psi 发表于 2017-9-30 22:02

逆城的风 发表于 2017-9-30 22:33

巅峰之作

最美人贩子 发表于 2017-9-30 22:39

这一作剧情也不错。

z692689995 发表于 2017-9-30 22:52

还是觉得融合的氛围要更阴森诡异点

hootao 发表于 2017-9-30 23:00

系列最高

地图也是系列中最神秘最复杂的一作,各种绕路,各种单向门,各种懵逼,各种不知所措,卡关什么的家常便饭,照着地图跑很多时候都不知道自己该干嘛,非常迷茫
不像后作都有比较明显的目的提示,让玩家知道该去哪该获取什么能力。后来再玩融合、零点任务、同人的AMR2,都感觉超银的地图复杂程度跟其他的是在两个次元

鸡翼大绅士 发表于 2017-9-30 23:18

玩的第一作2d密特罗德就是超银,后面的零点任务和融合都感觉差点意思,超银塑造的孤独氛围真的让人享受

HyperIris 发表于 2017-9-30 23:30

Aters 发表于 2017-10-1 00:27

19440916 发表于 2017-10-1 00:38

最美人贩子 发表于 2017-10-1 00:43

19440916 发表于 2017-10-1 00:38
哈哈,魂学前辈甚至可以说,既折磨人又有逼格的游戏的始作俑者
超银的战斗除了BOSS以外都不难吧。毕竟无限补给。让人印象深刻的敌人也就是后期出现的密特罗德(但靠地道口可以轻松摆脱)。
找路和三角跳更头痛一些。记得当时有个地方卡了足足几个月之久。

嘲哳的声音 发表于 2017-10-1 00:43

不固定流程是最可怕的

welcom 发表于 2017-10-1 00:48

正直的黄瓜 发表于 2017-10-1 01:00

超银是2D游戏的巅峰之作好吧,排到世界最伟大的游戏前三名都不为过。

shallen320 发表于 2017-10-1 01:13

炸管子梗从这作延续至今(这次二代重制竟然没有)。当年简直“卧槽还有这样的操作”

逆城的风 发表于 2017-10-1 01:17

shallen320 发表于 2017-10-1 01:13
炸管子梗从这作延续至今(这次二代重制竟然没有)。当年简直“卧槽还有这样的操作” ...

mf好像没这梗吧……?

shimotsuki14 发表于 2017-10-1 02:03

看了遍流程觉得自己肯定打不过去…

厄神大人的毛玉 发表于 2017-10-1 02:06

qianoooo 发表于 2017-10-1 02:23

羡慕lz买到了snes

wjbdasd 发表于 2017-10-1 02:41

prime有种在异域探秘的感觉,几大区域特色鲜明,超银和prime风格不同没必要拿来比

kitano 发表于 2017-10-1 03:42

MP里坠毁飞船与metroid实验室的气氛可是相当好的。

psi 发表于 2017-10-1 05:29

不可避免 发表于 2017-10-1 06:54

当初练蹬墙跳,到后来可以连跳半个钟头不失误一直跳下去

percivale 发表于 2017-10-1 09:59

逆城的风 发表于 2017-10-1 01:17
mf好像没这梗吧……?

好像某个蜘蛛boss那里有?印象不深了到

holybloodmk2 发表于 2017-10-1 11:46

hamartia 发表于 2017-10-1 11:49

大干部Kraid从此变成了一只小强

黑斯廷斯 发表于 2017-10-1 15:22

跳起来轻飘飘的手感不能忍啊。还是觉得零点最好,关卡设计,道具位置,boss战都非常精妙。最后一段更是神来之笔。当然地图复杂度比超银是差很多。

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ggfsaraba 发表于 2017-10-1 15:40

个人看来,超银最大的缺点是地图上没标记出门,墙壁和门全是白杠子,
不像后来的作品,门会标记一个小红点或小绿点之类的。

GALLADE 发表于 2017-10-1 15:51

不然枪枪枪无数的欧美佬也不会惦记那么多年

psi 发表于 2017-10-1 17:35

厄神大人的毛玉 发表于 2017-10-1 17:38

downnote 发表于 2017-10-1 18:29

啊哈哈,我去年重玩的时候也卡在这里很久,还逼不过去翻了攻略简直羞耻。

逆城的风 发表于 2017-10-1 23:29

psi 发表于 2017-10-1 17:35
问个问题,打了不久,一个门是有个开关,过了之后到了顶上一排刺脚下地会碎的地方,过不去,然后回头走那个 ...

超银加速跑单独有个按键

psi 发表于 2017-10-2 17:28

psi 发表于 2017-10-3 00:12

neptunehs 发表于 2017-10-3 00:23

炸弹到处炸是sm跟mf的醍醐味
mz太过明显都有点让人不爽了

psi 发表于 2017-10-3 00:46

ネオグランゾン 发表于 2017-10-3 00:51

本帖最后由 ネオグランゾン 于 2017-10-3 01:10 编辑

psi 发表于 2017-10-3 00:46
MZ和SM比除了手感好之外其余完全是一炮污啊
要夸SM没问题,但也别黑ZM。ZM唯一的缺点就是流程过短,不过那是因为受到了原作的限制。而且从LZ对墙跳超级跳如此震惊的反应来看,我怀疑你有没有认真的打过ZM。

psi 发表于 2017-10-3 01:04

psi 发表于 2017-10-3 01:06

逆城的风 发表于 2017-10-3 01:33

psi 发表于 2017-10-3 01:06
话说fc上的两作有没有炸弹跳墙跳超级跳?

只有炸弹跳
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