哈哈哈就 发表于 2017-9-21 11:55

想了想了,同样是情怀,FF9高清版和FF6去年又通关了一次,但是这几个剑应该不会再看一眼了。

Dya 发表于 2017-9-21 12:04

正统王道RPG 发表于 2017-9-21 10:37
没玩过仙剑4评价不了

但是仙剑1的画面比FF6 DQ5都要好


那仙剑1岂非能秒杀迄今为止的整个法老空了!

Dya 发表于 2017-9-21 12:05

qi147iq 发表于 2017-9-21 07:34
其实仙剑3只比仙剑2晚发售了半年:)

记错了,我一直以为仙剑2是和轩辕剑3差不多时候出来的。

拉菲尔神父 发表于 2017-9-21 12:13

Lunamos 发表于 2017-9-21 12:24

仙剑1时期已经是SFC偏后期了,发色数和分辨率与DOS兼容机和PC98相比本来也没什么优势可言。

大约同时期的三个游戏:
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fjr2eo64dej21hc0u0ag9.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fjr2fj7v25j20dc08cdi9.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fjr2ibqkgcj20hy0baq41.jpg

qi147iq 发表于 2017-9-21 13:02

正统王道RPG 发表于 2017-9-21 13:43

Lunamos 发表于 2017-9-21 13:46

正统王道RPG 发表于 2017-9-21 13:43
后来FF和DQ抄袭了仙剑的大头像

你这不是胡扯么

正统王道RPG 发表于 2017-9-21 13:47

a4840639 发表于 2017-9-21 14:00

本帖最后由 a4840639 于 2017-9-21 14:02 编辑

Lunamos 发表于 2017-9-21 12:24
仙剑1时期已经是SFC偏后期了,发色数和分辨率与DOS兼容机和PC98相比本来也没什么优势可言。

大约同时期的 ...
PC98游戏一般都是用的640*400*16色模式(EGA),发色数非常可怜但是分辨率确实高,因为分辨率高可以用dither弥补一点发色的不足

DOS游戏用的VGA mode13h和超任的分辨率似乎是半斤八两(一个横向缩一个纵向缩),同时发色数都是256但是似乎mode13h是有18bit的调色板,超任只有15bit。当然头像大小什么的主要应该还是卡带载体和内存容量的限制了

超任最大的优势还是2D卷轴硬件加速
不管是DOS还是PC98应该都几乎不存在能完全跑到屏幕刷新率的游戏

Lunamos 发表于 2017-9-21 14:12

本帖最后由 Lunamos 于 2017-9-21 14:13 编辑

a4840639 发表于 2017-9-21 14:00
PC98游戏一般都是用的640*400*16色模式(EGA),发色数非常可怜但是分辨率确实高,因为分辨率高可以用dit ...
发色数是我记混了,SFC同屏256色,也有游戏用Dithering,但是效果不明显。

动态图像表现能力的确远不如SFC,比如NightSlave静态能用Stippling做出很漂亮的图,但动起来就不能看了,所PC98上出名的都是策略游戏和RPG。

hourousha 发表于 2017-9-21 14:17

囚徒 发表于 2017-9-21 14:34

国产rpg我最不能忍的 就是从仙三开始 文案都是又臭又长   三句话就能说明白的东西瞎逼逼半个小时。

kimmmmmm 发表于 2017-9-21 14:36

仙剑1的确是神作,2代黑历史,实际上仙剑3开始就不行了。我现在正在怀旧打了高清分辨率1080p的仙剑3,剧情不错,不过游戏里卡通建模配上言情风的大头贴,怎么看怎么别扭。最大的败笔是迷宫为复杂而复杂,战斗也偏难,本来剧情挺好的,在迷宫耗上几小时,啥感情也没了,可惜有几个迷宫的想法真不错。

燃影 发表于 2017-9-21 14:41

之前仙剑每作都入正(除了仙1太早还没PC),到了仙5被恶心坏了就不打算碰这个系列了。
就从前4代来说的话, 1先不提,2属于赶鸭子上架的作品确实没什么感觉, 3是真正能感受到进步的,从系统到剧情结构上。要说大团圆结局被诟病,不如说是多结局被诟病恰当一点。
问情篇赶工作, 3之后一年就发售了, 基本上没有任何创新或者说改良点,剧情和迷宫可以说还劣化了,自然没有什么好评价。
仙4我个人是觉得很一般的, 不知道怎么就被造势评成了经典, 当时的呼声甚至一度要凌驾于1之上的态势,另外有说大陆这边卖出了100万份,不知道有多少水份。

现在回想的话仙剑系列主流的悲情和宿命论都是我很反感的东西, 确实也是那时候接触的游戏少, 现在玩得多了再回过头去看自然满是漏洞,也感叹一下仙5这坨屎让我彻底下了决心从这个坑里面跳出来了吧。

luguozmy 发表于 2017-9-23 07:51

07年预售入的仙四,装上玩不了,等补丁出来以后勉强玩了几天,感觉这种GAL已经跟仙剑没什么关系了

— from samsung SM-G935F, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.1.0-play

神行面包 发表于 2017-9-23 07:58

本帖最后由 神行面包 于 2017-9-23 08:02 编辑

为什么国产电影现在做不出钢铁侠和蜘蛛侠那种特效?为什么国内的音乐就比不过国外?为什么国产动画和日本差那么多?

林惜梅 发表于 2017-9-23 10:51

kane12 发表于 2017-9-20 13:27
仙剑4当时出来的时候被骂的像狗屎一样
当时仙剑联盟上刷一天帖子全是喷的
游戏优化狗屎玩着玩着能直接内存 ...

哥们是仙盟哪位

izthr 发表于 2017-9-25 16:20

thegoldblade 发表于 2017-9-20 08:16
仙剑4最傻的是永远只能看屁股,按方向键转的不是人是场景我真是服了。

进房间可以看背面,10年前的国产rpg就别这么多要求了

izthr 发表于 2017-9-25 16:36

kimmmmmm 发表于 2017-9-21 14:36
仙剑1的确是神作,2代黑历史,实际上仙剑3开始就不行了。我现在正在怀旧打了高清分辨率1080p的仙剑3,剧情 ...

你那是没玩过3外传,3的迷宫有个蛋蛋难度,3外号称问路篇,当年我这个跑各种迷宫早已经习惯的最后也是拿着地图玩过去的。。你可以去搜搜3外的地图,这应该是历史上迷宫难度最高的游戏之一了。。

Sunyata 发表于 2017-9-25 19:27

izthr 发表于 2017-9-25 16:36
你那是没玩过3外传,3的迷宫有个蛋蛋难度,3外号称问路篇,当年我这个跑各种迷宫早已经习惯的最后也是拿 ...

印象里3外迷宫也不难啊,叫问路篇是因为迷宫多且繁,但基本还是跑遍岔路拿物品最后地图全开那一套,这两作也就锁妖4层有难度

izthr 发表于 2017-9-25 20:39

Sunyata 发表于 2017-9-25 19:27
印象里3外迷宫也不难啊,叫问路篇是因为迷宫多且繁,但基本还是跑遍岔路拿物品最后地图全开那一套,这两 ...

还不难。。第一个地脉就教做人,那30几个小房间的迷宫连方向感都能给你搞没,没有地图真心是找不到北的节奏

salvare 发表于 2017-9-25 21:03

这玩意早5年出来还能吹一笔。
07年?cod4我记得是07年。这尼玛像是同一世代的技术?

波子汽水 发表于 2017-9-25 21:30

那个时候前后玩了空轨、仙剑4、巫师,还真是觉得都很好玩。。。

密特里奈斯 发表于 2017-9-26 08:57

飞霞精灵 发表于 2017-9-21 01:45
把仙4扔到02年前后的环境里可能都好很多。
到07年,一方面仙3认真确定下来的世界观和风格被彻底抛弃,给很 ...

仙三那个世界观真别吹……逼格忒低
系统倒是还算用心

mcq_2 发表于 2017-9-26 09:03

pal3系统抄的格2的
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930)

jellyfis 发表于 2017-9-26 09:11

仙3最大的喷点不就是那个该死的头像和三头身人物建模完全不搭吗?系统抄格2也没啥,其实抄的挺好玩的,迷宫算什么那个年代玩家不就是喜欢在这种东西上浪费时间吗?顺便还可以刷刷技能值

jellyfis 发表于 2017-9-26 09:11

仙3最大的喷点不就是那个该死的头像和三头身人物建模完全不搭吗?系统抄格2也没啥,其实抄的挺好玩的,迷宫算什么那个年代玩家不就是喜欢在这种东西上浪费时间吗?顺便还可以刷刷技能值

大泉凉 发表于 2017-9-26 09:18

四点钟 发表于 2017-9-26 14:41

4没坚持到通关,剧情好坏不知道,画面在07年真的挺寒碜了,首发的时候优化还烂
不过我最不能接受的是仙剑系列3D以后的操作手感,走路时间一长手好累啊

胖达君 发表于 2017-9-26 15:26

仙4当年在笔记本玩通的,感觉还可以,起码比仙2,3好多了

飞霞精灵 发表于 2017-9-26 19:17

sungoldy 发表于 2017-9-27 17:18

本帖最后由 sungoldy 于 2017-9-27 17:20 编辑

仙四在回忆加成下,还不错,这就够了
现在喷的当初也是深恨之的吧,也没什么用吧。
我有个同学当初玩仙四迷的要死,立下了振兴国产游戏的宏志,
然后入正古剑。然后仙五,最后进了腾讯。
真是个悲伤的故事。
一个能为玩家带来如许悲欢的游戏,想来也不是个太差的游戏。

虾米东东 发表于 2017-9-27 17:29

nage560 发表于 2017-9-27 18:14

仙剑4当年读书的时候很喜欢,可能过了那个年代再玩就没有这种感觉了。

何边杨 发表于 2017-9-27 18:30

人设棒,音乐棒,剧情棒,够了还要什么,打斗是差HP归零直接从站立变扑街的确尴尬,但是我安利那些没怎么玩过电脑单机游戏的同学还是挺成功的
其实我觉得一个游戏能让人那么多年还记得,音乐真的很重要很重要,因为这是回忆游戏最简单又最多信息量的方式,这可能也是一个重要原因吧

紫英出场的CG现在都还记得

神之领域 发表于 2017-9-27 18:42

sungoldy 发表于 2017-9-27 17:18
仙四在回忆加成下,还不错,这就够了
现在喷的当初也是深恨之的吧,也没什么用吧。
我有个同学当初玩仙四迷 ...

这才是正路吧,去了鹅厂反而才有可能,其他所谓的民族单机厂商啥时候倒闭甚至连自己都养不起。

free切 发表于 2017-9-27 18:47

这一楼里面,说好的觉得很好,说烂的觉得很烂。让我这个路人看的一脸懵逼

sungoldy 发表于 2017-9-27 19:14

free切 发表于 2017-9-27 18:47
这一楼里面,说好的觉得很好,说烂的觉得很烂。让我这个路人看的一脸懵逼 ...

这不很常见么?
一个平凡游戏肯定是又黑又赞的,在配上仙剑圈特有的情怀粉黑大混操,
不就这楼里这样了?
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