,另一个原因是太重降攻速太多。威力上升后却不能追击敌人,看玩家如何取舍了。
776的体格还能成长,GBA三作就只能喂药。
我记得封印第一个飞马夏尼,体格4,拿铁枪都要掉攻速,转职后2倍掉攻速,拿个钢枪什么的可能重甲都追不了。而龙骑姐弟虽然职业能力上限不如飞马,但高体格拿任何武器基本不降攻速,防御还比飞马高太多,姐弟刷成S支援比飞马三姐妹风光多了。
烈火的三姐妹体格就好多了,尤其2万,体格最高,也是她强力的一个原因。
大饼脸开始由力这个属性决定掉不掉攻速我觉得好太多了。除了神器和勇者系武器,我都是敞开了用。
系谱算是另类,同类武器都一个重量,神器都可以花钱修,那么自然敞开了大家一起用神器。
而且不在乎评价可以无限刷金钱,我曾经闲的蛋疼把我方神器勇者系魔法剑系都刷成百斩。在乎评价,得到的金钱也足够修理神器。
姨夫高级武器各种debuff,自然锻造铁剑+7用了。
蓝色高达
发表于 2017-10-16 12:46
fantasya
发表于 2017-10-16 15:13
火纹系列老玩家固有的强迫症吧。
毕竟死了队员影响其他人员通关之后的幸福度。
天涯夹心人
发表于 2017-10-16 15:18
饼1死人进外传我倒是能接受。
毕竟不像现在的火纹,个个俊男靓女。
酱油仔多,死几个我还觉得能增加些真实感。
bronzitro
发表于 2017-10-16 15:44
死人会留下一个经验包,可以给剩下的人吃的设定怎么样
弗里德姆
发表于 2017-10-16 16:01
怀圜
发表于 2017-10-16 16:26
火纹取消战中存档,彻底去掉凹点可能性。死人,根据死亡角色的成长度、战死方式甚至由该角色牺牲带来的战略优势,发给玩家英烈点数,用于。。。
谜の宝箱
发表于 2017-10-16 16:28
bronzitro 发表于 2017-10-16 15:44
死人会留下一个经验包,可以给剩下的人吃的设定怎么样
这个在 皇骑命运之轮里边有,部队成员能继承一个死亡单位的技能熟练度。不继承的话死亡单位会一直在你的部队里趴着。
reikami
发表于 2017-10-16 17:33
一夜四次羊 发表于 2017-10-15 17:00
玩暗黑地牢治疗啊
暗黑地牢也不允许死,死了另一台电脑断网玩一会儿然后上传旧存档