不缺钱,缺德
—— 来自 Sony L50t, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
DarkSider 发表于 2017-9-26 12:53
500万应该没问题,1500怕是活在梦里
先卖到300万吧,500万怕是活在梦里
本帖最后由 飞侠小黑 于 2017-9-26 15:49 编辑
wl42523 发表于 2017-9-26 14:33
日本的PS4装机量今年刚过500万吧,算欧美鬼佬买个200万。日本销量最少要300万以上才能达到500万。也就是5分 ...
日本能卖百万就是卡普空走狗屎运了
ps4日本就一个dq破百万
mh欧美也就是百来万水平
我反正看不懂卡普空预期500万+是哪来的自信
我就说下最近的洛克人30周年活动直播打冷饭合集1、2。
卡婊缺人才啊,三上走了之后生化一代不如一代,7代这个逃生危机简直是系列耻辱
汪达 发表于 2017-9-26 14:42
不是很懂卡表的策略,NS这便携的特性,简直是猎人的理想主机平台,就算目前装机量没法跟PS4比,但成为怪物 ...
mhw的制作周期起码3年,ns那时根本没影。
缺少能稳定输出的AAA,之前擅长的游戏类型现在都快变成dead genre了
说实话,我都不知道LZ对卡表何来的信心,这几年天天炒冷饭不说,街霸5生化7销量也不合格,7代明显革新不成功,MH缩在3DS毫无进化可言,MVCI又大暴死,丧尸围城这个IP也在4代搞死了,其余的逆转、香蕉等二线品牌现在都是半死不活,MHW算是这几年唯一一个看上去像个大作的游戏,但是MHW这个万年靠掌机活下来的日呆游戏,想全球爆卖基本要靠RP爆发
卡婊的问题说来说去就是留不住厉害的人,越是厉害的人走的也越快,连完全不厉害的稻船也走了,现在卡婊还能有什么有名的制作人可以撑起业绩,基本在PS3时期走得差不多了,沦落成手游弄不好,主机游戏也不算受全世界欢迎的不上不下的会社
我还得吐槽一下最近洛克人30周年的企划,TM的完全变成周边品牌了,一件衣服卖25000,一个背包卖15000,还弄了个手表卖23000,什么游戏啊画集啊CD啊现在都开始不弄了,因为积压严重,周边基本就小量生产,卖光了再出新的骗钱美滋滋,我反正是对卡婊彻底失望了,偶尔买个洛克人周边也是吃屎的心情买下去的
mhw虽然我挺看好,但是觉得500w还是卡婊太乐观了
turtlejk 发表于 2017-9-26 14:52
这次mhw亚洲只有PS4版..欧美只有xbox和PC版..
欧美是全平台
SF5出得太早
明明USF4才更新了1年,可以持续个2-3年的
索尼爸爸强行出手催生了半成品都不如的SF5
西多士 发表于 2017-9-26 13:05
是啊,总感觉这个游戏最终还是只有日本人会买
问题人家地球是掌机主机双版本
本帖最后由 qt1995428 于 2017-9-26 20:32 编辑
伊津野英昭新作 生化2re 传说中回炉的深坑 目前已知capcom藏着的就有3个伊津野那个应该就是新ip,原来说年内公布,估计在索尼巴黎游戏周或psx公布了
主要还是Capcom的手游一个都不能打
否则靠手游接济3A制作也是半可行的
qt1995428 发表于 2017-9-26 20:08
伊津野英昭新作 生化2re 传说中回炉的深坑
伊津野感觉也坑了,年初就说今年要发表我一直在做的作品,现在tgs都完了,难道还等pgw甚至psx?
Nosgoth 发表于 2017-9-26 20:33
伊津野感觉也坑了,年初就说今年要发表我一直在做的作品,现在tgs都完了,难道还等pgw甚至psx? ...
E3的时候还发推说过开发很顺利晚点公布,应该没坑
zetoseiba 发表于 2017-9-26 16:38
卡婊的问题说来说去就是留不住厉害的人,越是厉害的人走的也越快,连完全不厉害的稻船也走了,现在卡婊还能有 ...
其实与其说卡婊留不人,倒不如说卡婊的公司运营史就是一部员工出走史,一个创造了社会效应的游戏制作人走后,又会有下一个人上来创造新的热潮。而且老实说,从90年代开始走入玩家视野的那些明星制作人,其实现在基本上都单飞离开了母公司了
ASDJKL 发表于 2017-9-26 19:55
据说就为了capcom的某个游戏ns才上的4g内存,
—— 来自 SHARP 306SH, Android G-UI-5.0.2上的 S1Next- ...
我觉得是2gb的话连新版fm引擎移植都困难,并不是具体为了某款游戏。
xiang2323 发表于 2017-9-26 18:35
欧美是全平台
啊..记错了记错了..丢人了..
1500W?怕不是活在梦里,MH这IP在欧美就是路人货色,卖相相当一般
感觉手游领域屡战屡败才是最惨的..这么好的吸金机会..
卡表在手游混的真的惨
Aters 发表于 2017-9-27 10:43
我们来看一下卡普空自2015年以来的战绩:
街霸5:社内预计发售后一年销量达到200W。现在两年过去了,销量 ...
mhw日本预约情况不理想有情报来源吗
本帖最后由 绿冰 于 2017-9-27 12:20 编辑
xiang2323 发表于 2017-9-27 12:14
mhw日本预约情况不理想有情报来源吗
cmog的预约指数,预约开始前几天远远不如MHXX同期的表现
小猪猪 发表于 2017-9-26 13:33
MHW 500W怕也是活在梦里,500W的话日本最少要400W,欧美能有100W就不错了
日本400w做梦呐 ps4在日本最高销量也就100w
绿冰 发表于 2017-9-27 12:17
cmog的预约指数,预约开始前几天远远不如MHXX同期的表现
不如xx是肯定的啊 不能拿ps4和末期的3DS直接比吧
本帖最后由 苏格拉底 于 2017-9-27 13:21 编辑
wl42523 发表于 2017-9-26 11:46
所有真猎人每人掏钱买3份MHW,能让这玩意首周破百万总销量突破800万那自然稳如泰山。
要是首周20万卖个半年 ...
目前只贡献了一份首周销量,且非日本市场
同时贡献了下周龙信一份——算起来龙信也算是买三份了
不爱卡婊还剩几个可爱?
mimighost 发表于 2017-9-27 10:35
1500W?怕不是活在梦里,MH这IP在欧美就是路人货色,卖相相当一般
你多了一个0,卡婊目标是2018年3月底全球买出150W
Aters 发表于 2017-9-27 10:43
我们来看一下卡普空自2015年以来的战绩:
街霸5:社内预计发售后一年销量达到200W。现在两年过去了,销量 ...
Bio7这8个小时的流程,还没有多人,怎么长卖,诚意严重不足
我已经预订了mhw数字版,对得起卡表了
放心,凭和老任的地理位置关系,倒不了。
而且这次mhw的补丁升级中文版怎么这么像老任那边的做法呢
卡普空上个世代的西进其实非常积极,走得也比SE,KONAMI什么的好。生化危机5、6虽然评价不如4,但商业上无疑是成功的。虽然MH系列在欧美吃不开,但是街霸、丧尸围城、失落的星球、鬼泣、龙之信条这些在欧美还是有影响力的。
这个世代除了变本加厉地炒冷饭,品牌管理做得真的很差,上个世代的二三线ip几乎不见天日,生化7销量可能是系列正统续作最低,街霸5的销量也不好看,掌机上的MH也在走下坡路。
MHW的卖相和投入堪称本世代卡普空投入最大的一部作品了,最后的质量应该会挺好。不过这某种程度上也算建立在牺牲其他项目资源的基础上,社内应该是有斗争的,不然也不会这两年人才流失这么严重。
深坑几年了?