oz01 发表于 2017-9-3 23:15

w酱 发表于 2017-9-3 22:37
目前阶段支持pbr吗

我觉得你搞个substance designer然后刷几个pbr材质球出来导入一下能吓唬住大部分的画面 ...

pbr的问题在于ibl那个cube
如果ibl做不好,pbr就没意义了,所以我现在也懒得折腾pbr

oz01 发表于 2017-9-3 23:15

阿奴比斯 发表于 2017-9-3 22:57
如果类似RPGXP之类的开放引擎,指不定LZ能掀起一波,卖一波
我的世界都是在游戏框架内的开放制作
如果能有 ...

仅仅是事件编辑器比较接近rm……

正统RPG 发表于 2017-9-4 07:43

寻狐 发表于 2017-9-4 08:16

Benighted 发表于 2017-9-4 10:21

too much salt

oz01 发表于 2017-9-4 10:32

本帖最后由 oz01 于 2017-9-4 10:36 编辑

寻狐 发表于 2017-9-4 08:16
讲真 自己都不尊重自己满贴就看到了傻逼两个字了。

人家好奇的问下为啥要自己写引擎就直接怼过去 是 ...
原本目的是要做上世纪水平的画面,目标是ps上的皇牌空战3,他不是好奇,就是想刷优越感,这种人我懒得跟他客气

oz01 发表于 2017-9-4 10:33

正统RPG 发表于 2017-9-4 07:43
你自己标题就是傻逼来傻逼去

别人说个实话就炸

我是傻逼够行了吧

w30of 发表于 2017-9-4 11:00

哎,也算在知乎S1看到LZ好多次了,自己做引擎自己乐呵无妨
也别别人问个什么就炸毛加自嘲啊,用不着这样

oz01 发表于 2017-9-4 11:02

w30of 发表于 2017-9-4 11:00
哎,也算在知乎S1看到LZ好多次了,自己做引擎自己乐呵无妨
也别别人问个什么就炸毛加自嘲啊,用不着这样 ...

一般人我不会炸,遇到正统rpg这样的不炸,他就没完没了

w30of 发表于 2017-9-4 11:08

oz01 发表于 2017-9-4 11:02
一般人我不会炸,遇到正统rpg这样的不炸,他就没完没了

哦哦那个ID就是轨迹侠吗……

oz01 发表于 2017-9-4 11:11

w30of 发表于 2017-9-4 11:08
哦哦那个ID就是轨迹侠吗……

轨迹侠的事迹你这不也是很清楚的嘛

darkfall 发表于 2017-9-4 11:32

imgui支持utf8

魔人揪揪 发表于 2017-9-4 12:12

话说剑三的引擎据说是新版剑三的主程序大三时候写的。。。

yuyiky 发表于 2017-9-4 12:48

魔人揪揪 发表于 2017-9-4 12:12
话说剑三的引擎据说是新版剑三的主程序大三时候写的。。。

只能说玩家真好忽悠了

niceejuice 发表于 2017-9-4 12:51

KT-7 发表于 2017-9-3 20:01
我曾经也想一个人搞个自己的游戏引擎,最后领悟了与其花时间精力研究那些底层的东西,不如找个更好 ...

赞同,所以我一般都离《DOM启示录》一类的书远一点,邪教容易洗脑

wtf317 发表于 2017-9-4 12:54

视角拉远一点换成鸟瞰视角就有YS6的水平了,加油!

螺旋打桩 发表于 2017-9-4 12:57

楼主这标题像是在和某人斗气……无论如何,能做出自己想要的东西、完成自己的目标都值得赞一个,其它的就不要管了。

zplbc 发表于 2017-9-4 12:57

要不试试把引擎包装的易用一点?目标就是做成一个3A版本的RPGMaker?

例如虽然实际上可以把东西放在任意一个坐标,但是一般独立开发新手并没有那么好的美术功底来设计场景。所以直接把模型大小限定,然后做成Minecraft那样“一格一格的”。那样设计起来就可以少犯很多错误。

eggplant 发表于 2017-9-4 13:33

本帖最后由 eggplant 于 2017-9-7 16:26 编辑

是之前做编辑器那个大佬吧,imgui支持中文,自带的例子就有,试一下就会了。看了下,imgui商用是要钱的,要注意,自己用可能还OK。

This library is free (as in freedom), but needs your support to sustain its development. There are lots of desirable new features and maintenance to do. If you are an individual and want to support dear imgui, you can support development via Monthly donations on Patreon or One-off donations via PayPal. If your company is using dear imgui, please consider financial support



我也想自己做引擎玩,目前在做材质节点编辑器,我感觉画面什么的无所谓,就是个材质的玩意,随便抄抄Klayge就有了,自己有一套成熟的场景,模型,材质图形界面编辑工具,类似Unity这种才是最重要的。

和别人斗气没什么意义,看看OpenGPU有个叫什么羽翼引擎的作者,也是在那边有几个贴子战起来了,
这玩意感觉圈内圈外的都会吵,真的没必要,
吵来吵去也解决不了什么问题,自己还伤身体。


棺材叔叔 发表于 2017-9-4 14:55

S1强者无数啊

oz01 发表于 2017-9-4 15:47

eggplant 发表于 2017-9-4 13:33
是之前做编辑器那个大佬吧,imgui支持中文,自带的例子就有,试一下就会了。
我也想自己做引擎玩,目前在做 ...

龚敏敏那个东西看着就头痛

扭曲之源 发表于 2017-9-4 16:25

zplbc 发表于 2017-9-4 12:57
要不试试把引擎包装的易用一点?目标就是做成一个3A版本的RPGMaker?

例如虽然实际上可以把东西放在任意一 ...

3D的RPG Maker在PS2上就有了

灰色骑士 发表于 2017-9-4 16:31

银骑士啊0 0,当年火花群里流行了很久···2号女王触手,5号螃蟹不锁定**炮——连队友带对手一起炸···

oz01 发表于 2017-9-4 16:44

扭曲之源 发表于 2017-9-4 16:25
3D的RPG Maker在PS2上就有了

那玩意我曾经打算汉化,然后发现这玩意太烂,放弃了

扭曲之源 发表于 2017-9-4 16:47

oz01 发表于 2017-9-4 16:44
那玩意我曾经打算汉化,然后发现这玩意太烂,放弃了

游戏机平台的RPG Maker都很烂,近几年掌机上的几个稍微好一点
不过我的意思是说要做3D RPG Maker的话PS2那作还是有一定参考价值

oz01 发表于 2017-9-4 16:53

扭曲之源 发表于 2017-9-4 16:47
游戏机平台的RPG Maker都很烂,近几年掌机上的几个稍微好一点
不过我的意思是说要做3D RPG Maker的话PS2 ...

ps2上有2作,一个是dq风格的,一个是欧美风格的
这两个跟pc的rm都几乎完全不一样
主机上的rm由于特殊情况不能使用自定义素材
pc上的情况就不用我说了

扭曲之源 发表于 2017-9-4 17:41

oz01 发表于 2017-9-4 16:53
ps2上有2作,一个是dq风格的,一个是欧美风格的
这两个跟pc的rm都几乎完全不一样
主机上的rm由于特殊情况 ...

是的,一作02年的5,一作04年不带序号的,其中RPGツクール5的场景编辑就是组合方块积木的感觉
游戏机上的RM虽然每作差别都很大,不能自定义素材,而且都很烂,但脑洞还挺有参考价值的,比如GBA那作的边玩边编辑模式就挺有趣

diablost 发表于 2017-9-4 17:43

冬眠的龙凰 发表于 2017-9-4 20:11

泥潭真是能人辈出

oz01 发表于 2017-9-4 21:08

扭曲之源 发表于 2017-9-4 17:41
是的,一作02年的5,一作04年不带序号的,其中RPGツクール5的场景编辑就是组合方块积木的感觉
游戏机上 ...

顶楼的链接里就有引擎编辑器和截图的场景,你先看看,然后提提建议吧

正统RPG 发表于 2017-9-12 09:04

ewanexe 发表于 2017-9-12 09:12

wardenlym 发表于 2017-9-12 10:32

居然还有人说用现成的。。。目的就是从头写啊。。。。

我也在从头写一个2D rpg引擎+服务器。全部从头撸。

汪达 发表于 2017-9-12 11:02

最近自己也在试着用GAMEMAKER做游戏,以单打独斗式的业余游戏制作爱好者的身份说一点个人想法哈

首先说下特性方面,个人觉得,楼主应该重点说说这个引擎和UNITY3D比有啥更适合个人开发者的地方
免费这方面就罢了,因为个人开发者做的游戏,那销售额未必能达到UNITY3D收费的标准……

然后,其实我觉得目前引擎市场已经太成熟了,即便是独立游戏开发者,选择也非常多
所以我觉得,还是开拓下蓝海市场吧,靠谱些的方向是做类似RPG MAKER或者橙光那种带有直观界面的,能让新手鼠标点击拖拽就能实现一款游戏的引擎,已经内置了基本的游戏构架,玩家不需要自己策划系统都能随便弄一个游戏
RPGMAKER的成功其实说明了这方面是可行的,如果楼主能搞个ROGUE-LIKE MAKER,或者DIABLO-LIKE MAKER,或者塔防MAKER……让玩家随便弄弄就可以搞个4399小游戏,售价也跟RPG MAKER那样看齐,我觉得还是能吸引到一定用户的,毕竟从我的角度出发,如果我就想做个自己的ROGUE-LIKE,你这里又有快速实现的方法,那何必用GAMEMAKER自己从0开始写一套呢,哪怕花点钱,也比把更多的时间用在造车上好啊(但是对冷门类型的引擎能否成功持保守态度)

其次,个人觉得最好支持2D,甚至可以激进点,像GAMEMAKER那样以2D为重心,从个人角度出发,3D真的不太适合独立开发者小打小闹……常见的商业游戏需要考虑1080P,所以2D开发成本高,然而独立游戏不需要,分身乏术的情况下,2D马赛克真的可以比3D多边形出彩太多,就连索尼四天王那些商业公司的3D游戏的效果都是那种情况,更别提那些单打独斗或者两三人相依为命的独立开发者了……神级美工除外吧

以上是个人的一点愚见,祝好

东亚重工 发表于 2017-9-12 11:24

oz01 发表于 2017-9-12 13:56

汪达 发表于 2017-9-12 11:02
最近自己也在试着用GAMEMAKER做游戏,以单打独斗式的业余游戏制作爱好者的身份说一点个人想法哈

首先说下 ...
顶楼更新了一下,你下载之后试试看,我的引擎只有一个优势:使用者任何问题我都可以直接给解答
2D问题在于美术成本简直爆炸,这也是rm在国内曾经面临的问题,我可是15年前就在用rm了2D不是没有,我另外开了一个srpg项目,暂时没时间,把3d的拉扯出一个成品之后我就转向srpg

oz01 发表于 2017-9-12 16:35

东亚重工 发表于 2017-9-12 11:24
几日不见lz的模型更简陋了,神了。

不简陋的模型起码几MB一个,我整个引擎也就几十MB

Lunamos 发表于 2017-9-12 17:18

oz01 发表于 2017-9-12 16:35
不简陋的模型起码几MB一个,我整个引擎也就几十MB

又不是你加载一个复杂的模型引擎就变大了,Asset和Engine本来就是两码事。
而且也不需要几MB的模型,带Normal Map的几百K的模型效果也很不错了。

oz01 发表于 2017-9-12 18:39

Lunamos 发表于 2017-9-12 17:18
又不是你加载一个复杂的模型引擎就变大了,Asset和Engine本来就是两码事。
而且也不需要几MB的模型,带No ...

哈尔滨电信连百度盘的速度完全就是人品测试器,原则上不能指望上传速度超过100k
而且想要让几百k的模型效果不错的法线贴图起码要1024*1024,3MB一个,这玩意压缩率还不是很高
另外,仅仅靠法线贴图就想要效果好是不可能的,还需要其他一坨贴图配合,又是10MB+出去了,这还只是一个模型

键圣 发表于 2017-9-15 16:18

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查看完整版本: 我的傻逼垃圾画面引擎总算快完成了