蘑菇的功力还是深啊
虽然有些迟了,但毕竟没怎么玩日服,fgo第六章的剧情现在才玩完。讲真剧情写的确实很好,尤其和前几章的做对比有了极好的体验感,最大的特点应该是每个出场的英灵都写的很活,这点和第四章做对比尤为明显,每个英灵的出场和退场都是有根有据,而且有燃有泪。剧情的编排其实是典型rpg的感觉,先定一个终极目标,中间与不同的人相遇相识,最后结队打boss的感觉非常棒,而且蘑菇最强的是在这么王道的剧情上不断设坑和填坑,而且没什么违和感,真的是fgo第一部剧情的转折点。
而且这章的bgm真的很吊,玩的手游不多,但第一次玩手游被bgm震到,大地图的bgm,终战的狮子王曲,有人说史诗感,我觉得bgm衬的相当好。
还有看完真的被阿拉什和哈桑们圈粉,阿拉什的舍生一箭以及忠义无双咒腕哈桑(圣城王哈出场那段,真是逼格满满,鸡皮疙瘩都出来了),写的真是好啊
奈须蘑菇写出了根本不是日本人能写出来的东西
只能说是奇迹,无法复制 Melchior 发表于 2017-9-2 23:10
奈须蘑菇写出了根本不是日本人能写出来的东西
只能说是奇迹,无法复制
很多人不是觉得FATE不如ZERO吗 Melchior 发表于 2017-9-2 23:10
奈须蘑菇写出了根本不是日本人能写出来的东西
只能说是奇迹,无法复制
这个夸张了月球萌新不敢这么吹
但确实很抓人,一次性十几个小时通关,玩完精神还high的不行 好么?就小圈子来来去去那么几个人围着挣个杯子挺缺乏新意的。fate系列除了人设其他都不太感兴趣,fgo我都是skip过的,反正看不懂也不想看。 不少手游游戏性不说bgm倒都挺强的 在泥潭根本分不清是吹还是黑 也是因为前面几章衬托的太好… 本帖最后由 a8610853 于 2017-9-2 23:31 编辑
检索者 发表于 2017-9-2 23:25
也是因为前面几章衬托的太好…
感谢东出和大妈的衬托
其实也不能怪东出和大妈,毕竟企划不是他们自己的,肯定写不出门道来,就和轻改GAL一样,给了框框限制了。不是脱缰的东出不是好东出。
月姬和fate去掉H就非常完美了。 bgm深泽秀行吧 到底是黑还是吹,我现在已经分不清泥潭了... 你是不是瞎,我觉得最好的是画的最丑的南丁格尔
其他的。。什么垃圾剧情 六七两章剧情好是公认的吧 gane1010 发表于 2017-9-2 23:23
不少手游游戏性不说bgm倒都挺强的
这时候就要吹一波KATE了 去年已经吹过一波了,现在连舞台剧都演过了
记得再看一下六章ZERO:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1316531-1-1.html
我觉得六章给人印象改观最大的还是几个哈桑 zero才是真的小家子气,典型日本人写出的东西 烂掉蛇 发表于 2017-9-2 23:46
你是不是瞎,我觉得最好的是画的最丑的南丁格尔
其他的。。什么垃圾剧情 ...
????? 玩废狗不看剧情跑来玩什么的...氪金抽卡玩吗 打完第六章我熬了两个月不用阿拉什刷狗粮……虽然后面还是憋不牢了
啊宅的敬仰太廉价 千叶铁矢 发表于 2017-9-2 23:39
bgm深泽秀行吧
只有来自garden of Avalon的是他的吧 本帖最后由 warachia 于 2017-9-3 00:15 编辑
黑魔导始祖 发表于 2017-9-3 00:03
玩废狗不看剧情跑来玩什么的...氪金抽卡玩吗
氪金舔卡跳剧情玩家比例超高嘚,
不然你以为每次开活动为什么要加个限制条件“要先打完XX章”?因为不加这个条件很多人根本不进剧情模式。
社畜累死累活回家了躺床上还要看你三个小时低成本黄油级演出中二剧情?SKIP啦,我他妈抽爆啦!
黑魔导始祖 发表于 2017-9-3 00:03
玩废狗不看剧情跑来玩什么的...氪金抽卡玩吗
难道不是出货晒的满足感么 本帖最后由 yukinosarai 于 2017-9-3 00:20 编辑
当年玩月姬的时候就有这种感觉了,蘑菇强就强在气氛营造和铺垫细节,咋看之下没什么特点,但当慢慢看下去之后就会不知不觉接受那一套世界观和逻辑。这就是讲故事的天赋。武内在高中和蘑菇同学的时候就被这才华折服了,心甘情愿给蘑菇打下手。
而我得说FGO的手游题材其实还是限制蘑菇的发挥了,字数太有限。反正蘑菇的剧本一直被批又臭又长,我都不敢想要是FGO做成GAL得有多大的规模。比如魔夜其实细究起来没多少剧情,蘑菇都能写成那样……
当然对比也是很重要的,第六章的剧情虽然张弛有度条理分明,但仔细想想其实也不是没有漏洞,只是前面一直吃屎,后面突然吃到回锅肉,当然觉得炸裂。
不过客观来讲,东出和樱井也是有苦说不出,设定不能随便抖,而蘑菇自己写就可以尽情发挥,还是有区别的。
黑魔导始祖 发表于 2017-9-3 00:03
玩废狗不看剧情跑来玩什么的...氪金抽卡玩吗
这种人超多的 yukinosarai 发表于 2017-9-3 00:16
当年玩月姬的时候就有这种感觉了,蘑菇强就强在气氛营造和铺垫细节,咋看之下没什么特点,但当慢慢看下去之 ...
魔夜的日常挺有趣的 圈量子 发表于 2017-9-3 00:08
只有来自garden of Avalon的是他的吧
原来是这样,我就是有几首听着像他的风格 千叶铁矢 发表于 2017-9-3 00:20
魔夜的日常挺有趣的
我也很佩服蘑菇这点,扔设定的时候可以扔得B格爆炸,日常却也可以写得很有趣。FSN里凛线开头那一段和魔夜开头青子和之后草十郎那两段我觉得写得真是好,平平淡淡却又很有味道。 黑魔导始祖 发表于 2017-9-3 00:03
玩废狗不看剧情跑来玩什么的...氪金抽卡玩吗
有人可能这么玩吧,我当初玩日服就是实在看不懂剧情就弃了,最后还是玩国服来了。 小圈子吹吹婊婊,以后有谁会在乎啊 王平 发表于 2017-9-2 23:41
第六章和第五章框架其实差不多 但是对比感真是强烈 完全不是一个档次的
基本上每一章的框架都是一样的
在17世纪的欧洲,贵族子弟们在即将成人之际都会踏上游学的成长旅途,这个旅途有个专门的名词,就叫做Grand Tour
而这种旅途式的故事的基本结构就是日常到非日常再到日常的越境和返回,对应的就是每一章的灵子转移。而这个修正历史的Grand Tour,在可能世界和修正力的基本设定下,最渲染情绪的就是每次返回日常时的离别,以及修正历史后修正的事实被除了玛修和主角等迦勒底一行之外的所有人遗忘的那种无奈的悲伤。
这个遗忘的悲伤,其实和《你的名字。》忘记名字是同根同源的,其实就是有没有意义的问题,这个意义的问题在第六章也被反复提及,最终主角一行得出的结论也很坚定,很触动心弦,那就是哪怕所有人都忘记了,事实本身也不存在了,但是依然是有意义的,那种曾经存在过的可能性,说不定存在的人生,也是人类史的一个不可或缺的要素。
实际上第六章的核心伏笔也是在这里,贝卿以肉身之躯完成的宏大伟业实际上正是对自身存在的抹消,对这段if的历史的抹消,对和主角一行人之间的羁绊的抹消,当历史修正之后,大家都会遗忘。
不过英灵之座成为了这种遗忘,这种无意义的困境的最后的救赎,贝卿以肉身成就伟业,成为一段传奇之后,虽然这部分的世界最终被剪辑了,但是贝卿通过成为了英灵,将这段经验保存在了超越时空的英灵之座上,留下了一中疗救的可能性。而终局特异点也正是利用了英灵之座的这个设定,让各位英灵都以经历过Grand Tour的状态得以再次召唤,所以终局特异点的那种燃劲和救赎感才能凸显出来。
ypz19966 发表于 2017-09-03 00:26:05
小圈子吹吹婊婊,以后有谁会在乎啊问题也不要人在意,我这帖子有吹蘑菇天下无敌么,就一观后感,你要是不喜欢,就关帖子呗,搞不懂怨气这么大干嘛
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 所以这就是s1扭曲的地方。一个感想贴都有人要进来喷屎。。 ypz19966 发表于 2017-9-3 00:26
小圈子吹吹婊婊,以后有谁会在乎啊
就是就是,氪金榜top3的真金白银才是留名青史的丰功伟业你说对伐。 本帖最后由 keroro80722 于 2017-9-3 00:44 编辑
獅子王這一章其實佔了人物很大便宜
出場的幾乎是累積數年的老角色(正式出場或老人物翻新,GOA在遊戲之前就先寫好,這一章也用上了),更有黃金招牌亞瑟以及圓桌騎士團
這一章觀感好,人物絕對佔了非常大一部分
相較於前5章一堆不認識的人物推動劇情,這樣一想觀感是不是就落差很大?女神BGM更是前3名加成,跟所羅門戴冠以及冠位戰鬥曲同一水準,就知道蘑菇對亞瑟這人物多喜愛
我沒玩FGO