请问这个年度版170万的数据的来源能提供一下吗?我之前都没看到类似的新闻 ...
这里
https://www.metalgearinformer.com/?p=29990 zxy26 发表于 2017-9-17 04:36
谢谢,不过这个推算方法有点不准确吧,这170万里应该也包含了steam版本的持续销量 ...
17年之后就我自己持续看steamspy的数据,大抵的印象流
在夏促(6.23-7.6)之后,(在steam)V的总销量比起16年底,就增加了15-20万左右.....
而这份报告是6.2的,所以并没有被steam影响多少 电脑死机 发表于 2017-9-15 18:08
最根本的原因不是因为大家都喜欢打丧尸么……
打僵尸好做,有很多现成的例子。
连xcom这种到了2都出现打僵尸了... ac死或生 发表于 2017-9-17 11:46
不会,估计小岛内心根本瞧不上吃鸡这类游戏
小岛当年倒是说想做Dead Rising,估计要看到吃鸡也可以做,毕竟TDM是所有游戏都火的 跟风的,宣布的时候,僵尸模式很赚钱,现在是大逃杀模式很赚钱,说不定要出合金逃杀。
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