思考一个问题
在战棋游戏中四边形和六边形单位的差异,它们的优缺点是什么 是指地上的方格吗?....回复: 思考一个问题
最初由 高翘折栽 发表在战棋游戏中四边形和六边形单位的差异,它们的优缺点是什么
如果是回合制的,一个可以围四个单位,一个是6个单位……
战前伤害的预测量要大了! 六边形更具几何美感。。。。 6边型比较难计算,考虑的方面要更多些 对,六角的策略性较高,英雄单位的作用变弱(不容易一夫当关,且更容易在围攻中受致命伤),恢复单位的危险性增大
但随之而来的就是平衡性问题,如果解决不好游戏的乐趣就大打折扣了
roto应该玩玩bws,真正用你理论中大作心态制作的好游戏 在群里就讨论过
假如使用六角型的战棋
一定要引入ZOE系统才能保证战略的充分发挥
ZOE就是单位周围1格不能穿越的行动结界
有ZOE才能让六角这么复杂的战局产生兵种配合
这个参考大战略,VM,ADVANCED WAR就知道了
否则弱防单位都是纸糊一般
但是BWS没有用,虽然是轮流一定程度上没有出现传统的问题
很明显这代的祭祀用处被大大的削弱,只能远远离开战场
同样以前极为强悍的攻强守弱的东方剑士在本作里相当的弱
出头的都是攻防都高的骑士和斧男 bws的妙处就是很多似乎很明显很严重的问题都有同时移动(或者特技)可以来对应
比如命中率,比如弱小单位的生存
这一点设计的让人感觉非常舒服(除却最初少许的不适应之后) 最初由 西柚 发表
bws的妙处就是很多似乎很明显很严重的问题都有同时移动(或者特技)可以来对应
比如命中率,比如弱小单位的生存
这一点设计的让人感觉非常舒服(除却最初少许的不适应之后)
我打的不是很远,还要花点时间再多看看
至少一开始那个修女我是实在不敢上场
大家一起磕药吧
敌人的AI不太满意,比较傻 六边形比四边形更复杂
复杂既可以成为优点也可以成为缺点 被攻击的可能增多是显而易见的,我在想卡位的问题,六边形在卡位上和四边形是否也有差异呢
TRS2我玩了1关,我时间有限,这游戏我无福消受,只能找机会慢慢玩了 最初由 高翘折栽 发表
被攻击的可能增多是显而易见的,我在想卡位的问题,六边形在卡位上和四边形是否也有差异呢
TRS2我玩了1关,我时间有限,这游戏我无福消受,只能找机会慢慢玩了
差别当然大了,
本来4个人可以守住一个人现在六个才行 最初由 snoopys 发表
差别当然大了,
本来4个人可以守住一个人现在六个才行...
只要地图增加很多死角和关口就可以了 我是指比如路上有个敌人放着,然后我方的人可以行走的范围就收到他的影响而发生改变,一般是他身后几格走不到了,这方面六边形和四边形的差异 在这种情况确实有比较明显的区别
四边形格在很多情况下,我方行进路线中多了一个障碍的话,到达目的地通常要比没有障碍时要多走两步。
六边形格这种问题就少了很多。 如果说成拐弯就容易理解了 SRW里远近距离武器满天飞,4边形和6边形都是一个样。 6变形也不是说难度就上升,你现在并排站的2人也能同时攻击第一人了。有利有弊。我觉得6边型最好是那种带小兵的比较适合。纯头像的用起来感觉不是很好 最初由 snoopys 发表
在群里就讨论过
假如使用六角型的战棋
一定要引入ZOE系统才能保证战略的充分发挥
ZOE就是单位周围1格不能穿越的行动结界
有ZOE才能让六角这么复杂的战局产生兵种配合
这个参考大战略,VM,ADVANCED WAR就知道了
否则弱防单位都是纸糊一般
这个也要看游戏类型了,纸糊一般未必是什么坏事
GB WARS 1―3、TURBO都是六相临(虽然格子本身是四方的),ZOE只有3里才有,但爽快感反而降低。在3以外的几作里,同级别兵种放一起确实就象纸糊的一样(两次围攻后变成零头,3次全灭),所以队型很重要(移动能力基本都是3、4、6格) 六角的策略性更高?
这大概只会停留在理论上吧
如果做成开放性的,完全不需要格子,例如战记那种样子的,也不见得能高哪去…… 报告,我有1个问题……
战棋游戏真的有AI么…… 去玩玩sfc的地球之光2,那个6角形的玩起来不错。难度也不低,想拿全perfect不用老金,估计困难,那个电脑的ai还是有点的。 好
不厚道地求下ROM http://www.rom-world.com/file.php?id=26096
消磨时光好游戏~ 最初由 mxmat 发表
去玩玩sfc的地球之光2,那个6角形的玩起来不错。难度也不低,想拿全perfect不用老金,估计困难,那个电脑的ai还是有点的。
srpg游戏不需要太先进的ai技术 最初由 snoopys 发表
在群里就讨论过
假如使用六角型的战棋
一定要引入ZOE系统才能保证战略的充分发挥
ZOE就是单位周围1格不能穿越的行动结界
有ZOE才能让六角这么复杂的战局产生兵种配合
这个参考大战略,VM,ADVANCED WAR就知道了
否则弱防单位都是纸糊一般
但是BWS没有用,虽然是轮流一定程度上没有出现传统的问题
很明显这代的祭祀用处被大大的削弱,只能远远离开战场
同样以前极为强悍的攻强守弱的东方剑士在本作里相当的弱
出头的都是攻防都高的骑士和斧男...
2叔
玩到后面再体会加血兵吧
因为有护卫特级,外加可行动单位不是看素早和回合,所以还是比较好保护的
到了游戏中前期,修女就出现一神圣攻击魔法可用了
这魔法打不死人,但有个特点,无论我攻击敌还是敌攻击我都是抢先攻击,结合游戏中击中对方就不能还手的设定,导致修女保护起来还是比较容易的 最初由 snoopys 发表
我打的不是很远,还要花点时间再多看看
至少一开始那个修女我是实在不敢上场
大家一起磕药吧
敌人的AI不太满意,比较傻...
比我还奢侈
有钱磕药不如关前带兄弟门去川蝉亭腐败 最初由 squarEnix 发表
六角的策略性更高?
这大概只会停留在理论上吧
如果做成开放性的,完全不需要格子,例如战记那种样子的,也不见得能高哪去……
战记?什么战记? 最初由 jjx01 发表
战记?什么战记?
日本一出的那一系列战记系列吧?
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