nukejoker
发表于 2017-9-7 19:27
samaleg 发表于 2017-9-7 19:22
ok,既然你改了,那么下一个问题
既然你知道是dlc,那么请不要动不动就提本体行吗?就拿你自己的例子好 ...
全境系列的第二个DLC生存模式就是一个标准得不能再标准的大逃杀游戏,论资历吃鸡还得喊声前辈
全境生存作为前辈有什么问题?
原话,未改。
你继续无中生有胡搅蛮缠原地撒泼吧。丢人现眼。
Bernoulli
发表于 2017-9-7 19:39
nukejoker
发表于 2017-9-7 19:44
Bernoulli 发表于 2017-9-7 19:39
LOL比Dota2早,所以冰蛙还要叫拳头一声前辈。
你是真不知道DOTA1是谁做的还是在装傻?
Bernoulli
发表于 2017-9-7 20:57
freshboom
发表于 2017-9-7 21:01
nukejoker 发表于 2017-09-06 23:44:09
好玩和宽容是两码事儿。
论好玩,全境封锁好玩的地方不比吃鸡少,吃屎的地方也不比吃鸡多。
但你看看两者 ...这游戏吧把平时不耍游戏都吸引过来游戏玩的少的人哪有游坛婆罗门这么多要求
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samaleg
发表于 2017-9-7 21:01
nukejoker
发表于 2017-9-7 21:23
Bernoulli 发表于 2017-9-7 20:57
我不知道的是如此清晰武装突袭到吃鸡脉络的人竟然或搞不清楚谁是前辈的概念。
虽然我对大逃杀这种游戏类 ...
你这是直接混淆了制作人和游戏成品本身。
你自己也说了惯例涉足某个领域在先的大家尊一声前辈。
Greene作为制作人在大逃杀游戏领域被称为前辈一点问题都没有。
但是具体到游戏成品本身,就因为都是由Greene担任制作人,所以Pubg这游戏哪怕是后出,就自动晋升为前辈了?也是挺荒谬的吧?哪怕是Greene在10年再折腾出一个大逃杀like,难不成就因为根正苗红所以这游戏就是个前辈级作品?
前辈前辈,又不是家族辈分,自然是谁先出谁是前辈。先行者能给后来者带来启发和思考,不论成功与否都能给后来者带来参考和反思。真是无法理解这么一个简单又不是多重要的身份能把吃鸡粉们纠结成这样子。
另外我从来都没说过吃鸡是否借鉴全境,都是吃鸡粉自己画个靶子打得high罢了。
h1r0
发表于 2017-9-7 21:39
这楼再次证明了在国内游戏圈辩论不能拿育碧举例,不然群殴到你叫爸爸都没用
呸,rsnmdm
d.kaede
发表于 2017-9-7 21:41
freshboom 发表于 2017-9-7 21:01
这游戏吧把平时不耍游戏都吸引过来游戏玩的少的人哪有游坛婆罗门这么多要求
-- 来自 能手机投票的 Sta ...
因为育碧吹觉得一个大胆创新的伟大公司的游戏不够火,一定不是游戏的问题,而是玩家的问题,比如电信用户在无脑黑,再比如玩家不够宽容。
Bernoulli
发表于 2017-9-7 21:56
ntrntr1
发表于 2017-9-7 22:11
nukejoker 发表于 2017-9-7 11:51
我没用祖宗用的前辈这个词就已经很说明问题了。全境生存作为前辈有什么问题?
还是说你们重新定义了前辈这 ...
你要发布在立项之前才可能参考,能叫声前辈吧
全境dlc2发布的时候吃鸡早开始做了,有啥参考不参考的
nukejoker
发表于 2017-9-7 22:16
Bernoulli 发表于 2017-9-7 21:56
并不是混淆而是你和我一些基本观念的差异,PlayerUnknown假如做的是另一个类型的游戏,那么如你所言,这 ...
但即便是一脉相承,你也不能把这些游戏看成一个整体。
他们毕竟还是不同的游戏,有着不同的运作方式,操作细节,甚至设定模式本身都是在游戏发布以后根据前一款游戏的优缺点逐步改进过来的。
硬要举个类似的例子,就好比西山隆志跑到SNK做饿狼传说,不见得因为根正苗红,饿狼传说和KOF就反过来成为街霸2的前辈吧。
好了这个话题我决定就此打住了,我自认理亏。
说白了这么多楼的争吵就是在于吃鸡粉把前辈这个词看得太过于重要。而且一提到育碧和全境封锁就仿佛吃了**一般。也许就正如楼上有人说的,在这个帖子里提到这两者本身就是政治不正确,吃鸡正处在一个上升期的风头,又是在这种庆功楼,扫了大家的兴真是抱歉了。
samaleg
发表于 2017-9-7 22:20
nukejoker
发表于 2017-9-7 22:26
samaleg 发表于 2017-9-7 22:20
72楼说的是真的吗?
好奇你的死缠烂打于是看了下你的资料。
庆幸好险好险没接你话茬掉进你挖的坑里面。
专业举报人,失敬失敬。
没让你抓到举报我的把柄真是对不住了喂。
qqq1942
发表于 2017-9-7 22:45
艾诺琳
发表于 2017-9-7 23:21
全境封锁不好玩。。。作为一个fps游戏有装备碾压。。。那我为啥不去玩暗黑2
作为一个fps游戏就别学mmo一样搞什么装备累积了,大家开局不一样打个鸡儿
link123
发表于 2017-9-7 23:22
游戏素质只能说还行。重点在门槛低,能跟基友开车。至于其他的,当年怒鸟刚火的时候也有一堆人跳出来分析得头头是道,顺带得出手游要打爆主机游戏的结论。现在还有人提这个笑话?
楼中的部分人急着证明吃鸡有多屌,我只想说你们无非是热门控罢了,哪个热门吹哪个。过去的怒鸟如此、去年的OW如此、今年的吃鸡亦如此、明年要是哪个游戏火了,你们又可以用一样的言论再吹一遍。
至于是不是如你们口中吹的这么厉害,时间会给出答案。
samaleg
发表于 2017-9-7 23:26
samaleg
发表于 2017-9-7 23:35
平半高水
发表于 2017-9-7 23:38
蓝洞先把挂的事情处理好吧,不然这游戏要死
这几天快没法玩了,把把有挂B
link123
发表于 2017-9-7 23:46
本帖最后由 link123 于 2017-9-7 23:48 编辑
samaleg 发表于 2017-9-7 23:35
怒鸟不知道是啥,不评论
ow只能红一阵子,因为随便玩玩就知道这货除了推车就是守点,本质非常无聊
怒鸟是Angry Birds。
吃鸡目前的内容也不多啊,除了跑圈就是刚枪。不想吃鸡只想爽快的刚,还没模式先给你练练枪法。
单排没什么意思。游戏的乐趣在与基友联机。至于以后会更新什么内容那也是以后的事。现在的素质远不至于吹上天。
samaleg
发表于 2017-9-7 23:52
ngw39
发表于 2017-9-7 23:54
本帖最后由 ngw39 于 2017-9-7 23:58 编辑
绿冰 发表于 2017-9-6 20:09
是独占还是先登陆?
只说了会登陆xbox
千本blur
发表于 2017-9-8 00:46
本帖最后由 千本blur 于 2017-9-8 00:53 编辑
去年OW证明了年度游戏就是一个茅坑,tga这整个活动就是一个大公厕。
但是,放眼望去就这一个茅坑能用,那么无论是山珍海味还是粗茶淡饭,玩家总归吃完之后要有的放矢。所以还是得拿这个论英雄。
没有屁股总是不好的,我先说,pubg拿年度游戏也比OW强。
gane1010
发表于 2017-9-8 00:52
要是像去年守望先锋一样爆黑马拿年度最佳圈内会不会炸裂?
Aters
发表于 2017-9-8 00:53
雪风雾雨
发表于 2017-9-8 00:59
ow模式单一很难爽到自己还强行平衡性,吃鸡要是走上对lyb各种和谐强行玩家正面对抗的路肯定玩的越来越少,但是人家没有暴雪那么蠢.今天吃鸡如果有企鹅服心悦会员落地三级盔三级甲全配件m4你看大家是喜欢玩企鹅服还是玩steam?真当全境封锁这种刷刷刷的是什么好东西呢,还玩家太挑剔,全境封锁荣耀战魂哪个不存在等级装备差?中国人口真是太多了,竟然还有青育碧的,强行当前辈
mazaission
发表于 2017-9-8 02:15
mayazi
发表于 2017-9-8 07:19
明眼人我觉得应该都能看出到底谁在撒泼…
link123
发表于 2017-9-8 10:30
samaleg 发表于 2017-9-7 23:52
说真的,怒鸟没啥深度,和ow差不多,打多几次就只剩下疲倦了
吃鸡你不能说内容不多,因为是玩家互相对抗 ...
吃鸡这一套是建立在武装突袭的基础上的啊。只是把门槛做得低,节奏做得慢,容易给人上手而已。玩起来也没什么深度可言。
所谓的生存无非会苟,苟进了决赛圈才用得上战术。另外学会刚枪是非常必要的。0杀吃鸡只是小概率事件,枪法厉害意味着吃鸡率更高。打电竞比赛的选手哪个不是神枪手?
对于一般玩家来说苟总有烦的一天,想要更进一步还得练枪法。鉴于游戏没有练**式,练枪只能找人多的地方刚。
d.kaede
发表于 2017-9-8 10:55
link123 发表于 2017-9-8 10:30
吃鸡这一套是建立在武装突袭的基础上的啊。只是把门槛做得低,节奏做得慢,容易给人上手而已。玩起来也没 ...
吃鸡倒不如说是节奏加快版的DayZ, 虽然DayZ也是Arma2的衍生品,而且节奏慢的吓人,对很多人来说玩到最后乐趣还是在蹲点阴人,目标跟吃鸡不谋而合。
我也不觉得这游戏有多少深度,很大原因是吃准了门槛低,玩法比传统FPS新颖这块市场。
samaleg
发表于 2017-9-8 11:28
link123
发表于 2017-9-8 12:33
samaleg 发表于 2017-9-8 11:28
你说的是单人游戏,组队就是无尽的遭遇战和伏击
伏击不就包含苟吗...另外哪有什么无尽遭遇战,除非你就想跟人刚枪。
会苟最后三圈之前可以不用怎么打。全队两三杀吃鸡的情况不少。
srweva01
发表于 2017-9-8 12:34
samaleg
发表于 2017-9-8 12:39
mazaission
发表于 2017-9-8 12:59
link123
发表于 2017-9-8 13:03
samaleg 发表于 2017-9-8 12:39
组队的话因为有规模,被发现的概率比单人高了不少,所以一般是侦查/被发现,然后交火,然后活下来或者被 ...
被发现交不交火看情况,地势好能跑不打也行,而且阴人的一般在房子里面,尽量避免走空旷没掩体的地方是常识啊。跑山上下背坡房里面的人打不了,如果大家都在圈里面,反倒房里面的人比较被动。说交火多的你是在圈边阴人吧。
跑圈死人很正常,最后一个不死吃鸡的情况很少。最后三圈之前没把握的能不打尽量不打,能看戏最好,越往后我方队伍剩下的人越多优势越大。
samaleg
发表于 2017-9-8 13:23
哇库哇库
发表于 2017-9-8 14:22
nukejoker 发表于 2017-9-6 23:44
好玩和宽容是两码事儿。
论好玩,全境封锁好玩的地方不比吃鸡少,吃屎的地方也不比吃鸡多。
但你看看两者 ...
不不不,全境什么都好就是不好玩,能苟活到现在恰恰说明玩家的宽容。
达米安·辛集
发表于 2017-9-8 15:57
借楼问一下,在接触大逃杀类游戏之前先看过好些这类型的小说,大多设定都是有很多npc以及杀伤力可能很强的怪的。但是好像实际游戏里基本都是没有这些的?为啥哦?