地图也是系列中最神秘最复杂的一作,各种绕路,各种单向门,各种懵逼,各种不知所措,卡关什么的家常便饭,照着地图跑很多时候都不知道自己该干嘛,非常迷茫
不像后作都有比较明显的目的提示,让玩家知道该去哪该获取什么能力。后来再玩融合、零点任务、同人的AMR2,都感觉超银的地图复杂程度跟其他的是在两个次元 玩的第一作2d密特罗德就是超银,后面的零点任务和融合都感觉差点意思,超银塑造的孤独氛围真的让人享受 19440916 发表于 2017-10-1 00:38
哈哈,魂学前辈甚至可以说,既折磨人又有逼格的游戏的始作俑者
超银的战斗除了BOSS以外都不难吧。毕竟无限补给。让人印象深刻的敌人也就是后期出现的密特罗德(但靠地道口可以轻松摆脱)。
找路和三角跳更头痛一些。记得当时有个地方卡了足足几个月之久。 不固定流程是最可怕的 超银是2D游戏的巅峰之作好吧,排到世界最伟大的游戏前三名都不为过。 炸管子梗从这作延续至今(这次二代重制竟然没有)。当年简直“卧槽还有这样的操作” shallen320 发表于 2017-10-1 01:13
炸管子梗从这作延续至今(这次二代重制竟然没有)。当年简直“卧槽还有这样的操作” ...
mf好像没这梗吧……? 看了遍流程觉得自己肯定打不过去… 羡慕lz买到了snes prime有种在异域探秘的感觉,几大区域特色鲜明,超银和prime风格不同没必要拿来比 MP里坠毁飞船与metroid实验室的气氛可是相当好的。 当初练蹬墙跳,到后来可以连跳半个钟头不失误一直跳下去 逆城的风 发表于 2017-10-1 01:17
mf好像没这梗吧……?
好像某个蜘蛛boss那里有?印象不深了到 大干部Kraid从此变成了一只小强 跳起来轻飘飘的手感不能忍啊。还是觉得零点最好,关卡设计,道具位置,boss战都非常精妙。最后一段更是神来之笔。当然地图复杂度比超银是差很多。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 个人看来,超银最大的缺点是地图上没标记出门,墙壁和门全是白杠子,
不像后来的作品,门会标记一个小红点或小绿点之类的。 不然枪枪枪无数的欧美佬也不会惦记那么多年 啊哈哈,我去年重玩的时候也卡在这里很久,还逼不过去翻了攻略简直羞耻。 psi 发表于 2017-10-1 17:35
问个问题,打了不久,一个门是有个开关,过了之后到了顶上一排刺脚下地会碎的地方,过不去,然后回头走那个 ...
超银加速跑单独有个按键 炸弹到处炸是sm跟mf的醍醐味
mz太过明显都有点让人不爽了 本帖最后由 ネオグランゾン 于 2017-10-3 01:10 编辑
psi 发表于 2017-10-3 00:46
MZ和SM比除了手感好之外其余完全是一炮污啊
要夸SM没问题,但也别黑ZM。ZM唯一的缺点就是流程过短,不过那是因为受到了原作的限制。而且从LZ对墙跳超级跳如此震惊的反应来看,我怀疑你有没有认真的打过ZM。 psi 发表于 2017-10-3 01:06
话说fc上的两作有没有炸弹跳墙跳超级跳?
只有炸弹跳
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