穿越时空:仙剑4通关感受
本帖最后由 gug 于 2017-9-20 01:20 编辑1,首先我就来吐槽这个游戏最重要的,也是这款游戏吃饭的本钱——剧情。这剧情艾玛,讲真我从头数到尾基本上全是悲剧,没有几个是喜剧的。而且很多剧情都是为了煽情而煽情,实在太过于故意了,我不知道我到底是玩仙侠游戏还是在看苦情小说
这剧情和青年文摘上的那些个醋汪汪的悲情短文有什么不同?本来玩游戏就是为了嗨皮,结果通关过后一肚子不爽,真心喷了。而且我发现仙剑这些剧情来来去去就是那么回事,走悲情路线,主角身边的人总有几个要发生变故,小气兮兮,没有任何大气的感觉。
讲真,台湾佬为了骗钱,煽情从煽头到尾,百度了一下竟然被一些小孩封之为神作。作为一个大团圆结局的爱好者,完全不能接受这种傻逼编剧模式。
2,画面,2007年的游戏画面竟然烂到如此地步真心令人震惊,我不知道,作为一个游戏公司的扛鼎之作,到底花了多少心思在开发,2000年的FF9无论是音乐还是画面完全秒杀这个7年后的作品。讲真没钱开发的话就不要做游戏了,搞成这个样子到底给谁看?
台湾佬一天到晚就会把资金投到渠道上卖情怀写软文,真正的核心产品却不肯下大工夫来做好。这种画面在2007年也能叫神作???
3,CG,我去你妈逼,这CG做得可是惊天地泣鬼神,神马玩意?2007年做出个这种东西?
4,CG后的最后一段,文字抱怨。台湾佬的诈骗属性真真体现的淋漓尽致。第一次看到游戏里面竟然有制作方的这种东西,我觉得全中国最早会玩情怀的绝对是台湾诈骗犯。利用仙剑一的所谓情怀,一玩十几年,一下子正版一下子艰难时代。
讲真我去你妈逼,老子有钱也不会买你的正版,你他妈做游戏就老老实实做游戏,还要试图站在道德高地上批判别人一番?是不是想太多?游戏品质不想着怎么弄好,天天走这些歪门邪道,自己东西卖不好怪盗版多?中国盗版多,你牛逼怎么不出个国际化的游戏往日本美国卖?为什么要来盗版多的中国卖?还不是当年中国的竞争对手少,大众们玩游戏的口味没有那么刁,属于蓝海市场,赚钱容易,搞搞情怀就行,要不然轮得到你仙剑?看清这些抱怨的本质之后,就会明白台湾佬天生就是诈骗犯,虚伪到极点
5,游戏的人性化细节,与日本大牌厂家做的游戏还是差了不少,比如存档点的设置,系统的层次。做游戏和其他行业一样,是需要经验的积累的。
6,唯一讲一点好的,就是迷宫相比于前面的几代好了很多,这才是一个正常RPG的迷宫,无论一代还是三代的迷宫实在是过于复杂了,完全是强行拖游戏时间
7,最后结合后来的几作仙剑来看,从他们对制作引擎的承诺和台湾与中国发行的游戏内容之中的二皮脸留言,说台湾佬是诈骗犯绝对是没有冤枉他们。
最后感慨一下,中国人太多了,中国善良的人太多了,才能给出一个无比宽容的环境,给一个一次一次伤害中国玩家感情的台湾诈骗公司一次又一次的诈骗成功。我希望更多善良的人,认清台湾佬的丑恶
如有与某些坛友立场相悖,请用力喷
这游戏的剧情的确就是为了悲剧而悲剧的典型。除了人设,音乐和后来的配音之外,仙剑4这游戏基础素质太差,上不了台面。不过看看三年后的古剑,感觉有些东西也不是台湾人多拨点制作经费能解决的。 这游戏完全是上海软星策划开发的。
这锅可甩不到4V身上。 相比其他几点,画面不行已经不算什么了吧(当时国产的平均水平就那样啦)……
现在回想那时玩完仙4也没太多感觉,更喜欢同期的汉之云多一点 穿越时空而来炮轰并不负责开发的台湾组,不是很懂你们火星人的娱乐方式。 我就是当时玩仙剑4觉得好得不行的小破孩儿。
当时我的游戏经历是,刚玩完仙剑1跟3,不知道除小霸王之外的游戏机,FF听都没听过,周边最火的游戏是梦幻西游,唯一知道的玩单机游戏的方式是5块一张盗版盘,家里电脑的内存是248mb。
艹,我当时就没玩到过除CS、GTA之外的真人比例游戏好吗?
那,你跨越时空喷那个年代的单机游戏,行不?也行。我现在也觉得棒子面儿窝窝头儿难吃呀!
但孙少平整天只能吃到红薯面儿窝窝头,你给个“亚洲”窝窝头看他当不当美食?
另外说一句,真的不是什么游戏都能让你在10年后还有欲望打通的。你以这种态度玩这破游戏还能花十几小时还是几十小时打通,本身不说明了点儿啥?
— from HUAWEI EVA-AL00, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.1.0-play 仙剑4最傻的是永远只能看屁股,按方向键转的不是人是场景我真是服了。 若闲 发表于 2017-9-20 03:58
我就是当时玩仙剑4觉得好得不行的小破孩儿。
当时我的游戏经历是,刚玩完仙剑1跟3,不知道除小霸王 ...
泥潭还有给仙剑洗地的!?? 都7102年了。。 但是人物棒啊,柳梦璃、韩菱纱,记忆深刻,现在我都忘不了
—— 来自 HUAWEI PLK-CL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 真的是 何必呢 也亏你玩得下去
当年虽然我也觉得这游戏还可以 但现在你叫我再玩 真是倒贴钱都不要玩的 我只记得这游戏优化太差,玩了3次没一次撑过中期就已经不想打开了
而且很不幸的,我不是LS的那种小屁孩,很不幸的玩过还算不少游戏了,尽管我有真死忠好友提供的正版盘
怀念过去一个人买新仙剑,一个人买轩辕剑,然后互相借来虚拟光盘的日子,69一份正版好便宜啊 本帖最后由 Lunamos 于 2017-9-20 09:27 编辑
若闲 发表于 2017-9-20 03:58
我就是当时玩仙剑4觉得好得不行的小破孩儿。
当时我的游戏经历是,刚玩完仙剑1跟3,不知道除小霸王 ...
你说的这些真的不像2007年。2007年是游戏产业革命性的一年,不夸张的说,2007是打下了之后10年游戏工业基础的一年。Crysis和虚幻竞技场3带来了两个划时代的引擎,COD4和战争机器带来了令人震撼的游戏关卡表现,传送门带来了令人拍案叫绝的创意,生化奇兵带来了新奇的叙事,CD Project用拮据的预算和15个人做出了青涩的巫师1代。神秘海域、刺客信条都开启了系列的辉煌,彼时被DS上各种4399脑锻炼支配的日本也有传世神作马银的诞生。
无论任何时候回看这个2007年的木偶剧都有一种令人绝望的失望,跨越时空依然可以喷。这并不是“亚洲”棒子面窝窝头而是排泄物,孙少平鄙视你。可以理解的是制作经费导致其素质不佳(即便我们已经看到了太多低成本精品了),但无法理解的是这作品在无数人心中第一神作的地位。
说来这作品也算是进一步完善了一种游戏类型:古装木偶剧言情AVG,吸引了一票喜爱所谓“古风”,之前从来不玩游戏的女性玩家,也顺便带着全村国产游戏往这个死胡同里狂奔,从国产游戏概念普及的意义上,功过五五开。 仙剑悲剧的路子就是一代定下来的,谁让一代在那个特殊的历史时期就成功了呢,反而三代的大团圆结局显得独树一帜,你玩仙剑就应该预料到结局一定是悲剧
仙4人设强,音乐好,这就足够一战华语游戏了,你拿华语游戏跟FF比,就跟拿国内平均10cm水平说洋人都是20cm起步的,基因和生长土壤就不一样,这有意思么 Lunamos 发表于 2017-9-20 09:14
你说的这些真的不像2007年。2007年是游戏产业革命性的一年,不夸张的说,2007是打下了之后10年游戏工业基 ...
你对国内游戏氛围是不是有啥不切实际的幻觉啊,想想现在最火的PC网游还是90年代画质的DNF,直播网站上最火的格斗游戏还是拳皇97 本帖最后由 eilot 于 2017-9-20 09:46 编辑
ak419 发表于 2017-9-20 09:15
仙剑悲剧的路子就是一代定下来的,谁让一代在那个特殊的历史时期就成功了呢,反而三代的大团圆结局显得独树 ...
所以新仙劍的兩個追加ED根本就是毀原著,根本是為了粉絲才再新加出來
而仙2就是為出而出,劇情反而太直接,大家都是太光明,黑幕也太早自爆,而且仙2的隨時跳回視窗BUG也是噁心
是仙3才再有類似感覺,不過仙3因在劇情上是前傳性質,所以最後一定要走回悲情路線,但還是不行,如果不是有問情編幫他補的...
而國內遊戲最大問題之一,就是沒系統優化和沒做測試,BUG多到難以持續完成遊戲,就算劇惰平凡,系統也和偷懶的部份日系RPG一比,
但單是行兩步就有各種出錯,也令玩家更容易出現負面感情
张献忠 发表于 2017-9-20 05:20
弓长君不是台湾人?
不是。你说仙剑12这能甩到4v上,34是上海软星 cg那部分记得是多魔映画解散了,所以自己上,于是烂到没边,lz可以回顾一下仙剑和轩辕剑旧作的cg,可不差哦
还有lz就不要抱怨画面了,当年这画面还一大堆玩家说带不动,当年国内的硬件普遍落后,小作坊也没钱
不过仙4的成功真是有点带坏风气,一股网络言情女性向味道 国产游戏早死早超生
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930) 都2017年了,你这十几年玩了不知多少3a大作,回头再看仙剑4肯定是惨不忍睹,我对这游戏的印象就是系统简陋,剧情超展开,但还凑合能玩,但从这一部开始那种网文的感觉就很明显了,很多人就是喜欢这种风格所以把它捧上天,我就不喜欢。 主角长生不老了,韩菱纱死了但是多少岁死的没交代,很隐晦地带过去了,柳梦璃兑现承诺后最终来找到了主角,慕容紫英修仙了
这结局我觉得虽然不是什么神挡杀神左拥右抱的爽文式结局,但在我眼里已相当完满了,很难理解那些动不动说卖惨的究竟是真玩过还是装玩过 normalli 发表于 2017-9-20 10:06
都2017年了,你这十几年玩了不知多少3a大作,回头再看仙剑4肯定是惨不忍睹,我对这游戏的印象就是系统简陋 ...
招不到编剧啊……能招到的都是写古风言情网文的你想要巫师原著那样等级的编剧,举国上下都找不到一个 仙剑4剧情一气呵成,前后呼应,几乎没有任何多余的注水剧情,文案又逆天,这都嫌差别玩国产武/仙侠RPG了
推荐去玩下配音版,配合本作高素质配乐简直不能更棒 超喜欢仙剑四的。
喜欢是因为路人NPC的对话都构成很多一些小的故事。
基本路人NPC都是和其他一些支线,或者与其他的NPC的对话互相构成一个支线以外的小故事。
对于那时候还在读初中的我来说,真的很棒。
加之角色性格比较饱满强烈,挺好的。 只能说华人圈没内涵的人真多,仙剑才能火起来 矮子里面拔高个吧
纵然这作有万般不好,但起码它比之后的作品要强
缺点你也说了很多,但它的优点也不能抹杀
反派BOSS塑造很成功,仅次于重楼
重楼出来了2部形象才完整,这一部游戏就把玄霄刻画活了
喜欢剑的紫英和用剑当箭射的云天河对话现在都还记得
音乐简直牛B死了!
就这四个字才能形容
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-9-20 13:36 编辑
韩菱纱真的棒,然而命运弄人,但前后呼应,伏笔一早就埋好了,后面她知道原因后还为天河去偷弓那段简直是心痛。只能说是红颜薄命,无力回天,悲情而一点都不狗血。仙4最大的败笔我觉得是柳梦璃后期的处理,为游戏性而强行塞个充气娃娃给玩家,结局CG回收充气娃娃那段对我来说简直是完全破坏了气氛
当然,作为游戏,引擎差优化渣,游戏性很一般对比11区的简直非常落后,这些都没得洗。
已经记不清了具体剧情什么的了
但在印象里这个游戏很好 虾米东东 发表于 2017-9-20 14:13
这所谓的狗屁经典文案看上去和阿猫阿狗2的狗屎文案一个德性,真不愧是同一个爹妈。 本来想说点什么,但是看了看楼上一些回复,难怪仙剑做成那样还能卖百万还能做续作,大写一个服字 剧情没太大毛病,觉得卖惨可能只是因为楼主不太能接受悲剧结尾。这代剧情唯一的槽点就是强调了很多次的“我命由我不由天”其实在游戏里根本没表现出来,除了云天河以外所有的主角配角正派反派都被天命压趴下了,主角也就是开了个挂才象征性地逆了一把。但除此之外,剧情发展、人物塑造都很好,在中文RPG里算是第一梯队的了,配乐也很到位。
至于立绘、画面、系统、游戏性这些,确实没什么好说的,基本仙剑GAL化就是从这代开始的。不过邮局港剧,4代的UI、战斗、迷宫这些剧情以外的内容并不怎么拖节奏,还算不错了,比起操作便秘画面杀显卡的那些所谓大作好太多,没错我说的就是固件系列。 仙剑里面唯一觉得好玩的就是仙剑3,结局有好有坏,小游戏小系统非常多,可玩性够强,玩过之后才发现好多东西根本不知道的情况比比皆是,很容易让人产生再玩一遍的欲望。可惜,仙剑3就已经是这一个系列游戏性方面的巅峰了。。。 仙剑1和2的品质哪怕当时和日本游戏比也是还可以的
3开始就不行了
但是有什么狗屁办法呢,国产游戏里它也已经算好的了呀
本土文化加成下能匹敌国外的巨作也没什么稀奇的,我觉得这个道理根本不需要人说出来啊。