现在一个原创游戏大概要卖到多少套才能收回成本?
先声明:这是针对一般游戏的开发成本来算的。那些n百人开发n年的大投入自然是另一回事,移植、冷饭这些自然也不能算在内。记得PS时代好像是5w套是一个临界点。
开发成本应该是随着硬件升级会有所提高的,不知道现在是个什么情况?
熟悉日本这个行业的人来发表下高见。 10W 最初由 高翘折栽 发表
10W
胡扯 最初由 snoopys 发表
胡扯
那是多少,就那这次的MS来说…… 最初由 TCTF 发表
那是多少,就那这次的MS来说……
假如说是一个原创的RPG,10W那还差不多
一般游戏的成本哪有那么高 要看是什么游戏呀,块魂有个2W就差不多了吧 一套六千八的,收回里面的钱是一半约三千左右吧,一万套就三千万十万套就三亿了. 几十w日元?
你不是说年薪吧……月薪的话几十W日圆也寒蚕了点…… 看来日本的软件商还能再撑很长时间 那得看开发成本多少了 女人和狗销量3w多,楼上能回本吗? 逆转裁判,我估计人力成本最多也就50人月,按capcom的平均工资50w/人月 来算,开发费用不过2500w , 游戏卖5000日元的话,5000份就能回本
如果是RPG/AVG这种烧钱的游戏就说不准了
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