清虚道德真君 发表于 2017-9-8 16:00

samaleg 发表于 2017-9-8 16:20

达米安·辛集 发表于 2017-9-8 16:22

samaleg 发表于 2017-9-8 16:20
直接去搜大逃杀这个电影吧,日本的

电影我知道啊,但是游戏也没有说是根据这个来改编的这一说吧
就算是也可以自己加设定啊没人规定吧

十六夜pad长 发表于 2017-9-8 16:47

达米安·辛集 发表于 2017-9-8 16:22
电影我知道啊,但是游戏也没有说是根据这个来改编的这一说吧
就算是也可以自己加设定啊没人规定吧 ...

因为和人斗本身就已经足够了,不需要增加强力怪物来增加紧张感。

或者说,类似毒圈这种东西和怪物所干的事实际上是一样的,就是封锁区域,迫使玩家向指定地点集中,进行大逃杀游戏。

helltemplar 发表于 2017-9-8 16:47

达米安·辛集 发表于 2017-9-8 16:22
电影我知道啊,但是游戏也没有说是根据这个来改编的这一说吧
就算是也可以自己加设定啊没人规定吧 ...

一个纯pvp游戏,为啥要npc啊

samaleg 发表于 2017-9-8 16:49

zuikaku 发表于 2017-9-8 17:08

雪风雾雨 发表于 2017-9-8 17:08

达米安·辛集 发表于 2017-9-8 16:22
电影我知道啊,但是游戏也没有说是根据这个来改编的这一说吧
就算是也可以自己加设定啊没人规定吧 ...

游戏里有大逃杀电影的套装

nukejoker 发表于 2017-9-8 21:15

达米安·辛集 发表于 2017-9-8 15:57
借楼问一下,在接触大逃杀类游戏之前先看过好些这类型的小说,大多设定都是有很多npc以及杀伤力可能很强的 ...

可能我这回答又会让不少吃鸡粉们不愉快了。
因为大逃杀这个类型下的游戏除了吃鸡这一脉还有着页游BR大逃杀这一脉。
你说的那些类型的小说大多都是基于BR大逃杀演变而来。强力NPC代表的强力报酬和生存威胁本身就是这个类别的一个重要元素。
而这些小说甚至BR大逃杀本身往上能追叙到理查德康奈尔的《最危险的游戏》。
但这些元素基本是和PUBG这一脉的设定思路是冲突的,或者说是PUBG这一脉在反复试验过发现这一设定是可以省略并忽视的。
与人斗其乐无穷是PUBG的核心和宗旨,自然不需要NPC这一设定的干预和拖慢。
如果是要找存在这种NPC设计理念的游戏。
BR页游大逃杀,最近新出的韩国换皮黑色幸存者,以及这栋楼里面被喷了几十层的全境封锁生存DLC,都是很典型的例子。
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查看完整版本: 《绝地求生:大逃杀》达成销量1000万成就