zxy26 发表于 2017-9-19 09:32

蓝雉 发表于 2017-9-19 09:34

你要是能找到和你一起用爱发电不要工资的人一起做就不贵了

johnie 发表于 2017-9-19 09:34

zxy26 发表于 2017-9-19 09:35

Lunamos 发表于 2017-9-19 09:40

1W/人/月在硅谷的Startup连工资都付不起。所以说游戏圈的人工资其实已经低的吓人了,嫌钱少的早就跑去搞互联网大数据算法交易机器学习了,剩下这点人还不是凭着热情坚持下来的。

Laplace 发表于 2017-9-19 09:44

游戏开发本来就是以人力成本为主,同样的人月,不管是做一款新游戏,还是持续更新一款老游戏,成本都是一样的。

另外,许多游戏的外包团队名单是不会详细记录在 Staff 表里的,这部分外包成本也应该计算在内。

对于许多中小型游戏来说,宣传成本其实也不会很高,一则他们拿不出这么多预算,二则就算拿出来了也很难收回来。

TheOccuria 发表于 2017-9-19 09:49

我还以为单工资就得1w+刀呢

最美人贩子 发表于 2017-9-19 09:59

游戏的营销更贵

metalwill 发表于 2017-9-19 10:09

johnie 发表于 2017-9-19 09:34
等等 cod这种年货什么时候要花三年了…/3的话可以接受呀 4000多w美元

COD隔代换工作组的,不是一个工作组连续开发.最近几代不清楚.468和579不是一组做的.

GPGP 发表于 2017-9-19 10:28

自问自答系列http://helpliebao1.ksmobile.com/g/v1/?action=1&domain=liebao_bbs.saraba1st.com&number=0&version=1&product_no=106&public_index=2&business_index=244&uuid=6dc4d8806be5d4438cdb2cade4200d49&duba_uuid=6dc4d8806be5d4438cdb2cade4200d49&pid=&spid=&tid1=0&tid2=0&tod1=0&tod2=0&lbver=&tryno=0&iid=0&svrid=&os=0&ie=0&wtod2=&usertype_public=0

johnie 发表于 2017-9-19 10:32

Lunamos 发表于 2017-9-19 10:34

johnie 发表于 2017-9-19 10:32
每个工作组间隔两三年 实际开发周期并没有这么久吧

实际开发没有这么久的话,那中间这个组干嘛去了……

哈罗 发表于 2017-9-19 10:45

mw3貌似开发费5000多万刀,宣传费2亿多刀,80%的成本是广告费

棺材叔叔 发表于 2017-9-19 12:12

还有游戏实体的相关费用好像也不低吧..
有了蒸汽这种平台,给小型制作组省了不少钱

endrollex 发表于 2017-9-19 12:31

游戏其实还是属于手工行业,人工很贵

woodey 发表于 2017-9-19 13:06

独立游戏在家办公的话不是很少开支了?

redria 发表于 2017-9-19 13:26

300人开发不是从头到尾都有300人一直在开发。
例如美工,早前期是概念阶段,只需要概念设定,不需要很多人投入,而中前期,则需要大量的投入去作出素材。
而后期,只需要留少数美工修修补补。同样CG人员在早期一般不投入,最多做做展会宣传CG,中后期才投入。
一般美工什么的都是各个组轮流转的。码农倒是相对固定。

raphaelex 发表于 2017-9-19 13:56

正统RPG 发表于 2017-9-19 13:59

zplbc 发表于 2017-9-19 14:02

zxy26 发表于 2017-9-19 09:35
cod虽然是年货但是实际上是多个组轮流做的,所以每部游戏实际上就是要2-3年 ...

一般团队没这么多。

波兰人多但是便宜。

tenco 发表于 2017-9-19 14:23

正统RPG 发表于 2017-9-19 13:59
PM GO很贵吗?

腾讯是做不起还是做不出?
PM 制作费确实不贵
但是PM系列的广告费早就超过10亿美元了

正统RPG 发表于 2017-9-19 14:25

PlayStation2 发表于 2017-9-19 22:10

就算整天窝在家里,电费水费饭费依然是个很大的开销,而且做出来的游戏成本中,很大一部分其实是在宣传中花费掉的,当然如果不指望卖钱,那可以忽略不计
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