索尼为啥不做体感瞄准啊
最近一直在玩SPLATOON2,体感瞄准体验非常好;明明PS4手柄也有六轴,为啥游戏基本没有体感瞄准啊,索尼就不考虑一下吗 跳楼妹已经有了吧,不过我都是关掉的-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 emmmm也许是续航问题? 还有个叫Blue Estate®的打枪游戏有手柄体感瞄准,以前在PSN乱下体验版的时候发现的,并不好玩就是了 跳楼妹有,PSV首发的神海也做过体感瞄准
感觉六轴这种就是多余的机能,看着酷炫,但除了早期游戏炫技用的多点,后期游戏基本不用 我觉得还是看游戏设计的 PS3那个六轴我记得最早玩瑞奇和叮当的时候利用过,空降的时候用的,但是不知道为什么非常难瞄准,而且那游戏也很体贴你失败了几次后就问你“是否要关掉六轴瞄准” 毫不犹豫地点了是,然后……就没有然后了 本帖最后由 绿冰 于 2017-10-6 19:30 编辑
六轴射击在splatoon之前一直做不好(包括任天堂自己)
然后第三方也缺乏动力做,毕竟上千万射击游戏玩家,这么大变动冒险
(即便是现在,还是不少玩得不深的乌贼玩家认为体感是傻逼,被一些传统射击游戏主播带节奏) 一个中文补丁就让你们把索尼第一方同步中文全吃了,一个splatoon就让你们把杀戮地带重力眩晕全吃了 神秘海域1 用六轴 仍手榴弹 过独木桥 再sb不过的设定
----发送自 STAGE1 App for Android. 毕竟sony罪大恶极 搞到百姓怨声载道 体感瞄准我是真的玩不来splatoon都是关了体感玩的 杀戮地带2那时候就有,也有人吹,但是没第三方学。
spla这么大影响力了,也还是没人学。。。 PS3的时候sony还说震动影响六轴呢 有这个需求的玩家可以打开神海1尝试丢雷,很赞的 六轴就是个谢特,鸡肋功能,血源做个表情都能做错。要不是硬件不过关你以为其他游戏厂商就想不出来体感射击。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 既然手柄有六轴,那不是索尼不想做,而是开发商不想做啊。wii上体感射击除了乌贼又有哪些? zikimi 发表于 2017-10-6 20:23
体感瞄准我是真的玩不来splatoon都是关了体感玩的
需要适应的 不是几盘的程度 个人觉得起码2小时才能基本适应 适应后就会飞天了 codename47 发表于 2017-10-6 20:50
杀戮地带2那时候就有,也有人吹,但是没第三方学。
spla这么大影响力了,也还是没人学。。。 ...
杀戮地带2那时候6轴安装设备就被人喷的够呛了 reficul 发表于 2017-10-6 21:17
既然手柄有六轴,那不是索尼不想做,而是开发商不想做啊。wii上体感射击除了乌贼又有哪些? ...
俩塞尔达,然而黄昏公主HD做得不够好,这东西也不是那么简单的 之前可以用move玩杀戮啊,我玩过,贼难用 http://wx4.sinaimg.cn/large/7397eb4bly1fk8w5kqafbg20b4069b2b.gif
我觉得不需要,SP跟其他射击也不是一回事。 splatoon的子弹是块状的,所以用体感瞄准足以。一般的射击游戏可没法这样 splatoon2我打了50个小时,应该能插上两句吧?
六轴有好用的感觉还是靠游戏设计的,spatoon场景不大,打出来的是有体积的漆弹而不是一根根的判断线,要求的精度其实不高,哪怕是狙击也是一样。摇杆操作射击,从轻推到推到满,DS4有512个速度档位,x1手柄有1024个。
应用到其它游戏的话,COD因为场景小应该就很合适;但是战地有时隔了几百米狙击应该就不行,六轴精度太低瞄不中人,精度太高又不易操控,何况手也会轻微发抖。 hisousihou 发表于 2017-10-6 22:38
splatoon的子弹是块状的,所以用体感瞄准足以。一般的射击游戏可没法这样
一般的射击游戏判定也是块状的,只不过不会把一坨坨的弹道给你做出来,splatoon还是抛物线判定呢,比正常的射击游戏更难瞄准,主要还是体感做得好,要用以前体感的思路做一样一泡污 ouhloo 发表于 2017-10-6 22:42
splatoon2我打了50个小时,应该能插上两句吧?
六轴有好用的感觉还是靠游戏设计的,spatoon场景不大,打出 ...
还是那句话,又不是不给用摇杆
就假设是你们说的六轴精细瞄准不行,先体感进行粗瞄再用摇杆做精细调整,我也觉得会有不小的提升 reficul 发表于 2017-10-6 21:17
既然手柄有六轴,那不是索尼不想做,而是开发商不想做啊。wii上体感射击除了乌贼又有哪些? ...
生化危机。。。 ixtli 发表于 2017-10-6 19:19
跳楼妹有,PSV首发的神海也做过体感瞄准
感觉六轴这种就是多余的机能,看着酷炫,但除了早期游戏炫技用的 ...
PSV的神海最高难度我就是靠六轴瞄准打的,比右摇杆瞄准要迅速,就是人看起来比较蠢 不是说ps3最好的六轴游戏是鸭子么 oz01 发表于 2017-10-6 21:20
杀戮地带2那时候6轴安装设备就被人喷的够呛了
嗯,我觉得还是楼里提到的神海1丢手雷最奇葩,虽然都和瞄准没卵关系。 天剑的六轴体感倒是蛮好的可惜后面都没这种了 所以说喷射体感好真的是喷射的特殊性,喷射大部分武器按着射击键的,还有大量近战武器,和传统射击玩法是不一样的 大小白帝 发表于 2017-10-6 23:21
所以说喷射体感好真的是喷射的特殊性,喷射大部分武器按着射击键的,还有大量近战武器,和传统射击玩法是不 ...
然而体感加成最大的是操作起来最接近传统射击的狙击 蛋头电玩 发表于 2017-10-6 23:21
天剑的六轴体感倒是蛮好的可惜后面都没这种了
我打第一关操作不适应就放弃了。不知道后面后面好不好玩。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 绿冰 发表于 2017-10-6 23:23
然而体感加成最大的是操作起来最接近传统射击的狙击
狙击明明不一定,好多视频里光标移动速度都是固定的说明是右摇杆的,但是普通枪按着射击键平移可比摇杆舒服多了 psv的就挺好
但是讲道理ds你打字用个六轴都要累死人的,这精度拿来打射击游戏还是算了吧
— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.1.0-play 本帖最后由 rin2th 于 2017-10-7 01:08 编辑
有个配合vr的游戏叫远点 Farpoint,这货还要用枪形的特型手柄才能玩
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0 本帖最后由 绿冰 于 2017-10-7 01:11 编辑
大小白帝 发表于 2017-10-7 00:57
狙击明明不一定,好多视频里光标移动速度都是固定的说明是右摇杆的,但是普通枪按着射击键平移可比摇杆舒 ...
别的不一定,还他妈有魔改手柄强行摇杆的,唯独狙击是一定的
某些情况下是可以摇杆,但大多数情况下狙击用摇杆根本跟不上 大小白帝 发表于 2017-10-6 23:21
所以说喷射体感好真的是喷射的特殊性,喷射大部分武器按着射击键的,还有大量近战武器,和传统射击玩法是不 ...
Splatoon中位势以上就不存在不使用体感的了,这种程度的好用我认为不需要再讨论体感的可行性问题了
除了突击枪,别忘记还有极大一部分的**,加特林,慢速远程突击枪啊
还有特殊性什么的,别忘记Splatoon是一群泥鳅级的人对射啊,现实系,那就是一群老乌龟对射了
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