zuikaku 发表于 2017-9-25 08:05

origen 发表于 2017-9-25 08:07

功利打法是这样的

zuikaku 发表于 2017-9-25 08:08

正统王道RPG 发表于 2017-9-25 08:10

龙牙斩 发表于 2017-9-25 08:21

zuikaku 发表于 2017-9-25 08:25

Inquisitor 发表于 2017-9-25 08:34

sku21 发表于 2017-9-25 08:36

standa 发表于 2017-9-25 08:50

因为这几场粉上OMG的人还真不少

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

theman0 发表于 2017-9-25 08:58

ChrisSnake 发表于 2017-9-25 09:02

本帖最后由 ChrisSnake 于 2017-9-25 09:10 编辑

不觉得有什么问题 这叫合理利用规则 作为大逃杀游戏谁活得久拿排名为什么就不行 而且大家都可以打这个战术 又不是只有谁能用

你说这个对观赏性有什么影响我是没看出来 因为如果打到最后你的队伍状态还可以 肯定是会去拼吃鸡的
而且这个吃药苟命同样有很多先决条件 你不是盘盘都能拿到那么多血包 也不是盘盘都能撑到最后缩圈 队友都不带药的话 后期战斗力也很差 针对实力不足的队像OMG 这样3保1是很不错的战术 强队也这样打就是自断一臂了

当然还有种评价模式 像马车的团队赛 团队排名是按每个成员的排名分数来算的 而不是谁拿了第一团队就是第一
这样就可以更好的体现出强队的水平 但是针对大逃杀这个游戏 得分如何计算也很复杂呢

chenzhi11 发表于 2017-9-25 09:11

蛇队摆了一地的药吃到总分第一名这游戏真有意思。

ermne 发表于 2017-9-25 09:16

第一个打出这种战术的人可能能给人出奇制胜的惊喜,但一旦变成主流玩法,那这游戏的观赏性和对抗性就毁了

66666 发表于 2017-9-25 09:35

BloodWingS 发表于 2017-9-25 09:39

说到底还是这游戏根子上就不适合搞电竞

MortarHeadd 发表于 2017-9-25 09:40

生存游戏,这样玩我觉得无可厚非 ~

达米安·辛集 发表于 2017-9-25 09:44

没玩过,但是看了很多
这游戏要纯靠药扛过前两个毒圈都必须带2个以上急救包。4个人就是8个。游戏里哪有那么多大血包给你捡?
到第3个圈已经很痛了走几步就要打一个大的,要是毒里藏就随便都能苟进前3,你不用航海,开辆车在毒里蹲着也一样啊,谁没事往毒里跑?

正统王道RPG 发表于 2017-9-25 09:46

longlivedick 发表于 2017-9-25 09:51

ermne 发表于 2017-9-25 09:16
第一个打出这种战术的人可能能给人出奇制胜的惊喜,但一旦变成主流玩法,那这游戏的观赏性和对抗性就毁了 ...

没那么多药吧……

qqq1942 发表于 2017-9-25 09:53

realgyf1985 发表于 2017-9-25 10:09

这个不是游戏机制的问题,本来就是求生游戏,活下去,活的久就是目标,本身游戏里前10名也是有更多的钱奖励。赛制这样,职业队伍这么玩就是正常的,就跟踢足球一样,禁区摆大巴,防守反击啥的,难看么?难看。有效么?有效。这没办法。
解决方式也很简单……找几个数学家好好算算赛制的分值,让第一名的排名积分很高,第二名开始排名积分就比较低,各名次之间分差也不大。然后加大杀人的人头分。这样圈外纯苟的收益就很低了。

灰色骑士 发表于 2017-9-25 10:18

只要让毒一次发作的比一次厉害,最后让吃药跟不上发作就行了啊。

foxfly 发表于 2017-9-25 10:22

CogitoCrow 发表于 2017-9-25 10:25

这游戏才刚开始研究怎么比赛呢,这种明显属于规则允许但是观众觉得很无聊的赢法,如果比赛真能搞起来应该会改,毕竟不好看

qwased 发表于 2017-9-25 10:26

问题是平时游戏的时候是很难搜出这么多药的
比赛的这个战术想普及,各队伍就会在富的热点地区打出狗脑子,自然会把战术和执行力不达标的淘汰掉

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0

Aters 发表于 2017-9-25 10:41

正统王道RPG 发表于 2017-9-25 10:43

afrozan 发表于 2017-9-25 11:52

Inquisitor 发表于 2017-9-25 08:34
给毒加个上限,长时间吃毒到上限后秒杀,普通玩家吃一两轮毒的到不了上限没影响

----发送自 STAGE1 App fo ...

这个h1z1不就有么,吃鸡取消了恐怕就是为了让玩家享受吃毒苟的乐趣

qqq1942 发表于 2017-9-25 11:56

喜欢吃肉 发表于 2017-9-25 11:58

zuikaku 发表于 2017-9-25 12:04

zuikaku 发表于 2017-9-25 12:05

Aters 发表于 2017-9-25 12:10

plok201 发表于 2017-9-25 12:10

这个倒是容易解决,修改一下计分方式就行了,毕竟这类战术其实限制性很大,比起这个什么时候OB系统能完善才是大问题吧,要不比赛ob各种bug看着很微妙啊

清真肥皂厂 发表于 2017-9-25 12:28

本帖最后由 清真肥皂厂 于 2017-9-25 12:29 编辑

不用削弱的,再增加一点点杀人积分就好
有大量包的地方本来就没几个,体感那点包不能支持2个队伍玩吃药苟的战术的。要是有队伍要苟还不是要和其他打算苟的队伍干起来,就一个队伍苟也不影响观赏性,积分也就那样,枪刚战术好才能拿冠军,愿意苟的队伍就让他苟呗
毒圈加强或者包削弱都有点影响我等菜鸡的游戏体验,跑毒圈是日常啊

zhacaizn 发表于 2017-9-25 12:41

主要是普通玩家不可能3个人自杀把包给队友让他苟....

mowind 发表于 2017-9-25 13:01

看过比赛就知道这对观赏性有多大影响了。。如果安全区刷在河里,那简直是下饺子

真红眼教授 发表于 2017-9-25 13:10

这种苟的战术到底对不对,首先要想一想,为什么游戏要设置毒圈这个东西?
假设没有毒圈,所有人空投到岛上都找个旮旯藏起来,一局要打多久?所以毒圈这种东西本质就是强制缩小比赛场地,反制苟才存在的
事实上,现在吃鸡的毒圈已经是很温柔的逃杀机制了,还能顶着伤害打药跑,以国外的一些逃杀类节目为例的话,规定时间不能抵达安全区是直接出局的

infinitebird 发表于 2017-9-25 13:19

比赛规则问题怪战队功利?NBA活塞对马刺够难看吧,斯特恩也没敢剥夺他们的冠军,而是更改规则鼓励进攻。如果改成吃鸡2000分,从第二名开始500分往下降,然后一个人头给50分,你看哪个战队还去在毒里苟?

查克海耶斯 发表于 2017-9-25 13:37

很多游戏竞技化以后就会有很多不具备观赏性的战术啊。
就连CS:GO都有磨蹭到最后15秒进攻的T,只要放完包你绝对来不及拆。
战舰世界里的比赛都是大家缩成一坨,DD前面不停拉烟,大家船头对船头磨蹭个十几二十分钟。
页: [1] 2
查看完整版本: 讲道理,吃鸡这游戏做航海王算不算消极比赛?