[MC销量9.25-10.1]闪轨3首周8.7万,FIFA18 6.8万,火纹无双6万
本帖最后由 大青花鱼 于 2017-10-4 21:08 编辑来源http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171004067/
https://wx1.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fk6ik1qj1oj20fp1dmqcb.jpg 宝拳次周还能有两万三啊,感觉老玩家基本都留住了
标题都没加上多版本的 本帖最后由 myron_cloud 于 2017-10-4 21:11 编辑
任天堂总部楼下埋的的Switch被挖出来了?竟然放量了! Switch总算铺开卖了一波。如果能维持一段时间的话潜力真大。
闪轨3还是吃了单平台的亏 闪三可以了,ps4装机量也就psv+ps3的三分之一,希望能多卖几周吧。
也算是法老控正式走上ps4的一作,以后游戏至少画面不瞎眼了,ps4寿命也还有至少三年。 近藤,活该哈。
----发送自 STAGE1 App for Android. 火纹悲剧,看看鬼佬给不给力了 火纹无双可以了,不能算暴死,当年WiiU两百万装机量,塞尔达无双首周才6万多。 无妄12 发表于 2017-10-4 21:15
销量掉回零轨了
碧轨攒的口碑基本耗光
销量很可以了
这一次PS4单平台销量87261
作为对比,闪2 PS3销量65498 PSV销量86283
还是带了一部分人从PSV到PS4上的。 Lunamos 发表于 2017-10-4 21:26
火纹无双可以了,不能算暴死,当年WiiU两百万装机量,塞尔达无双首周才6万多。 ...
这次直接双版本 吧
不过是X作没问题 本帖最后由 admidi 于 2017-10-4 23:04 编辑
刚算了一下这次闪3放弃携带机平台(PSV)的代价
以首周销量为例,假设闪2/闪3总玩家数和PS4/V玩家比例不变
销量差值:65498(闪2 PS3)+86283(闪2 PSV)-87261(闪4)=64520
闪3 PS4 与 闪2 PS3的销量差值:21763
算上1000日元Vita版差价:21763000 Yen 除以PSV版定价(6800)= 3200份 PSV版销量
这样算的话,少64520-3200=61320份Vita版,也就是少赚了416976000 Yen(2458W RMB)
嗯……突然觉得Falcom上NS的可能性急剧增加了?
倒是也不一定。从闪1开始,包括伊苏在内,一路用到闪3的PhyreEngine在可预见的将来应该都不会有NS支持(SIE会有那么好心?),所以上NS就一定得换引擎才行。
而Galcom的技术力……引擎本身支持的PC版移植都有那么多Bug,又要去吃一个全新的引擎,那研发周期和开发成本岂不是都要上天?
中文区受到的影响应该会相对更小。
看这次中文版销量能有多少吧,指不定能超过日版呢……(有关亚版销量的分析,详见37L)
无双至少强过幻影异闻录 火纹无双这销量属于很正常好嘛,火纹玩家又没多少,联动作品而已,你们要求有多高?真要是阿尔斯兰那样再说暴死不迟 admidi 发表于 2017-10-4 21:47
刚算了一下这次放弃携带机平台(Vita)的代价
假设总玩家数和PS4/V玩家比例不变
本属于VITA的销量肯定有相当多给了主机板啊
把销量减少单纯归结为没出携带机版太粗暴了 卖了那么多ns?希望能坚持到圣诞有足够货给家长抢
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 别指望日本市场了,好好海外找出路吧,说不定steam版已经开始做了
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0 本帖最后由 admidi 于 2017-10-4 22:06 编辑
qiyu1234 发表于 2017-10-4 21:54
本属于VITA的销量肯定有相当多给了主机板啊
把销量减少单纯归结为没出携带机版太粗暴了 ...
“本属于VITA的销量肯定有相当多给了主机版”《——这一部分的差值已经算进去了啊。
也不算是归因,主要看的是收入差值。但不论如何,携带版平台的缺失肯定是相当重要的一部分。
毕竟作为对比的是首周销量。这会儿买的人没多少会看素质……
admidi 发表于 2017-10-4 22:03
“本属于VITA的销量肯定有相当多给了主机版”《——这一部分的差值已经算进去了啊。
也不算是归因,但携带 ...
前作的风评也是影响销量的重要因素吧
加上日本主机游戏市场这几年总体萎缩的趋势
不能简单下结论说这个差额真的是因为携带机版本缺失带来的 无妄12 发表于 2017-10-4 21:55
呵呵当年PSP换PS3+PSV,PSP多少销量,PS3和PSV那时候多少销量,能比么
闪1闪2销量愣是比碧轨多,然而让轨 ...
会预定闪3的现在大部分还在攻略中,即使结局喂翔也不会影响预定,除了视频通关的谁在意?视频通关党又不会买游戏
何况这次是单平台+剧情连续的系列作 右肩才是正常现象 sunzhenfeinan 发表于 2017-10-4 21:16
闪三可以了,ps4装机量也就psv+ps3的三分之一,希望能多卖几周吧。
也算是法老控正式走上ps4的一作,以后游 ...
游戏整体表现力比起闪1闪2并没有进步,闪1闪2pc主机版画面也不瞎,单版本发售并不能说明法老控迈出了那一步。 admidi 发表于 2017-10-4 21:47
刚算了一下这次闪3放弃携带机平台(PSV)的代价
以首周销量为例,假设闪2/闪3总玩家数和PS4/V玩家比例不变 ...
PhyreEngine是支持Android的,而编译对应Android的程序在NS上运行应该不难吧。
纯猜的,没用过。
wjbdasd 发表于 2017-10-4 22:16
游戏整体表现力比起闪1闪2并没有进步,闪1闪2pc主机版画面也不瞎,单版本发售并不能说明法老控迈出了那一 ...
吓得我赶紧打开ps3看看六棱柱的大腿,强行不瞎,你玩过ps3版? Lunamos 发表于 2017-10-4 22:21
PhyreEngine是支持Android的,而编译对应Android的程序在NS上运行应该不难吧。
纯猜的,没用过。
呃,区别还是很大的……
我举个例子吧
PhyreEngine原生支持PC,但由NIS移植到Steam还跳票了的伊苏8……你可以去隔壁帖子看看现在的Bug都有多少。
跨到引擎不提供原生支持的平台就要人工移植了,工作量会变大不是一点半点。 admidi 发表于 2017-10-4 21:47
刚算了一下这次闪3放弃携带机平台(PSV)的代价
以首周销量为例,假设闪2/闪3总玩家数和PS4/V玩家比例不变 ...
其他的还有待讨论,最后一句是断然不可能 闪轨2中文版卖了多少?能拯救法老控吗 震惊!fifa双版本销量不及轨迹,falcom或已拳打ea成为世界一流大厂? sunzhenfeinan 发表于 2017-10-4 22:24
吓得我赶紧打开ps3看看六棱柱的大腿,强行不瞎,你玩过ps3版?
续作增加点多边形数量和分辨率就能让粉丝那么感动?这钱也太好骗... 本帖最后由 admidi 于 2017-10-4 23:05 编辑
sunzhenfeinan 发表于 2017-10-4 22:27
其他的还有待讨论,最后一句是断然不可能
不一定,不要太小看现在中文圈的购买力。
之前在圈内有听到消息说闪2的中文版销量是有着接近日文版的销量的,而大陆地区现在的PS4主机保有率跟日本相比,我个人觉得比之前是有提升的。
圈内消息没办法提出具体数值,在这里先用公开数据做一下列举。
首先,按Falcom自己的说法,闪1+闪2有100W销量(没单独说闪2,但闪2的中文版购买量所占比会比闪1更多)
参照闪1和闪2最后一次出现在能免费看到的MC榜单(20名内)中的数据:
闪1-2013/10/13(之后不可考)
ps3 85678
psv 98633
合计 184311
闪2-2014/10/19(之后不可考)
ps3 82104
psv 106214
合计 188318
二者共计372629(37.2w)份
占卜网数据:
闪1+闪2美版合计22w,欧版大概12w。Steam销量太小不计。
这样计算的话,亚版销量有大概30w的水平。 allenz 发表于 2017-10-4 22:34
闪轨2中文版卖了多少?能拯救法老控吗
看我刚回的那段。 感觉没卖到100W 有20W是PSN会员送的闪1 今夜大家都是轨迹侠