wwq1567 发表于 2017-9-13 20:31

zplbc 发表于 2017-9-13 12:56
这就体现出战场女武神的好了,然而……

战场女武神见过双方战场相遇交替俯卧撑好几回合,差点没笑出腹肌来

lh4122 发表于 2017-9-13 20:39

本帖最后由 lh4122 于 2017-9-13 20:42 编辑

C.W.Nimitz 发表于 2017-9-13 15:58
这纯粹是看游戏机制的要求。

同样也是桌游,龙与地下城贴脸砍人因为对方AC高怎么都摸不到的可能性也是有 ...
AC高也得看哪来的AC,砍偏了是MISS,砍甲上没破防也是MISS

天国颂歌 发表于 2017-9-13 20:57

RPMWT 发表于 2017-9-13 20:59

文明3的长矛捅爆坦克应该怎么表现好呢?

田中公平 发表于 2017-9-13 21:48

其实严格点看RTS里面的小兵冲上去不带任何防御动作的对锤就够傻了

oldknight 发表于 2017-9-13 23:43

有没有人玩过PSP那作战锤40K?感觉那命中系统科学多了,攻击前会以一个扇形显示出弹道的误差范围,越远的地方扇形面积越大,投入更多的行动值可缩小误差,**类武器误差范围扇形很细

srweva01 发表于 2017-9-14 00:02

悲叹的夜想曲 发表于 2017-9-14 01:07

rei_2014 发表于 2017-9-14 19:48

讲道理,FPS近距离交火贴脸miss的人体描边大师也不是没有。主要是你没有操纵的这个过程,会觉得错的不是你而是演出。

哈曼的YY 发表于 2017-9-15 18:27

zerocount 发表于 2017-9-13 14:48
这是夸机战和SD高达吗?

最近的SD高达打不同体积的目标时 有些动画会变 避免了很尴尬的情况出现
机战倒没做这个

hypnossz86 发表于 2017-9-15 22:10

hypnossz86 发表于 2017-9-15 22:18

红烧肉 发表于 2017-9-16 06:29

桌游或者跑团情况下,靠语言描述出来同样的结果,玩家并不会无法接受。

大兄弟你听说过攻城弩背刺吗。。。。

gz0552 发表于 2017-9-16 10:07

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查看完整版本: 其实很多游戏里的弱智、不可理喻的场景是演出效果导致的