Lunamos 发表于 2017-9-12 17:18
又不是你加载一个复杂的模型引擎就变大了,Asset和Engine本来就是两码事。
而且也不需要几MB的模型,带No ...
按照LZ的定位,这个东西叫做Maker,而不是Engine,所以Assets也包括在内。
本帖最后由 oz01 于 2017-9-15 18:47 编辑
键圣 发表于 2017-9-15 16:18
这个,你能不能多写几行,让界面上英文部分换为一个正常的等宽英文,比如系统自带的Calibri,而不是全局用 ...
我费了好大劲实现的中文英文完全分开设置
程序设置-》运行设置
工程设置里是设置编辑器3D窗口的字体
marine_01 发表于 2017-9-15 16:34
按照LZ的定位,这个东西叫做Maker,而不是Engine,所以Assets也包括在内。
会C++就是引擎,不会就是maker
lz,有u3d和虚拟引擎,你做这个的意义是啥....
thebat 发表于 2017-9-18 02:19
lz,有u3d和虚拟引擎,你做这个的意义是啥....
估计是造轮子想自己弄个类u3d的来,反正我是特羡慕像楼主这样会造轮子而且造得还可以的人。。。。
本帖最后由 oz01 于 2017-9-18 08:45 编辑
thebat 发表于 2017-9-18 02:19
lz,有u3d和虚拟引擎,你做这个的意义是啥....
照你这么说,有u3d,要虚幻干啥。u3d还能做2drpg呢,那么要rmmv干啥,或者我这么说,这世界有比尔盖茨和贾斯丁比伯了,还要其他男人干啥
别人的轮子总是不适合自己的车。现成的引擎并不一定好用,u3d做的比较好的游戏,大多数要自己写插件从u3d里接管一大堆工作。至于虚幻,画面虽然好,但是代价太大,hd5750运行自带的demo只有17fps,而且一整套开发环境要占用几十GB硬盘空间,还得是SSD,我只想做个简单的独立游戏,不想折腾这么大。