admidi 发表于 2017-10-4 21:47
刚算了一下这次闪3放弃携带机平台(PSV)的代价
以首周销量为例,假设闪2/闪3总玩家数和PS4/V玩家比例不变 ...
这种粉丝向游戏跟平台的关系不大,尤其是首周销量,你这推理的根基很不靠谱。。。
— from samsung SM-N9005, Android 4.4.2 of S1 Next Goose v1.3.1.0
lightingstar 发表于 2017-10-4 23:06
这种粉丝向游戏跟平台的关系不大,尤其是首周销量,你这推理的根基很不靠谱。。。
— from samsung SM-N ...
不,你要想有多少既有粉丝没有PS4……
lightingstar 发表于 2017-10-4 23:06
这种粉丝向游戏跟平台的关系不大,尤其是首周销量,你这推理的根基很不靠谱。。。
— from samsung SM-N ...
粉丝有很多种的,我在零轨上psp的时候就脱坑了,结果这玩意移植到pc后我又回坑了,后来平台和正版还有日文这些因素都对我不构成问题,估计我要在这坑里呆到地老天荒了,但因为平台脱坑真不是啥稀奇事。
admidi 发表于 2017-10-4 23:07
不,你要想有多少既有粉丝没有PS4……
刚为了轨迹如的ps4,机战都没然我买。但是听到闪轨上ps4第一时间攒钱
如果没经历闪12可能还会为了轨迹买ps4,现在如果出了ns/pc可能会买一张,但已经不会反复买台机器了
火纹无双可以了,倒是闪3是真出乎意料。不过也在情理之中吧,你看我就没买,
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
还说不是轨迹论坛?
wjbdasd 发表于 2017-10-4 22:16
游戏整体表现力比起闪1闪2并没有进步,闪1闪2pc主机版画面也不瞎,单版本发售并不能说明法老控迈出了那一 ...
整体表现力比闪1闪2没进步?你真的玩游戏了吗?
闪3这表现力怎么也甩闪12一条街
不是实体都到处缺货了么……只是本身出货量就不多吧。
换平台肯定也有因素……
会买来玩的没买到实体的都玩下载版了吧。其他都是本身就不想玩的。
虽然我是那种观望评价也看了少部分剧透最后没压抑得住角色厨的本质(???)
本来之前想国庆买现货实体……听说到处缺货+不知道什么时候到货就入了下载版……
而且我只能国庆玩也只能下载版了……
整体比前两作好太多太多。我闪1玩的果然是假的校园生活……
虽然3对闪轨入坑的就不怎么友好了。
其实旧七组多数我都不想用……毕竟模板人物多数角色没什么好感……
闪3中少数几个旧七组的出场剧情再次让我对这些人的好感度down了一大把。
我就不提是哪些角色了……
最后,新七组都挺可爱,可惜到了第三章我也只能带3个打……新进来的只能……看情况交换吧。
本帖最后由 admidi 于 2017-10-5 00:09 编辑
kane12 发表于 2017-10-4 23:41
纠正你几个数据
本土销量
到2015年闪1+闪2在MC榜上普通版各是22万和21万
MC数据的话,因为我这没交钱所以只能看到免费的数据,best并没有进过前20也就没统计了。
通过利润反过来推各版本销量也是有一些问题的,不同版本地区的销售数据最后到Falcom手上能有多少不定,比如说,同是闪一,日、美、亚版一份销售量给Falcom带来的利润肯定不同。
至于Steam……首先是Steam版进过包(FC进过HB Monthly,不清楚HB那边怎么分的钱),SC+3rd一起也就5.6w销量。
占卜网那边一般欧美日都比实际多一点,但大概数量级上我觉得不会有问题。
另外,国内收入包括外部顾客的部分(联动、周边、授权等),计算游戏利益的时候,需要把这一部分排除出去。
同时,因为亚洲版是授权SIE发行的(海外发行部分和Falcom基本都没有直接关系),所以也算在了授权-日本这里,而不是在Asia地区。
参照16Q4财报(https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2016_4Q.pdf),Asia部分只有3700w日元,哪怕全算成游戏也就只有几千本……所以显然不是游戏售卖所带来的利润。
这方面的你和15年财报一比就知道了。
附上8月底的时候翻的Steamspy数据:
FC:27.4w,Owners占比前五:美国44.37%,英国8.10%,加拿大8.02%,德国4.70%,澳洲3.97%,合计69.16%
SC:4w2,Owners占比前五:美国48.50%,英国9.58%,加拿大6.59%,德国5.39%,澳洲5.39%,合计75.45%
3rd:1w4,Owners占比前五:美国46.15%,加拿大9.62%,英国7.69%,德国5.77%,荷兰3.85%,合计73.08%
闪1(发售一周,35.99$):1w2,Owners占比前五:美国27.66% 中国(RMB 112)19.15% 澳洲8.51% 英国8.51% 德国6.38%,合计70.21%
闪1和闪2我都买了两份店铺限定版
闪3我就买了一份店铺限定版
年纪大了,刷不动了
火纹这素质卖6万真的不少
admidi 发表于 2017-10-4 23:56
MC数据的话,因为我这没交钱所以只能看到免费的数据,best并没有进过前20也就没统计了。
通过利润反过来 ...
Q7 国内と海外の売上割合は
A7 アジアだと閃の軌跡は国内1に対して0.5。セルセトは北米では初期出荷は国内以上。売上は圧倒的に国内が多いけど、3~4割が海外になっている
15年股东大会,你那个圈内还是省省
一个想法,闪轨中文版真的有大卖的话,闪3连中文化都不知道有没有,一定是因为社长是个傻逼
plok201 发表于 2017-10-5 02:02
一个想法,闪轨中文版真的有大卖的话,闪3连中文化都不知道有没有,一定是因为社长是个傻逼 ...
发售前1个月还在debug
当然是falcom傻逼
wjbdasd 发表于 2017-10-4 22:45
续作增加点多边形数量和分辨率就能让粉丝那么感动?这钱也太好骗...
果然是没玩过的人能说出来的话
swordofsoul1 发表于 2017-10-5 02:24
发售前1个月还在debug
当然是falcom傻逼
这种不太影响,因为剧情基本定下来了,提前几个月给翻译文本能赶上,debug主要是程序上的事
allenz 发表于 2017-10-5 02:36
这种不太影响,因为剧情基本定下来了,提前几个月给翻译文本能赶上,debug主要是程序上的事 ...
dq11还让翻译到本社去直接翻译呢 还不是晚了这么多月
闪3压盘前甚至还在追加新事件和改善演出
sunzhenfeinan 发表于 2017-10-5 02:29
果然是没玩过的人能说出来的话
别扯虚的,贴图质量提升,建模精度变高都是ps3到ps4平台应该做到的,然后呢?闪轨祖传镜头切换,动作模组,pose,全部继承,廉价感仍然爆棚。也就表情比前作丰富一些。
我不要脸的说一句自己也算法老控老粉了,pc玩过的卡卡布伊苏后来psp都补了正版,轨迹有中文版的基本都买了两份以上,只有这次预定都没预定,想等发售看看情况再说买不买,后来你们也知道了- -精神股东随便开除我粉籍吧反正都无所谓了,完全不感兴趣了
s1果然轨迹论坛
sunzhenfeinan 发表于 2017-10-4 21:16
闪三可以了,ps4装机量也就psv+ps3的三分之一,希望能多卖几周吧。
也算是法老控正式走上ps4的一作,以后游 ...
最多三年,最短一年
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play
掌机版?等ns吧
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
switch卖了7w3?这是挖出来的吧
这种容量怎么可能塞得进psv啊兄弟
hisousihou 发表于 2017-10-5 08:23
switch卖了7w3?这是挖出来的吧
然而日本还是买不到
我來說說閃3爆死的最大原因:沒有中文
本帖最后由 admidi 于 2017-10-5 10:23 编辑
330103 发表于 2017-10-5 01:31
Q7 国内と海外の売上割合は
A7 アジアだと閃の軌跡は国内1に対して0.5。セルセトは北米では初期出荷 ...
有官方公布数据自然最好,这个应该是整个闪轨系列(闪1+闪2)销量亚洲区是日本的一半。
闪2发售时间更晚,同时中文同步,比例应该会比一半更多。我猜至少6成?乐观一点的话7成也不是不可能的。
这也没啥问题啊,不管怎样也都不是可以忽视的小数目了。
这个首周8万的游戏在S1总给我一种首周能卖180万级别的错觉
wjbdasd 发表于 2017-10-5 03:24
别扯虚的,贴图质量提升,建模精度变高都是ps3到ps4平台应该做到的,然后呢?闪轨祖传镜头切换,动作模组 ...
建议看看眼科,人物打光,跑步停下来的缓冲动作,澡堂坐下来姿势各不一样,场景质量NPC地图大小都比原来大3倍,这些都是从东轨伊苏8改善过来的。什么叫贴图质量PS3到PS4就是应该的,贴图不重画那个场景到PS4就自动多了这些效果?你家PS4还会变魔术的?
这么多周销量贴了,只有轨迹这周回复量爆炸hhh
Fami销量榜闪3已经破10万了,分明是统计量不同嘛