如果LZ以前没写过剧本,可以考虑看一些剧本写作方面的书。
毕竟怎么写剧本,戏剧、电影这方面的著作已经很多了。
比起讲一个故事,怎么讲可能是更大的问题。
剧情好的游戏,不是重新把轮子发明一遍,而是按照戏剧的规律把内容安排好。
而且作为一个游戏,因为要考虑关卡设计的问题,剧情演出能把开头和结尾写好就不容易了。
我来做啥的 发表于 2017-9-28 22:42
剧情肯定是和媒体有关的,我想说的是一种成分的剧情适不适合游戏这个媒介和它好不好应该不算一回事。一个 ...
嘛,我能理解很多人不知道故事本身和叙事体验之间的区别就是。。。光从主楼而言,我认为楼主大概是在指“故事本身”没错。
不过以入门作品而言,我觉得叙事上能理解并遵守一定的基础的叙事结构,并且情节本身不出现明显违背逻辑或者缺乏铺垫的展开,就已经可以做得比其他人成功了。这个阶段不用过度地去考虑角色塑造,世界设定什么的乱七八糟的东西,只要集中精神讲好要说的故事就行。如何发挥媒介特性也不是这个时候应该关心的。
要有一个明确的主题,最后一定要靠上去,不然就只是套路的排列组合,很快就会被人遗忘。
别想太多了,入门来说。
阅读通顺,主旨清晰就够了。
如果你有足够的文学底子,那应该不会问这个问题。
如果没有,那么先做到最基础的就可以了。
玩完之后 有一种空虚的感觉。。。让我印象比较深的,轨迹,GTA。
国内巅峰汉堂,论角色深度和立体度秒杀双剑
国外首推黑岛,博德之门辐射就是我脑子里理想的开放世界
JRPG玩的不多,轨迹我更喜欢SC,但没有FC的铺垫,SC的宏大展开就显得突兀了
完成度高
活久见 发表于 2017-9-28 18:27
那要看你怎么理解互动性
我觉得日本现在走上了歪路,为了体现互动,一句屁话给你4个结果一样但是语气不同 ...
有病就说有病 能不能不加哦 哪儿的方言啊
自己喜欢就是好
巫师123
想了一想,我最喜欢的竟然是鬼泣3。两兄弟的爱恨情仇,加上知道两兄弟最后悲惨结局。
最难的是营造一个世界
yygundam 发表于 2017-9-29 18:19
嘛,我能理解很多人不知道故事本身和叙事体验之间的区别就是。。。光从主楼而言,我认为楼主大概是在指“ ...
怎么说呢,看到楼主的问题再看具体说明的时候,我有一种看到有人标题问怎样才是好的艺术,心里准备好了类似伦布朗这样的回答,然后一看要求楼主说是要找个拍成黄金档卡通的好画风的感受。 毕竟伦布朗虽然好,但是因为预算达不到不能做到快速解读角色情感以及缺少代入感等等原因虽然符合问题却完全和真正想要的信息不对应。
所以就算知道楼主想要什么样的信息也想故意抬杠,想要准确的答案就有义务学会准确地问问题啊
本帖最后由 lesson 于 2017-9-30 05:28 编辑
一个故事好不好,首先得看它能不能打动你。能打动你的故事就有借鉴的契机
讲一个完整故事是一个好故事的必要不充分条件。你法社,一个完整故事都讲不完。
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play
xylxp 发表于 2017-9-30 07:54
讲一个完整故事是一个好故事的必要不充分条件。你法社,一个完整故事都讲不完。
—— 来自 Sony E5823, An ...
富奸谷川啊啊马丁表示:
起承转合先完备了再说
角色能让玩家知道他们做什么,而不是他们做了什么。
玩家游玩之后能一直思考其中的故事情节,而不是“啊,又通关了一个游戏了”
就好像中华小当家那样,吃完感叹好吃之后还一直能回味 盼望能再吃到,不是单单饱腹
发自我的iPad via Saralin 1.9.2
游戏的剧情有普通的好就可以。世界观前后一致,剧情有始有终,故事逻辑自圆其说,足矣。
什么?你要看超展开?要看龙傲天?要后宫?出门左转轻小说右转Galge慢走不送
自己没想法又不想坑的话,最简单还是拿现成的来改
用别人剧本怕查重过不去的话,替换专有名字,所有文本自己读一遍然后复写一遍就是了,
我当年论文翻译部分都是直接找英文原著和中文版过来,然后中文部分全部自己读一遍重写来的
你说的所有这些点剧情要素,魔物娘paradoxRPG都做到了,并且每一方面都比这楼里面提到的大多数游戏还强上不少
kyo96127 发表于 2017-9-29 23:09
想了一想,我最喜欢的竟然是鬼泣3。两兄弟的爱恨情仇,加上知道两兄弟最后悲惨结局。 ...
鬼泣3的大剧情很俗,但是台词极其精彩,随便抽一句话出来都是舞台剧级别的精粹
Vergil: You showed up.
Dante: You sure know how to throw a party! No food, no drinks, and the only babe just left.
Vergil: My sincerest apology brother. I was so eager to see you, I couldn't concentrate on preparations for the bash.
Dante: Whatever, at any rate, it's been a whole year since we last met. How about a kiss from your little brother? Or better yet how about a kiss from THIS!
Dante: So this is what they call a heartwarming family reunion, eh?
Vergil: You got that right.
每句话都很棒,简直是中二时期的我的挚爱
到了4代就没这个味了
(虽然有点跑题)
故事情节本身的好,可以参考DQ5,幻水2这种,如何堂堂正正地用一个好故事打动你
具体涉及到表现手法与技巧之类的,那就千差万别了,废都物语那种是好,巫师3那种也是好,但完全不是一回事
kyo96127 发表于 2017-9-29 23:09
想了一想,我最喜欢的竟然是鬼泣3。两兄弟的爱恨情仇,加上知道两兄弟最后悲惨结局。 ...
爱得深沉。我也觉得鬼泣3这种一举一动、每个细节都反映人物性格的游戏,才是最打动我的。
汇报进度:从大家的发言中获得了不少灵感。写完了剧情大纲和前面两章,目前在搞相关的代码。感谢回帖的所有坛友
永恒的塞尼亚
去月球
不可思议之城的海伦
所以说到底,RM式的纯对话框形式为什么不能讲一个好故事?
剧情好不好是个很主观的东西,比如逆转5不少人觉得剧情系列最烂,但是泥潭最差逆转评选贴里面很多人还决定挺好的。所以说这问题没有正确答案,全看这剧本对不对你的喜好或者电波,对上了,神剧情,对不上,垃圾玩意